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有点意外 , 总的来说 , AG打的很有节奏 , 而且配合也很到位 , 打法的话和上赛季有些类似 , 主要是把一诺养起来 。QG的话我觉得状态欠佳 , 队内沟通也存在一些问题(第二局马克直接上去转大杀太乙而由于太深被黄忠大招带走 , 与队伍脱节比较严重 , 按道理来说射手不会这么莽) 。另外队伍节奏也有一些问题 , 这个颇为复杂 , 就不说了 。
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QG第一局尝试了一把和TS极其相似的阵容 , 野核加射手 , 算是一个新的尝试 , 不过打起来颇为保守 , 和阵容有一定关系 , 也和队伍有一定关系 , 结果就和19秋决一样慢性死亡 。
QG第二局采用了常规的射手阵容 , 和以前打法类似 , 前期慢慢滚出了一些优势 , 不过中期反蓝失了一波节奏后就一去不复返 , 没有拉开经济 , 最后被结束掉比赛 。
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QG第三局用了不常用的野核体系 , 打起来效果前期还阔以 , 随着时间越来越长 , 渐渐乏力 , 毕竟射手版本 , 最后一波团战结束了比赛(我觉得打野核前期能建立优势的话 , 中期咋的说得莽一下打对面一个团灭 , 和ES一样 , 这样才能在射手没有发育起来的情况下结束比赛)
AG三局都差不多 , 一诺打射手就一直围着他让经济 , 一诺有钱后就和QG打团 , 一诺打野核就让一诺疯狂脏线 , 让6.6围着射手打 。bp和打法思路上 , AG明显更胜一筹 , 顺风求稳回头拿龙 , 逆风尽量换塔换资源来止损 , 寻找机会反打 。
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反观QG , 蜜汁bp就已经定下基调 。我一直认为一局游戏95%靠不断的优势积累+5%的临场操作(比如达摩关羽那种奇迹英雄) , 从bp开始就开始设局 。而现在 , 英雄上 , 大家基本都把英雄玩得比较透彻了;几个节点: 第一波buff , 中路河蟹 , 四级 , 第一波龙 , 第一波黑暗暴君 , 龙王;战术:41 32 50等等 。在这样的情况下 , bp可以说决定了六七成的胜率 。
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【『』相比于QGhappy,AG超玩会打的很有节奏,BP策略是胜负的关键】主要的原因在于游戏毕竟是手游 , 作为游戏定位的一般玩家(大概90%) , 主要图个乐 , 不可能玩得太深 , 但对于宣传手段的职业 , 又要给发挥空间 。两个方面显然是矛盾的 , 就导致了玩法职业都懂 , 只有对抗之外的bp上的文章最大 。最后 , 希望QG和AG都能取得好成绩 。QG加油!AG也加油!
来源:(电竞晓峰TB)
【】网址:/a/2020/0401/1585705646.html
标题:『』相比于QGhappy,AG超玩会打的很有节奏,BP策略是胜负的关键