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(观察者网 文/张珩)5月13日 , 腾讯控股发布2020年第一季度财报 , 营收1080.65亿 , 同比增长26%;净利润270.79亿 , 同比增长29% , 均高于市场预期 。三大收入板块中 , 增长最快的是网络游戏和互联网广告业务 , 网络广告业务报告期内收入同比增长32%至177.13亿元;游戏业务增长31%372.98亿元;最后是金融科技及企业服务业务增长22%至264.75亿元 。
腾讯表示 , 社交及其他广告收入增长47%至人民币145.92亿元 。 该项增长主要反映我们的移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长;媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元 。 该项减少主要由于宏观经济状况疲弱及体育赛事暂停导致视频及新闻平台的广告收入减少 。在游戏业务方面 , 该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏的贡献增加 。 部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销 。 2020年第一季 , 智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元 。同期 , 腾讯收费增值服务账户数同比增长19%至1.97亿 , 反映视频及音乐服务会员数大幅上升;视频服务会员数同比增长26%至1.12亿 , 音乐服务会员数同比增长50%至4300万 。腾讯表示 , 这是因为自制视频内容备受欢迎 , 而且付费音乐库内容日益丰富 , 以及用户在居家令期间的互联网使用时长增加所致 。在金融方面 , 腾讯称 , 由于春节及居家令期间 , 支付活动(特别是线下交易)及提现均有所减少 。 尽管收入下降 , 该业务的利润率仍保持稳定 , 主要因为理财平台及贷款等利润率较高的业务持续增长 , 同时我们对市场推广及补贴开支有所控制 。 在四月最后一周 , 腾讯的日均商业交易额已恢复至2019年底的水平 。此外 , 微信及QQ让用户在居家防疫期间与亲友保持联系 , 两者各自的每日总消息数及使用时长同比均实现双位数增长 。 其中 , 微信及WeChat合并月活再创新高 , 达到12.03亿 , 同比增长8.2%;小程序用户迅速增长 , 日活跃账户数超过4亿 。
来源:(未知)
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标题:疫情下的腾讯业绩:营收破千亿,微信月活达12亿