营销“人性弱点”究竟有什么魔力?看拼多多和抖音就知道了!( 三 )

张一鸣、黄峥不断为人性设局的80后青年

黄峥,这位不着急的80后很着急,拼多多的成功之一在于社交游戏化的营销模式。3年前,真正让微信红包病毒式传播的是它的群红包,用户目标对应的是“以钱为切入点的社交游戏”, 之所以将拼多多模式定义为游戏,是因为它满足了游戏的基本特征:任务、规则、奖励机制、主动性。

同时,张一鸣把人划分为两类: 活在现实中的少数精英和围绕着一个东西转的大部分人。他表示,“少数精英追求效率,实现自我认知,他们活在现实中。但大部分人是需要围绕一个东西转的,不管这些东西是宗教、小说、爱情还是今日头条。用户是需要一些沉迷的,我不认为打德州、喝红酒和看八卦、视频有多大区别。”