「」前《神海4》设计师谈《孤岛危机》对“宽线性”关卡设计带来的影响

近期Crytek正式公布《孤岛危机 高清重制版》一事让许多系列粉丝玩家倍感兴奋 , 而曾在Crytek、顽皮狗担任关卡设计师的James Cooper同样也是其中之一 , 同时James Cooper也透露《孤岛危机》对《神秘海域4》的“宽线性”关卡设计带来了巨大影响 , “听到《孤岛危机 高清重制版》公布时 , 这让我感到非常兴奋 , 同时我也对自己曾参与过原版的开发感到自豪 , 而《孤岛危机》的沙箱玩法 , 也对我之后在《神秘海域4》中的宽线性关卡设计带来了巨大的影响 。实际上 , 《孤岛危机》是一个被低估的射击游戏 。这款游戏不仅视觉效果令人印象深刻 , 同时核心游戏体验也很出色 。令我惊讶的是 , 在过去的10年中 , 竟然没有其他的射击游戏借鉴《孤岛危机》的玩法设计 , 甚至这款游戏本身也都没有续作 。”

「」前《神海4》设计师谈《孤岛危机》对“宽线性”关卡设计带来的影响
文章图片
文章图片

「」前《神海4》设计师谈《孤岛危机》对“宽线性”关卡设计带来的影响
文章图片
文章图片

「」前《神海4》设计师谈《孤岛危机》对“宽线性”关卡设计带来的影响
文章图片
文章图片
【「」前《神海4》设计师谈《孤岛危机》对“宽线性”关卡设计带来的影响】
「」前《神海4》设计师谈《孤岛危机》对“宽线性”关卡设计带来的影响
文章图片
文章图片