「」又一款国产ACT游戏发售,仙剑制作人就这水平?玩家表示60都贵

ACT游戏作为最为经典的游戏种类之一 , 在玩家群体中一直都有着大量的追随者 。著名的ACT游戏有:《鬼泣》系列 , 《猎天使魔女》系列 , 以及去年赢得TGA年度游戏的《只狼》 。

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近日也有一款国产ACT游戏正式发布 , 那就是由国内著名游戏制作人工长君监制 , 无常工作室开发的《九霄缳神记》 , 目前已登陆Steam和WeGame平台 。但未曾想到的是 , 这款游戏仅用一天的时间 , 就让玩家们差评不断 。

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目前《九霄缳神记》的评价情况为褒贬不一 , 大多数玩家都是抱着支持国产 , 或者奔着工长君的名头来玩的目的来玩这款游戏 。在众多的差评中 , 玩家们一众认为的缺点主要有:作为ACT游戏打击感差 , 动作设计僵硬 , 人物设计无特色 , 以及游戏难度公式化 。

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即便在几篇鲜有的好评中 , 也明确提到了上面的那些缺点 , 大多数好评都是以支持国产的名头 , 给了“鼓励奖” , 但真正对这款游戏满意的玩家少之又少 。

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截止到4月16日 , 《九霄嬛神记》在Steam平台上的评测也只有200余条 , 参评人数少的可怜 。并且 , 其中差评的占比达到一半以上 , 同时还存在“国产奖”好评的情况 , 可见这款游戏的质量是真的不被玩家们认可 。那它的问题到底出在哪里呢?
是动漫画风的问题?答案并非如此 。同为动漫画风ACT游戏的《异界锁链》 , 就十分出色 , 白金工作室在保留原有ACT元素的基础上 , 设计出极富特色的“锁链”系统 , 为ACT游戏注入了新的血液 。

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在游戏日报灰色的猫来看 , 《九霄缳神记》之所以首日发售就如此境遇 , 是因为它所暴露出来的问题恰恰是ACT游戏的精髓 , 动作游戏中的打击感与动作设计极为重要 , 这两点做不好的话 , 是很难赢得玩家们的认可的 。

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【「」又一款国产ACT游戏发售,仙剑制作人就这水平?玩家表示60都贵】归根结底 , 国内游戏制作工艺的不到位才是《九霄缳神记》拉胯的根源 , 但在在起步晚的前提下 , 以及身处国内act游戏受众极小的这样的环境 , 这份依然愿意尝试的心是值得肯定的 。希望总有一天 , 中国也能有拿得出手的ACT游戏大作 。