【人物专访】JJ Ying:我欣赏不把 『iPhone 7』写成 『iPhone7』

【人物专访】JJ Ying:我欣赏不把 『iPhone 7』写成 『iPhone7』

 栏目介绍 

大家好,又见面啦。【人物专访】是我们最近推出的一个线上访谈栏目,每周邀请一到两位资深的设计师和产品人,针对想要从事互联网产品、设计、运营的在校学生及入门新人提出的各种问题,进行针对性的回答和建议,从而一起思考和进步。如果你想了解更具体的设计师培养计划,请点击阅读原文。

第三期的嘉宾

JJ Ying

目前是百度资深 UI 设计师,在此之前曾供职于惠普,参与打印机产品的界面设计。现在业余时间创办了 Anyway.FM(设计杂谈播客),不做设计的时候,喜欢旅行和摄影。

访谈正文:

 关于入行 

1. 作为非设计艺术专业的设计师,当初为什么想从微电子(听起来好高端的技术)转投 UI ? (那时候国内还没有掀起 UI & UX 热潮吧……)

回答要让你失望了……虽然在「扮猪吃老虎」的时候我经常说自己是学微电子的野路子设计师,但其实微电子我根本就没入行,大学里我就知道自己将来一定是做设计的,所以严格意义上不算是「转投」UI,我和「微电子」就类似是形婚,实际上心里爱的是「设计」。

2. 决定转行之后,除了学习基本的设计工具(PS 等),你还从哪些方面努力学习弯道超车赶上专业设计师们?



那时候做 UI 的人少,「精通基本的设计工具」之后就已经超车赶上专业设计师们了……(笑)

主要很长时间以来国内这方面的教育水平还不高吧,本来就没啥专业的 GUI 设计师,很多都是转过来的,有一大部分是艺术专业的,还有工业设计之类的,所以我觉得我这个也没差吧哈哈哈哈??

但是现在情况好转了很多,从业人数也指数级增长了,所以为了脱颖而出要学的东西还蛮多的。尤其是近几年国外设计工具爆发式增长之后会感受到「学工具」已经不那么重要了,或者说依然重要,但你不可能学全,而且各家产品都差不多,使用成本越来越低,对工具的掌握已经没法成为一个设计师的核心竞争力了。

3. 多重背景对你的设计工作(设计思维或者设计风格等)有什么影响呢?以及有哪些帮助?现在很多公司要求全面发展的全栈设计师,你作为过来人有什么建议?

举个例子吧,如果现在让我设计一个网页,我首先打开的软件可能是代码编辑器,一直到整个页面做完可能都没有完整的「源文件」。好的一方面是在设计的时候我自己就清楚哪些能实现哪些不能,做完之后和其他开发工程师的配合会更好一些,但坏的影响是在某些时候太受限于自己的想法,过多考虑实现问题而没有去寻找突破常规的设计。

关于建议,我还是觉得别太盲目地追求,如果你有兴趣往设计以外的方面发展那想怎么弄就怎么弄,开心就好~ 但如果努力尝试之后觉得不适合自己那也不要强求,虽然很多鸡汤文里都说「stay out of your safe zone」,但不管是向上游还是下游衍生发展,相关技能、学科、工种总会有不太一样的要求,如果你没有那个天赋和兴趣,硬逼也没有用。做好相关了解,在配合相关工种的时候能保证沟通就可以了。

4. 入行最开始是在惠普做打印机的用户界面,这和你后来在百度为手机端和客户端进行设计有很大的差异吗?未来随着 VR 和 AR 的兴起,用户界面设计又会经历怎样的变革?

打印机其实是个非常「夕阳」的产业,做上面的控制面板 GUI 设计和做汽车上的车机、洗衣机上的面板等和硬件密切相关的设计一样,需要考虑的问题非常多,开发周期也非常长,以前在惠普的设计团队里,交互设计师的 title 其实是叫「Human Factor Engineer」,这个不是唬人,实际工作确实涵盖的内容非常广,做产品的时候「屏幕内」的设计只是非常小的一部分,必须要十分了解硬件+技术+软件才行,而且开发团队遍布全球,是个很复杂的协作项目,这和做「纯 App」项目每天都能用隔壁开发团队跑出来的 daily build 进行体验和测试是完全两种不同的概念。

VR 和 AR 都还好吧,说到底还是视觉+听觉+部分触觉的,等哪天脑机接口 ready 了……可能也不是变革了,而是我们全部下岗了吧哈哈哈哈。

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 关于产品 

1. 你比较欣赏的产品是什么样的(或者说好产品一般都有什么样的共性)?

以前某个采访里我开玩笑说「我喜欢不把 『iPhone 7』写成 『iPhone7』的产品」,其实主要是说我喜欢那些注意细节的产品,这年头大家的个性化需求很多,要做一个满足多数人的产品非常困难,所以只要有一两个细节能打动我,那我就会被吸引了。

采访画外音:关于「我喜欢不把 『iPhone 7』写成 『iPhone7』的产品」这句话,小编我曾经有点困惑,以为杰杰应老师误写了两个相同的iPhone 7,没有做出区分……所以发生了??对话:

【人物专访】JJ Ying:我欣赏不把 『iPhone 7』写成 『iPhone7』


唉,只能说我年纪轻轻,眼神就不好使了??

比如当年的 Mailbox 会把写给自己的邮件标题直接写作「Note to self」,比如我现在用的邮件客户端 Trove 会让把存档邮件的概念改成「默认都是不重要的,如果不是你手动操作保存的那一键 archive」。

2. 设计产品的时候,你是如何在设计师审美与大众审美(或者说是甲方/产品经理/CEO 的审美……)中寻找平衡,求同存异,以及控制住自己经常想要爆发的小宇宙?

我相对脾气好,不咋爆发??

说回来,我觉得这不是产品设计里最重要的环节,「审美」是一个普通用户特别容易吐槽的部分,也是部分「老板」比较关注的点,但「审美」其实很难决定一个产品的成败,更多的时候我觉得应该关注设计是不是能解决问题。

往往出现这种设计师和其他人之间「审美」的不平衡还是因为专业上没做好,试问如果你的设计方案拿出来能用各种数据与其他证据证明你已经考虑清楚各个细节,从结构到视觉到体验到开发输出都 OK 那还有人会跟你说「这个按钮不够红」吗?

 关于设计播客 

1. 电台名字为什么要取为 Anyway?以及博客为什么叫图月志?有什么深意么?

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这个名字是 Leon Gao 取的,因为他说我经常口头禅就是一句「anyway」,而且在试录了第一期的时候我们觉得这个名字挺符合我们这种「思路不是很清晰」的说不上风格的风格。

图月志来自于我申请的域名 IconMoon.com,「图标」和「月亮」各取了第一个字,而这个域名……因为当年常用域名 jjying.cn 没法以个人身份在国内注册所以只能紧急切换的,没啥深意,只是带 icon 的顶级域名里可以注册的就剩那么些了??

2. 从做产品角度来说,Anyway.FM 中间最艰难的是哪一部分?(比如内容生产、媒体传播或者其他)

我们的 slogan 是「让你的听觉更懂视觉」,这其实就是最困难的一部分。虽说人的想象力是无限的,但要在纯音频里描述清楚很多视觉概念非常困难,比如我们想吐槽一个产品的新 logo,用言语描述一个图形化的 logo 得花上很多时间,所以我们每一期节目里会花很多时间去组织参考链接,在其中尽量完整地附上聊到的内容,让大家有兴趣深度挖掘的时候可以去更好地浏览。

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 # 快问快答 # 

1.下一个计划旅行地是哪里?

有了娃之后就没有「旅行计划」这回事儿了 ?? 不过等她大一些了可以带出去了我想第一个去日本吧,毕竟那边各种便利、设施健全、交通方便而且离上海近。

2.日常作息是什么样的?几点起几点睡?

没轮到我陪娃睡的话就是两点睡八点起,工作日陪娃两小时看电视两小时,周末全天陪娃,非常规律~

3.除了设计师,还想尝试其他什么职业?

医生吧,觉得应该特别有成就感……

4. 最喜欢的国外科技公司?

小时候的兴趣是飞机大炮,那时候就特别喜欢洛克希德·马丁,当然在造出 SR-71、F-117 的时候还只叫洛克希德。他们的飞机非常特别,绝对是一股清流,这就好像你在 Dribbble 上看到一坨动效超帅的 GIF 然后感慨这特码肯定做不出来吧,然后人家丢了一个链接过来说产品已经上线了,用了一下之后发觉这产品除了超帅还特别好用 ??

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 设计师孵化计划 

要成为一名优秀设计师的道路是漫长且孤独的,马力老师针对目前大部分学习者出现的问题,推出了 M1计划「UI设计师的入门与成长」和  M2计划「交互、产品入门与提高」意在打造一个真正有利于设计师学习和进步的社群。

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设计师孵化计划

还邀请到了很多知名设计师来做分享,希望能从根本上帮助到大家。感兴趣的同学可以先加入UI、UX交流QQ群:633293003 ,马力老师会定时在群内举行公开课。

 + 设计师联盟 + 

目前【人物专访】已经与刘云天、滕磊、李创奇、JJ Ying 等众多国内资深设计师和产品人取得联系,如果你还有特定想要采访的对象和问题,欢迎在文末留言。

第一期访谈:【人物专访】刘云天:把哲思引入设计的首席体验师 

第二期访谈:【人物专访】滕磊:想当漫画家的设计师,也是一个好的 CEO

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