放飞自我才能正确通关?让人细思恐极的“国产游戏之光”

放飞自我才能正确通关?让人细思恐极的“国产游戏之光”

在各位玩家“漫长”的游戏生涯里,可能已经对大部分游戏的玩法套路很熟悉了。比如RPG游戏需要不停地做任务、打怪、升级;而动作游戏就需要一直向前冲冲冲,打败阻碍你的所有敌人。

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那么你有没有玩过这样一种游戏——按照熟悉的游戏套路去玩,的确是可以通关,但你在最后得到的却不是真正的游戏结局;打破习惯的规则,在游戏里尽情地放飞自我,本以为这么玩下去肯定是GG了,可竟然触发了游戏的真正结局!

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嗯,可能有人根本不相信会有这样的一款游戏。但事实上,这样的游戏还真的有,而且不止一个。

这些“不走寻常路且超越既定规则”的游戏,就是被称为“MetaGame”的那一类——对,大家熟悉的国产游戏《ICEY》就是其中的一个。

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沉睡的中的少女初音未来……什么?她不是绿毛也没有葱?哦,看错了!应该是沉睡中的少女艾希(并不是寒冰射手)在一间残破的实验室中被唤醒,她作为一名“神选之子”,必须踏上消灭大BOSS犹大的战斗。

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之后,艾希就在旁白君的殷勤指引之下,穿过了森林与沼泽,经过了下水道与弥城死镇,一路上与犹大的众多走狗展开了激烈的战斗。

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旁白君的声音很好听很温柔,他总是不厌其烦地引导着艾希走上“最正确”的路,并在艾希偶尔反抗的时候及时劝导她回归正途。

新生的艾希十分单纯,她相信旁白君是己方阵营的人,于是毫不保留地信任着他,每一步都参照他的指示行动。

终于,艾希抵达了时计塔,在击败了几个强大的敌人之后,终于见到了犹大的真身。

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当然,结局也是毫无悬念的。本以为应该相当难缠的最终BOSS犹大,在已经变强很多的艾希的面前依然没有太多的招架之力,他败在了艾希的剑下。而我们的艾希,在完成了任务之后,也回到了她该去的地方,等待着下一次的召唤(宛如漫威超级英雄系列的套路)。

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等等!这游戏就这样结束了?当年在PC上号称“国产游戏之光”,如今又进行了手游版移植的《ICEY》,竟然只有这种程度!?

不对,容我再想想……如果,艾希不照着旁白君的指示行动,会发生什么事情呢?

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当游戏中的一切脱离了既定规则之后,《ICEY》的真相就会在玩家们的眼前徐徐展开。

原来,艾希被系统创造出来,只是为了执行让犹大在虚拟世界中一次次被杀死的轮回。而旁白君也并不是他表现出来的身份——这个游戏的制作人,他只是一个引导艾希去杀死犹大的系统补丁而已。

在真结局中,旁白君取回了被系统清除的记忆,制造了种种新的困难(比如屏幕反转之类的)想要杀死艾希并结束这一切。但是,没想到这时候艾希觉醒了,她最终击败了旁白君。

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正如我们所见,《ICEY》其实就是一款披着动作游戏外皮的MetaGame。酷炫的打击效果和连招固然可以成为它的加分点,但《ICEY》真正的乐趣其实是不断地违背旁白君的指示,去调戏他,看他无奈看他抓狂,到达在“听话”的情况下无法抵达的地图,并开启各种各样“乱七八糟”的成就。

虽然现在看来,《ICEY》可能无法和国外的那些大作媲美,它的确有一些不尽完美的地方。但是这样“不走寻常路”的游戏设计,这样的国产游戏里少见的Meta元素,以及它还算不错的游戏品质,也同样让我们看到了国产游戏的未来和国内游戏开发者的坚持。

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不过话说回来,《ICEY》里最后我们以为的“真正的结局”,又真的是我们以为的那样吗?这万一是一个更为真实的假象呢?万一这一切,又是一个系统提前设定好的轮回呢?简直让人细思恐极!

所以在《ICEY》里,到底是我们在玩游戏,还是游戏在玩我们?

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