■《剑与远征》:放置游戏的成功,是一场对人类心理的最佳解读
大家好!我是万金油 , 大家可以叫我小游 , 今天这是我的第一篇游戏头条 , 如有不同意见 , 尽请指正!
2020年初 , 一款融入西方魔幻主义世界背景的放置类手游正式全平台公测 。虽然在游戏公测之初 , 因为国内外以及安卓、苹果手机端的公测时间不统一 , 遭到许多玩家的抨击和抵制 , 甚至许多暴躁玩家因为公测时间的不平等还一再发文说绝对不会玩这款游戏 , 不管游戏好不好 , 都绝对不玩!
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但当《剑与远征》(英文版名为《AFK ARENA》)在国内正式公测后 , 简直可以说是“真香”来袭 , 曾经的暴躁老哥一个个的都“臣服”于这款游戏的“石榴裙”之下 , 让人惊叹这款游戏的魅力之大!
直到今年三月 , 这款移动游戏依旧处在全球手游收入排行榜前列 , 让这款游戏的制作者莉莉丝成为与腾讯和网易相同等级的全球性顶级手游公司 。
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小游也尝试着去体验了这款游戏 , 在经历一段时间的游戏体验后 , 豁然发现整款游戏简直是一场对人类心理的最贴切解读 , 游戏中的每一种机制设定和玩法设定几乎全都暗含心理学引导效果 。
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下面本文将心理学角度分析《剑与远征》这款游戏到底具备怎样的魅力 。放置型的游戏模式:有效的心理控制手段——赏与罚
其实说到放置型的游戏 , 小游想到的第一个就是曾经火遍全国的偷菜游戏 , 这是一款由Five Minutes公司开发的休闲交友游戏 , 但如果拿到现在来看 , 等待蔬菜的成熟 , 然后收取果实 , 期间可以不用太过于细致的管理(当然那个时候为了偷好友的菜 , 和防止被别人偷菜 , 没少在电脑面前熬夜) , 这样的游戏模式其实就是现在的放置类游戏模式 。
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qq农村截图
只要玩家能够一直接受游戏派发的任务并完成 , 就能获得奖励 , 如果长时间无法完成 , 或者长期脱坑 , 游戏就不会给予玩家奖励 , 甚至还会让玩家损失一部分游戏利益 。就像《剑与远征》中的根据时间自动获取收益的放置玩法 。
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时间限制式挂机奖励
正是在这样的游戏模式中 , 玩家的每一步操作都能获得游戏反馈(奖励或者惩罚) , 在重复的接受游戏给予的反馈后 , 会使玩家形成一种趋利避害的本能 , 不愿意在游戏中获得惩罚等不利反馈 , 因此导致玩家在潜意识中对游戏中的重复、无趣、复制性的操作和玩法产生瘾性心态 。
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在《剑与远征》这款放置手游中便存在这样的心理控制手段 。游戏中设定的任务系统便是充分将赏罚机制玩得飞起 , 其中日常任务的设定让玩家在极低的奖励下能够保证每日的登陆在线操作 , 周常任务的奖励比日常高出一个等级 , 这能让玩家在领取奖励的同时 , 实现玩家每周在线的时间控制 。而最后的主线任务则通过前连个任务的配合下 , 给玩家设定的可以一步步登高获奖的心理暗示 。分页标题
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《剑与远征》任务系统
竞技型的游戏玩法:挑起相互竞争的方法——排名和荣誉感
在《剑与远征》中 , 有三个竞技场的存在 , 主要分为普通竞技场、高阶竞技场以及巅峰竞技场 。每一种竞技场打开后 , 最显眼的便是积分排行榜 。
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竞技场排名榜
人类天生就有竞争的本能 , 而在《剑与远征》中更是将这一本能扩大到多个板块 , 无论是三个竞技场 , 还是凯旋丰碑 , 都是一种直接明了的竞技排名机制 , 如果玩家氪金多、玩得好 , 那就能登上这些排行榜的榜单 , 成为全服或者全区的明星人物 。
这样的排名放榜的方式 , 就如同古代科举制度一般 , 让榜上有名的人获得极大的成就感 , 以证明自己的游戏能力 , 获得一种来自其他玩家的敬佩、名声 , 给予玩家一种来自虚拟世界的尊重、社交需求 。对于没上榜的玩家也是一种激励 , 使榜上玩家成为其进一步的目标 。
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考生看榜
同时这样的排名机制也抓住了玩家们的荣誉感心理 , 通过等级、头衔以及成就等极具名誉性质的虚拟产物 , 让玩家很容易一步步追随着攀登的虚拟成就而上瘾 。就如《剑与远征》中最近更新的成就信物和贴纸 , 进一步让玩家陷入追逐成就的游戏竞争当中 。塔罗牌式的抽奖方式:充满不确定性的玄学——抽卡
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扑克
人类天生就有爱赌的天性 , 无论是在现实生活 , 还是在虚拟游戏世界 , 抽奖系列活动无疑是最诱人的 , 充满未知的不确定性 , 每一次抽奖就像是在玩彩票 , 不知道下一秒是耀眼紫金 , 还是蓝天白云 。这样的随机式的抽奖 , 让许多玩家极为容易沉迷于这种彩票式的抽奖活动 。
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《剑与远征》抽卡截图
就如在《剑与远征》中 , 设定的三种抽卡玩法 , 使用三种抽奖材料 , 每一种都能带给玩家不同的体验 。这样的多种抽奖玩法在很大程度上增加了游戏的不确定性和神秘感 , 不会让玩家产生懈怠 。
对于游戏中的抽卡机制 , 其实简单来说就是迎合了人类的赌徒心理 。玩家在游戏中通过抽奖满足自己的占有欲和好胜心 , 而且单从抽卡给玩家带来了游戏舒适度的提升这一点 , 就让这项彩票性质的抽卡游戏成为整个游戏中最具诱惑性质的玩法机制 。
除了《剑与远征》外 , 网易出品的手游《阴阳师》可以算是抽卡玩法的经典之作 , 不像其他游戏直接点击按钮抽奖 , 而是通过与玩家的互动 , 让玩家用画符、语音等多种方式进行抽卡 , 不仅提升了玩家对游戏的参与度 , 也让整个抽卡充满仪式感 , 让玩家在潜意识中形成很重要的感觉 , 久而久之还形成了一种类似于玄学的抽卡玩法 。
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《阴阳师》抽卡截图
写在最后分页标题
《剑与远征》确实是今年年度最成功的游戏之一 , 而它的制作者莉莉丝也确实是一个优秀的手游公司 , 能从腾讯和网易这两大世界级的游戏公司中强势突围 , 可见其能力 。
当然最重要的还是这款游戏的质量确实不错 , 虽然确实有些氪 , 但玩家理性的尝试体验一番 , 也是可以的 。
最后想说:“适度游戏 , 理性消费”
【■《剑与远征》:放置游戏的成功,是一场对人类心理的最佳解读】
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