中国不配有好游戏( 六 )
韩国和日本没有这样的自嗨的先决条件,而韩国偶像和日漫是亚洲最强的文化输出载体。放到我们身上,想要做出和全球市场竞争的国产大作,首先要做的居然是必须完全抛弃自己的文化内核,先进行自我阉割。
最近,国家新闻出版署将调控网游总量,游戏管控的力度在继续加强,很多人会觉得这是游戏厂商的寒冬,但再仔细想想,这管控和电影业如出一辙,其实是加固了这道防火墙。
这堵政策的高墙,根本不会干掉游戏业,反而建立一个温室,让头部的游戏厂商蓬勃生长。
市场的狗屁
最近一直在跟一个朋友喝酒,喝了一个月,他教我呲妞,费老劲了也没用,某个关键时刻从面前横穿一辆超跑,他说:“开这个就分分钟的事儿了”。
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