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设计图标的时候,一定要抵制住这6个诱惑!( 三 )



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设计图标的时候,一定要抵制住这6个诱惑!

事实上,就是解释不清,没有必要在设计的时候强求一定要使用一个图标阐述清楚一个复杂的功能。

诱惑#2:在图标中保留3个甚至更多的视觉对象

在图标中包含2个以上视觉对象本就是一件非常麻烦的事情。当然,即使是16×16 px 的小图标,包含2个简单的对象也是可以的,但是,“可以”仅仅是一种针对承载能力的表述,并不是说这样做就一定好,事实上,减少对象的数量可以增加图标本身的可读性和识别度。

作为设计师,适当取舍,尝试使用图标来阐述一方面的功能。比如“网络管理员”的图标,可以使用一个带着眼镜的男性角色来代表,这个形象比较符合大众对于这一角色的固有认知,就不要再在图标上加上扳手或者电脑这样的元素了。

而这个安装包图标就是一个包含对象过多的典型。我们已经清楚的知道软件是需要安装到计算上的,所以没必要弄这么复杂。而考虑到软件安装包图标的整个发展历史和CD光盘之间的紧密关联,所以这个图标的设计可以抽象为一个放在CD盒上的CD也足够清晰了。


稿源:(推库)

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标题:设计图标的时候,一定要抵制住这6个诱惑!( 三 )


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