「」这个版本打野的本质,队友弱到你根本没时间控资源

最近玩AP明显高于AD , 也并不是AD弱了多少 , 不过是大招0.15伤害的削弱 , 核心在于节奏上面 。

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基本上随便找一些局 , 都会发现 , 适合AP小丑的情况要比AD多 。
AD适合打谁?比较典型的就是皇子 , 这种会和你站撸强行开团的莽夫 , 虽然你可能AP打爆他 , 但是最终会输给队友 , 因为对方很容易堆魔抗刚掉小丑的伤害然后强行杀弱势队友 。

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而且皇子对阵小丑很弱势 , 小丑AD可以骑脸杀的那种 , 接着类似的就是扎克 , 这个比皇子要难一点 , 然后是盲僧 , 盲僧还是AD、AP看情况型 , 除了这些 , 绝大多数都是AP比AD节奏好 。
AD比AP强在哪里?——控制资源
过往AD的打法大多是等级——小龙——先锋——小龙 , 然后团战赢得游戏 。

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【「」这个版本打野的本质,队友弱到你根本没时间控资源】但是现在节奏变了 , 队友坑了 , 节奏快到什么程度 , 你敢在这一段时间打个先锋神马的 , 稍微离开不到20秒 , 队友就能给你送一波团灭 , 把你前期辛辛苦苦一点点建立的优势直接送掉 。
说实话 , 我现在尤其在峡谷 , 不愿意控资源 , 就是一直杀 , 不停的杀 , 宁愿杀爆了拿塔 , 也不个人控资源拿塔 , 除非带团拿 , 主要目的也是逼团 。

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这种高频的GANK , AP就要比AD强很多了 , AD打伤害有先决条件的 , 特别是丛刃 , 首先Q要接近 , 接着丛刃要A满 , 然后斩杀线E收割 , 这个别说对面蠢不蠢能不能靠近的问题了 , 有个位移都不好打满伤害 。
只是在单挑满血的时候具有绝对优势 , 而一旦是处于打配合的GANK , AP的优势就极为明显 , 无论是爆发 , 还是收人头 , AP都要高于AD , 而且AP机动性高 。
拿一个AP GANK的方式举例 , Q过去 , 卡位盒子起手E减速 , 队友跟 , 接着斜侧卡位 , 给惩戒第二发减速 , 继续挂斜侧 , 最后 , E收割 , 这一套伤害是很高的 , 坦克都刚不住 , 而且非常安全 , 那些不好打的武器、剑魔、鳄鱼什么的 , 都变得非常简单 , 特别是环境下大多数布甲鞋 。
AP是一种典型的打法 , 前期节奏拉满 , 给最强势的前期 , 然后靠着整体优势胜利 , 尽可能的将纯送队友送之前拉起来 , 当然 , 峡谷不缺一直帮一直送的 , 其实那也怪你 , 国服队友就是这样 , 你就不能走开 , 杀完 , 对方上线 , 继续 , 才是正确的节奏 , 杀完对方上线 , 你不在 , 你的队友就该死了 。