[]《河洛群侠传》评论:有心力乏的情怀河洛

如今国产游戏已经开始逐渐复苏 , 有了各种如Steam、WeGame游戏平台的支持和各种便捷电子支付渠道的加持 , 加上国内正版游戏消费环境逐渐向好 , 不少独立游戏纷纷登台亮相的同时很多商业游戏也先后摩拳擦掌 。相较于前几年国产单机游戏一片死寂的状态 , 如今正值国产单机游戏的春天:万物复苏 , 新芽初现 。

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我国作为独特武侠文化发源地 , 武侠题材自然会成为国产单机游戏的宠儿 , 尽管今年的国产武侠单机游戏数量种类喜人 , 但其中质量却各有高低 。主打情怀的《河洛群侠传》于10月23日发售 , 发售当日几小时内口碑就完全崩盘 , WeGame上的推荐率直接跌入谷底 , 连半数都不到的推荐率只有36.5% 。主要问题集中在优化差、配音尬、画质感人、Bug多且有待打磨 。
制作人徐昌隆在微博上也紧急进行了回应 , 几天内先后发了四版更新 , 截止至截稿前游戏版本为10.30 , WeGame的推荐率也逐渐开始回升 , 截止至截稿前 , 好评率已上升至75.7% 。这可以从侧面证明《河洛群侠传》的游戏性还是有的 , 只是游戏优化差、问题多 。但另一方面也可以看到 , 河洛工作室对于营造一个庞大且高自由度的江湖世界的确有心却无力 。
还不错的自由开放世界
《河洛群侠传》走的依然是昔日“群侠传三部曲”的核心思路 , 自由开放的武侠世界是《河洛群侠传》希望呈献给玩家的 。抛开短板画面落后不提 , 单从开放世界来说 , 《河洛群侠传》给出的开放世界虽然有不少瑕疵和问题 , 但对江湖世界的营造还是成功的 。
当玩家出了承载着新手教学关的那个既老套又无新意的洞窟之后整个世界便豁然开朗起来 , 出洞后屏幕上远近景层次分明 , 这与之前黑漆漆单调的洞窟场景形成的强烈反差让我眼前豁然一亮 , 立即回想起当年《辐射3》初次离开101避难所的那个夜晚 。这并不是说《河洛群侠传》就可以和《辐射3》一较高下 , 而是说《河洛群侠传》对江湖世界高层面的营造至少是成功的 , 与隔壁同为武侠游戏的《天命奇御》相比武侠世界的那种自由开放感是《天命奇御》所不具备的 。
随后额游戏体验是海量的奇遇等着玩家 , 光是玩家来到的第一个拱石村中就有很多任务供玩家完成 。此外轻功跳跃、上墙上房等增色功能也让开放世界更精彩 , 加上层次分明的远景在游戏大地图上游历时有一种在《上古卷轴5:天际》天际行省游荡的错觉 。
然而尽管在大局上游戏对江湖分为营造的很好 , 但一看游戏细节就完全崩盘 , 轻功频繁卡墙卡到怀疑人生 , 甚至游戏还很“贴心”的给玩家一个脱离卡死的功能——看来河洛工作室早就知道游戏中存在大量卡角色的问题 。NPC贴图敷衍甚至有的NPC全身只有色块而且奇丑无比 , 室内装饰单调且素材重复感极高 , 逛到第一间房子还饶有兴致 , 进入第二间便索然无味 。
配音也很尴尬 , 配音质量有高有低参差不齐不说 , 后期似乎也没有很好的对录好的音轨进行美化 , 更可怕的是配音甚至不全到同一个剧情先后两句话一个有配音一个没有配音 。等等上述严重破坏游戏体验的问题层出不穷 , 加上优化和各色bug , 玩家被惹恼并给出差评是迟早的事情 。

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江湖自由行 , 正邪随心配
【[]《河洛群侠传》评论:有心力乏的情怀河洛】明显可以感受到 , 《河洛群侠传》在游戏性上的自由度还是有想法的 。不同武功秘籍和感悟系统使角色的培养方向更广 , 再配合上培养方向不同的队友之间的组合搭配和传统RPG游戏的装备和升级系统 , 对于角色培养方面的自由度还是拥有相当广阔的空间的 。分页标题
但遗憾的是《河洛群侠传》的培养与成长玩法却没能和战斗很好地融合在一起 , 游戏中很多属性没有说明介绍这让玩家无所适从 。此外玩家也无法了解到敌人的伤害属性构成 , 这也让战斗变成了单纯拼数值的游戏 , 各路武功招式强弱分明 , 谁的伤害高谁就是大王 , 原本应该精彩分析布局、算计步数走位、计算回合的AP战棋玩法却变成了纯拼数值的回合游戏 , 这直接导致游戏策略性极大地降低 , 游戏的可玩性和游戏性也随之入滑坡般崩塌 。

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此外 , 为了提高自由度和重玩度 , 游戏还引入了多结局和正邪线 , 不少任务触发条件不仅需要属性数值条件还需要一定的正邪值 , 又有一个系统提升了玩家游历江湖的自由度 , 但遗憾的是 , 游戏任务的玩法实在是没有能够给玩家太好的游戏体验 。
无论是主线还是支线任务 , 游戏性还停留在《金庸群侠传》的年代 , 所有任务就是跑点 , 无非跑点的理由和目的不同而已 , 从A到B说几句话再去C点打个怪 , 已经被各色欧美大作极高游戏性惯坏了的年轻玩家是完全瞧不上这种单调的老古董 。更何况《河洛群侠传》硬核到还和当年的《金庸群侠传》一样任务提示并不直观 , 全靠对话给出线索让玩家自行摸索 , 加上海量任务 , 一口气接下30几个任务的玩家晚上睡一觉第二天起来再进游戏完全不记得这些任务该怎么做 。

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硬核游戏碰到了轻量级玩家
在国产单机游戏黄金时代里河洛工作室的《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》的“群侠传三部曲”确实是红遍了祖国大江南北 , 得益于当年玩家可接触的总体游戏种类有限以及当年盗版为传播而助力 , “群侠传三部曲”系列在玩家的普及率并不低 , 玩过一作甚至三作通吃的玩家群体数量绝对不少 。《河洛群侠传》正是“群侠传三部曲”系列的精神续作 , 其商业上主要的目标用户瞄准的也是当年从“群侠传三部曲”过来的老玩家 。
如今正版单机消费环境逐渐向好 , 从当年没消费能力去玩盗版的孩童成长为有消费能力、有情怀的老玩家也产生了为情怀和当年的盗版补票的意愿 , 另一方面也更愿意通过《河洛群侠传》重温昔日的那段美好 。

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《河洛群侠传》的确拿出了与“群侠传三部曲”相比画质更高世界更大的江湖世界 , 但却仍然完全保留了上个世纪的硬核系统 , 这些硬核系统尽管对于现在已经成家立业并无太多时间上网发表意见的老玩家来说是一种情怀 , 但对于如今有时间并且喜欢发表自己观点的年轻玩家来说是一种煎熬 。《河洛群侠传》不是不应该硬核 , 只是没有充分考虑到轻量级玩家的要求 。
结语
平心而论《河洛群侠传》亮眼的地方不少 , 但遵循“群侠传三部曲”的硬核内容也非常多 , 这吓跑了原本没有玩过“群侠传三部曲”、并没有情怀的年轻玩家 。加上制作周期过紧 , 赶工严重将游戏缺点几何倍数放大 , 首发口碑就崩盘得根源就源于此 。好在河洛工作室及时补救 , 几次更新后游戏体验明显改观 , 尽管挽回大部分玩家的口碑但也伤了不少元气 。

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《河洛群侠传》是一次不错的尝试 , 至少发现了用心卖情怀还是有不少玩家愿意买账的 , 至少该明白不能只服务于目标玩家而忽略了其他玩家的游戏体验与感受 , 同时也向玩家们呈现出了国产武侠游戏向开放世界方向发展的可能性 。分页标题

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如今正是国产单机游戏的春天 , 嫩芽新出 , 娇弱却向荣 。并没有情怀加持的年轻玩家们或许应该多一些宽容 , 多些阳光滋润少点暴雨打击 。尽管现在新芽稚嫩 , 但到了秋天必将百花绽放、果实累累 。
国产单机游戏还需要一些时间 。