『Wilds』Outer Wilds 星际拓荒:孤独漂流与奇妙宇宙
_原题是:Outer Wilds 星际拓荒:孤独漂流与奇妙宇宙
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Outer Wilds
我 , 一个四眼外星人 , 追寻同族前辈的太空之路 , 初出茅庐探索宇宙 。没想到我在练习开飞船时候 , 太阳炸了…… 回过神来 , 我竟回到了母星——我旅程的起点 。时间流逝 , 我的太阳一次又一次爆炸、吞噬万物 。而我像是困在时间循环中 , 无论怎样死亡 , 我总会醒来 , 回到我要登船出发的那一刻 。抱着满腹的疑问与好奇 , 我又踏上飞船开始探索茫茫宇宙 , 以求心中疑惑 。
刚刚结束 Outer Wilds , 我仍然沉浸在游戏所展现的精巧的宇宙里 。在这个游戏里 , 没有暴力冲突 , 没有任务系统 , 没有物品金钱 , 甚至缺少语言的交流 。推动玩家前进的——是自己的好奇心 。贯穿游戏的——是谜:为什么我的太阳爆炸了?我们要怎么做?宇宙里有什么?
有了这些谜题来推动 , 即使没有任务指示 , 玩家也能全身心投入、扮演起这个蓝皮肤的四眼外星人 。玩家和扮演的角色同样渴望探索现有的宇宙 , 同样执着地寻求历史和真相 。从某种意义上说 , 这个类似于解谜的游戏却比一般的角色扮演还要更像角色扮演 。
而这个宇宙也以精巧的设定来满足我的探险欲望 。在我的小小太阳系里有五颗行星 , 又有彗星和卫星 。游戏的一大亮点就是其赋予每个星球迥异的运行方式 , 并以此塑造每个星球的地貌和建筑 , 使得每次探索每个关卡都需要不同的方法 。并且游戏巧妙的利用时间的流逝 , 很多关卡需要在恰当时机才能推进 。而如何选择这些时机 , 则需要玩家观察利用星球上的环境 。
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星际拓荒的行星图 另外 , 因为主角被困在时间循环里 , 所以游戏不需要存档、也不惧怕死亡 。飞船撞了太阳?迷路被陷在沙地?玩的太投入结果耗尽氧气?一觉醒来 , 就回到开始的地方 。死亡在这款游戏里失去了意义——因为死亡没有任何惩罚 , 甚至是无法避免的 。很多游戏里都有对死亡的惩罚 , 诸如失去金币武器等等 , 而这些惩罚通常意味着玩家得花费多时间来重新取得 。而在星际拓荒里 , 时间是无限的 , 也没有收集系统 。唯有玩家看到的、发现的才是可收集的“物品” , 而这些“物品”储存在玩家和角色的脑海里 , 不会丢失 。
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无数次死去 , 又无数次回到开始的地方 。
虽然没有了对死亡的恐惧 , 但游戏中许多场景仍然让人心悸 。孤独一人驾着小小飞船 , 一个驾驶不慎就忽地面对占据大半视野的扭曲黑洞 , 并惊恐发现自己失去了对飞船的操控;偶入弥漫雾霭的庞大行星内核 , 不详的浓绿色弥漫屏幕 , 甚至玩家也不知道自己在找寻什么 , 只伴随着飞船推进时的喷气声漂浮;在森林中漫无目的探索 , 偶然调转镜头便看见冲撞入视线的诡异的黑紫色巨石 , 一转头却又消失不见 。游戏里的宇宙如蜕皮般向玩家展示其全貌 , 但其旖丽的地貌和不可预测性 , 带来超越克苏鲁的浸入式视觉恐惧 。我觉得这样坦然的 , 没有血或阴谋的宇宙——只有纯粹的、对于未知的恐惧 , 反倒比血源诅咒更让我毛骨悚然 。
行星介绍(非常轻微剧透)
游戏有五颗主要的行星:Hourglass Twins(沙漏双星), Timber Hearth(木炉星), Brittle Hollow(碎空星), Giant's Deep(深巨星)和 Dark Ramble(黑棘星) 。另外有 Attlerock(木炉星的卫星) , Quantum Moon(量子月球) , White Hole Station(白洞空间站) 。因为我玩的英文版所以有时用英文指代 。分页标题
沙漏双星分别是 Ash Twin 灰烬星和 Ember Twin 余烬星 。游戏开始后 , 灰烬星的沙子开始流向余烬星 , 灰烬星的建筑才会渐渐暴露出来 , 而余烬星的地下沙道则被慢慢填满 。因此 , 探索余烬星需要趁早 。但是 , 双星上有特殊的仙人掌阻碍宇航员行动 , 又只有仙人掌恰好被沙子覆盖时 , 才能走过某些仙人掌 。
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木炉星是我们的母星 , 有大气 , 有树林 , 提供孕育文明的温床 。四眼人的大本营就在这星球上 , 有航天博物馆可供参观 , 可以了解四眼族的历史和一个史前文明(三眼族 , Nomai , 挪麦人) 。星球深处有 Nomai 留下来的矿场 , 底部有四通八达的地下喷泉水道 。
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碎空星的星核是一个黑洞 , 有形似冰岛地貌的地表 , 点缀零星几个建筑 。由于碎空星的伴星时不时喷出火山岩 , 碎空星的地表会被击中打碎 , 又被吸入黑洞中 。史前文明发现地表不宜居住后 , 借助一种特殊的重力石 , 在碎空星建造了规模宏伟的地下文明等待玩家探索 。
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深巨星是一个包裹着水的星球 , 水上漂浮几座小岛 , 水中遍布巨大的龙卷风 , 风力强劲甚至可以将小岛抛出太空 。某些岛上有史前文明的遗迹 , 水中有一股洪流阻止人们下潜到深巨星的深处 。
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黑棘星是一个被奇异植物掏空了的星球 。星球表面只有些许冰川留存 , 剩下的都是植物蔓延的枝干 。而这种奇异植物会有一个发光核 , 核心是四维空间的入口 。穿过后 , 会来到庞大的弥漫着雾的空间 , 空间中布满奇异植物的枝蔓 , 更多的植物核 , 和吓人的巨型鮟鱇魚 。
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剧情和解谜(Spoiler Alert!)
剧透警告!
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游戏并没有一个固定的解谜的顺序 , 如果玩家不知道该去探索什么 , 可以随便选一颗行星开始乱跑 。飞船上有飞行纪录 , 会将玩家的足迹和疑惑记下 。通过探索不同的地方 , 和漫游宇宙的族人交谈 , 阅读史前文明的遗迹 , 我们能拼凑出故事的全貌 。
游戏发生之前 | 历史:
史前文明三眼族对太空充满好奇 , 开始了飞船探索宇宙的旅程 。漫漫长年后 , 一支由 Escall 带领的船队收到一个奇异的信号 。经过分析 , 信号甚至比宇宙本身还要古老 。他们将这个信号命名为 Eye of the Universe(宇宙之眼) 。激动的 Escall 不愿意错过这种发现 , 没有通知其他部族就带领族人跃迁前往信号所在的星系(也就是我们的太阳系) 。
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三眼族(Nomai)穿着他们的宇航服
Escall 的船队降落在黑棘星中 , 黑棘星上的奇异植物绊住他们的船 , 甚至毁坏了跃迁芯 。仓促间 , 部族发出三个逃生舱 。一个被困在黑棘星 , 船员全灭;一个降落在余烬星;一个降落在碎空星 。分页标题
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游戏中的壁画:三眼族飞船被困
两支三眼族流落异乡 , 一无所有 。但他们硬是在恶劣的条件下创造出了城市和文明 。余烬星上的三眼族建立了 Sunless City , 碎空星上的 Nomai 也建立了 Hanging City 。在漫长的岁月里 , 两支部族互没有通讯 , 但各自建立了 Eye Shrine(宇宙之眼神庙) , 用以缅怀历史 , 并勉励大家去重拾太空航行的工具 。两支各自怀抱着对宇宙的着迷 , 又开始了探索太空之路 , 并在某时重聚 。
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碎空星上的 Hanging City
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在木炉星采矿时 , 三眼族发现还是青蛙宝宝?的四眼族 , 壁画留念 。
重聚的三眼族又发起探索宇宙之眼的任务 。他们进行了许多尝试 。其中最关键的步骤 , 就是找到宇宙之眼的坐标 。根据历史记录 , 三眼族知道宇宙之眼就在围绕我们的太阳系旋转;但宇宙之眼很可能在极其遥远的地方旋转着 。为了找到它具体坐标 , 他们设计出了一个极其巨大的 Probe Cannon(探针大炮) , 如果他们能朝宇宙之眼的方向发射一枚探针 , 就一定能观测到宇宙之眼并回报坐标 。探针大炮所需能量巨大 , 后坐力也巨大 , 甚至可能发射一枚探针后大炮就会损坏 。但三眼族也不知道宇宙之眼会在哪个方向;工程建造完毕 , 但没有投入使用 。
三眼族在碎空星上有了新发现 。碎空星的星核黑洞联通着一个太阳系远处的白洞 。如果物体掉落入黑洞 , 就会从白洞出来——这也是一种跃迁 。为了方便族人 , 他们建立了白洞空间站 。甚至能够采集黑洞和白洞的碎片来制造空间跃迁芯片 。一些三眼族在进行空间跃迁的时候 , 发现物体从白洞出来的时间比进入黑洞的时间比要早——使用黑白洞跃迁能达到相当于回溯时间的效果 。为了验证这个发现 , 他们在灰烬双星上做了实验 , 首先确认了这个现象的存在;其次 , 他们发现输送更多的能量能够使人回溯更多的时间 。
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碎空星上的黑洞
三眼族开始部署一个长度为 22 分钟的时间轮回计划 , 即后来的灰烬星计划(Ash Twin Project, ATP) 。他们要建造一块高级跃迁芯片 , 同时用非常巨大的能量去启动这块芯片 。芯片会创造出一对黑洞白洞 。如果物体从黑洞掉落 , 就会从 22 分钟前的白洞出来 。三眼族开始制造特殊的传输技术——知识同步器 , 试图将知识传入黑洞 , 使其回溯时间到达过去 。他们创造了 statue 雕像和 mask 面具作为知识同步器:每个雕像和面具一一对应 , 两两云同步 。雕像和面具可以与生物配对——比如三眼族或是四眼族 , 游戏开始 , 玩家总是取得“未来”传回来的记忆 , 开启新的轮回;雕像和面具也可以和探针大炮配对——这样可以在每次轮回的时候记住我们“已经”探索过的方向 , 将探针大炮发射到一个新方向 。
为了给灰烬星计划供能 , 三眼族会首先爆破太阳使其超新星爆发 , 这爆发产生的能量才足以启动灰星计划 。灰星计划启动后会做两个步骤 , 一是将所有知识传输到 22 分钟之前——也就是太阳还没被爆破的时候 , 二是发射探针大炮(这个大炮发射完就毁了) 。探针发射后 , 会将数据传回灰星数据库 。22 分钟轮回的末尾 , 三眼族又会爆破掉太阳 , 这样又启动新的轮回 , 就又可以发射探针大炮 。分页标题
在这样一次又一次的轮回里 , 三眼族得到更多的探针的数据 。直到某一次轮回里 , 探针真的找到了宇宙之眼 , 三眼族就可以去往探索宇宙之眼的秘密了 。
一切已经就绪 , 三眼族准备好启动灰星计划了 。但糟糕的是 , 他们现有的科技创造出的太阳站——向太阳发射探针 , 试图让其变成超新星 , 失败了 。没有太阳爆炸就没有足够的能量创造 22 分钟回环 , 就没办法启动灰星计划 。三眼族不得不搁置计划 。
就在这时 , 三眼族发现一个新彗星(Interloper)朝着他们的太阳系进发 。很久没有新的宇宙冒险的三眼族人非常激动 , 结伴去新彗星上探索 。没想到 , 新彗星的星核是极其危险的巨毒物质 , 并十分不稳定 , 随时可能爆炸 。而它的爆炸 , 会将这种剧毒物质撒遍整个太阳系 , 毁灭太阳系里一切生物 。正当三眼人刚刚发现这物质时 , 彗星爆发 , 一切都笼罩在死气中 。
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致命的彗星 , 漂亮的彗尾
游戏时间约 30 万年前 , 三眼人从我们的太阳系灭绝了 。
游戏开始之前 | 轮回:
仍有其他三眼人散布在宇宙各处 , 他们意识到我们的宇宙正在死去——非常快速的死去 。每天都有大量的超新星爆发 , 找到稳定可居住的星球越来越难……
我们的太阳系上 , 彗星爆发遗留下来的致死物质慢慢挥发 。当年彗星爆发时 , 四眼人祖先是两栖动物(青蛙宝宝?) , 生活在水里 , 所以没有灭绝 。这一种族逐渐发展壮大 , 终于有一天 , 他们也开始探索宇宙……
某日 , 我们的太阳也超新星爆发了 。这爆发终于开启了尘封已久的灰烬星计划 。探针发射 , 传输数据 。22 分钟后太阳又爆发 , 灰烬星计划再次回溯 , 又一枚探针朝着新的方向发射 , 传输数据 。再一个 22 分钟后……
游戏流程 | 现在 | 沉寂结局:
玩家扮演的四眼人醒来 , 映入眼帘的就是深巨星赤道上的探针发射 , 爆发一阵紫光 。
它如果去了木炉星上的博物馆 , 就能看到族人们刚刚找到的三眼族知识传输系统——雕像 , 并和正在展览的雕像配对 , 从此成为了轮回的一部分……
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传输记忆的雕像
它如果去深巨星探索 , 就能进入赤道探针大炮的残留炮体 。断裂的大炮炮体有一部分——也是最关键的一部分 , 掉到了深巨星的最深处 。进入那里 , 就能发现探针 9134 号找到了宇宙之眼的具体位置并取得坐标 。
它接着登上灰烬星 , 通过三眼族遗留下来的跃迁塔进入灰烬星的内部 , 就能看到灰星计划的全部设施 。还能取走高级跃迁芯片 。带着这块芯片登上黑棘星里 , 并找到三眼族人当年乘坐的跃迁飞船 , 便可通过坐标+芯片用飞船跃迁到宇宙之眼的位置 。
但一切都太晚了 , 当它到达宇宙之眼时 , 我们的太阳已经爆炸 , 宇宙中的亮光逐渐熄灭 , 我们的宇宙寂静乃至冰冷 。在一片黑暗之中 , 它看到了点点星光 。仔细一看才发现那是形似木炉星表面的树林 。诡秘的宇宙之眼本身就是一团充满了不确定性的量子 , 在主角登上并观测它时 , 它开始坍塌 , 我们所看到的 , 便是各种不确定性的纠缠和坍塌 。主角在宇宙之眼上寻得一个又一个族人 , 并共同谱写一篇乐章;音乐汇集成了一个新的黑洞 , 穿过那个黑洞 , 看到了巨大的白洞和宇宙诞生之初一样的爆发……
我们甚至能看到 , 140 亿年后的这个初生宇宙 , 有个形似太阳系的星系初具规模 。其中一个行星上 , 树林遍布 , 正如当年的木炉母星 。
游戏流程 | 现在 | 重生结局:分页标题
如果玩家在登上宇宙之眼前 , 造访过量子月球 , 便可以看到 Solanum , 一个活着也死了的三眼族人 。通过与她的对话 ,玩家可以加深对量子月球和宇宙之眼的了解 。
量子月球是一个巨大的量子云 , 并围绕着六个可能的位置旋转:沙漏双星 , 木炉 , 深巨 , 碎空 , 黑棘 , 宇宙之眼 。每当量子月球围绕某处旋转时 , 它的地表(也就是量子云)便会观测到与旋转星地貌相似的样子 。当量子月球在围绕着宇宙之眼处旋转 , 玩家便能看到一个可以交谈的三眼人 Solanum;而当量子月球在其他地方旋转 , 玩家能发现一个三眼人的遗体——大概也是 Solanum 。实际上 , 彗星爆发将致死物质带到几乎整个太阳系 , 在太阳系中心区域的 Solanum 已经死去;但因为 Solanum 失去意识 , 她与月球陷入量子纠缠 , 同时宇宙之眼距离太阳系中心极其远 , 所以宇宙之眼附近的 Solanum 还是活着的状态 。
三眼人通过研究 , 发现量子月球很有可能是宇宙之眼的一块碎片 , 因此推断宇宙之眼与量子月球有许多相似的特性 。宇宙之眼周围的风暴似乎在将诸多量子云吸入中心的黑洞中 。每当有人观测一个量子物质 , 它便会坍塌到诸多不确定性中的一个状态 。Solanum 一直很着迷:如果有活人登上宇宙之眼并观测它 , 会造成何种结果呢?
如果登上宇宙之眼前见过 Solanum , 那么在宇宙之眼上 , 玩家便能找到 Solanum , 邀请她加入乐队演奏 。我认为 , 这在宇宙之眼上的演奏 , 便是构建新的宇宙的种子 。因为量子月球会反应其旋转中心的特性——宇宙之眼也会反应其上非量子物质的特性 。当我们一同演奏 , 便是促进宇宙之眼向一个特定的方向坍塌 。穿过宇宙之眼形成的巨大的黑洞 , 我们到达的是一个很久以前的白洞 , 它向外疯狂发射物质 , 犹如宇宙初生之时的大爆炸 , 而这些爆炸的物质便会顺应我们埋下的种子慢慢发展 。直到 140 亿年后 , 太阳系已有雏形 , 我们能看到某个新种族 , 坐在星空下 , 围绕着树林里的篝火在烤棉花糖……
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游戏流程 | 现在 | 诡异结局:
游戏里有两个非常奇妙的结局 , 都是因为玩家打破了因果时空 , 导致游戏结束 。第一个 , 可以在灰烬星里的实验室里玩黑白洞 。朝黑洞里扔 Scout , 白洞里会蹦出来一个 Scout 。如果能在 Scout 没有被黑洞吞噬 , 同时白洞已经产生 Scout 的时候 , 取下黑洞 , 那么我们就有了两个 Scout , 但我们也打破了因果时空 。因为我们说好了要扔一个 scout , 结果却玩弄了黑白洞的感情……我们会看到屏幕被黑暗撕裂 。
另外便是在灰烬星内部 , 当太阳爆发时 , 灰烬星计划会产生一个黑洞吞噬知识 , 玩家可以朝这个黑洞撞去 。死去轮回之后 , 玩家会回到木炉星上 , 但能在灰烬星内部找到另一个自己(这是刚刚撞入黑洞的你) 。与上面结局同理 , 这时候黑白洞与玩家做了一个承诺:等会我会进黑洞的 。如果临近结尾玩家不进黑洞 , 那么又玩弄了黑白洞的感情……那么屏幕又会被黑暗撕裂 。
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另一个我 , 一样帅气
从这些诡异结局里 , 反而可以帮助解读宇宙之眼上的结局 。宇宙之眼便形如一个巨大的黑洞 , 吸纳量子不确定云 。带着 Solanum 一起构建新的宇宙 , 便能促进重生宇宙走上现在承诺的路 , 继续演化出热爱太空的生命 。反过来没有 Solanum 所代表的三眼族 , 那我们与新宇宙的因果便断了 , 于是新生的宇宙里没有生命的篝火……
解谜(游戏要点)分页标题
灰烬星上的跃迁塔可以帮助主角前往不同星球 。其中太阳塔可以到达太阳站 , 只是太阳塔的入口长了仙人掌 , 需要选取恰当时间 , 在沙子覆盖仙人掌时冲进去 。通往灰烬星内部的跃迁塔天花板碎了 , 流沙经过时会将主角抛到空中;为了到达灰烬星内部 , 主角需要在余烬星和流沙正好驶过头顶时踩上跃迁塔 。只有通过这里的跃迁塔前往碎空星 , 才能探索碎空星上的黑洞锻造处(Black Hole Forge) 。
余烬星的地下城市四通八达 , 但比较难进 。玩家可以在重力大炮附近的山上找到一个入口 。它的通道看似被 ghost matter 污染 , 但其实可以从侧面飞过去 。通道连接着地下城市的中心 , 可以遵循路标轻松去往其他区域 。地下城市的中心是唯一前往 High Energy Lab 的道路 。余烬星里还有一个 Anglerfish 标本室 , 进去后可以了解到 , 这种鱼是盲的 , 靠听声捕捉食物(划重点) 。余烬星的北部有一个干涸的湖泊连着一个洞穴 , 进入洞穴便能发现量子石块 。
碎空星的北部白雪覆盖 , 但也有蓝色河流 , 河流中有石块 。某处石块下有个小通道可以前往地下的十字路口探索 。想要进入碎空星的量子知识塔 , 得耐心等到碎空星表面被全部破坏 , 塔被吸入黑洞 , 玩家可在太空中轻松入塔 。
深巨星要潜入海底登上探针模块 , 一是需要借助反向龙卷风 , 二是利用水母 。一般的龙卷风是顺时针会将物体抛出太空;逆时针的龙卷风可带玩家下潜入深巨星深处 。深巨星深处有一层电光保护 , 需要玩家从水母触须处上浮 , 躲在水母的伞状头部里才能通过 。
要想进入彗星地下 , 需要站在彗星向阳面 , 等待彗星通过太阳时冰川融化 , 地面会暴露出一条通道 。顺着冰滑入通道 , 四处遍布致死的 ghost matter , 但通道最终可带领玩家来到彗星中心看到致死物质的来源 。
黑棘星里迷雾重重 , 需要依靠声音来探索 。这里可以找到一个族中前辈(他会教你用水母进入深巨星) , 也可以找到三眼族的逃生舱和跃迁飞船 。为了找到三眼族的跃迁飞船 , 必须要先去救生舱 , 朝飞船地图扔出 scout;再通过琵琶鱼的老巢 , 老巢中心是发着红光的鱼卵 , 老巢地图入口有三条琵琶鱼把守 , 虽然鱼看上去很可怕 , 但如果不操纵飞船也不发出任何声音 , 安静漂流就能漂过这段 。
如果在深巨星里闯入了最大的龙卷风 , 就能发现一个量子知识塔 。塔教会我们 , 1)量子物体是一堆不确定性 , 他们同时存在(也不存在)于多个地点 。但人观测了量子物体后 , 量子的不确定性就会坍塌到一个地点 。2)如果拍一张量子物体的照片 , 就等同于观测量子物体 。如果在余烬星探索了量子石块的洞穴 , 就会了解到 , 如果人站在量子物体上并且不观测它(比如全黑) , 那么人就可以和量子物体一起旅行 。要登上量子月球 , 首先需要找到它并拍张照片 , 再驶向月球 。月球表面着陆后 , 下船并开始找三眼族神社 。进入神社并关灯后便可以让量子月球旅行去不同的星球 。当月球在不同星球时会有不同地貌 。每次出门都尝试去往月球北极 。我在碎空星附近成功登陆北极 。在北极重新进入神社 , 使月球到达宇宙之眼 , 再出门便能在南极遇到 Solanum 。
彩蛋
游戏中还有很多谜团 。比如 , 黑棘星上的植物是怎么来的?黑棘星上的植物有一个核是进不去的 , 但扔 scout 进去能看到非常诡异的像是人类家庭里的一幕 , 只是场景里一片寂静 , 只有倒在地上的尸体……
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经 Reddit 网友考证 , 认为这个场景致敬一款游戏“Elsinore”
其他有意思的彩蛋:
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