【红刊财经】腾讯“资本为王”新路径( 二 )

 

从游戏到投资

  

腾讯控股有限公司(以下称“腾讯”)披露的2018年一季报数据显示,网络游戏业务在今年前3个月给公司带来287.78亿元的收入,同比增长26.16%。腾讯在财报中表示,该项增长主要受《王者荣耀》《QQ飞车》等手机游戏收入增长所推动。特别是《王者荣耀》,自2015年底公测以来,这款游戏成功地突破了手游产品的生命周期,热度至今不减。

  

不过,在光鲜亮丽的外表下,腾讯的游戏业务亦有隐忧。《红周刊》记者了解到,虽然腾讯的另一款主打游戏《绝地求生:刺激战场》自2018年2月份上线以来,大部分时间均占据iOS游戏免费榜单榜首,但在近半年的运营时间里,由于版号原因,这款游戏仍未实现商业化——《绝地求生》一直没有开通任何游戏内的付费功能。

  

《绝地求生》的变现难也正是腾讯游戏在近年来的发展缩影。根据腾讯一季报数据,在经历了去年第四季度罕见的业绩下滑之后,腾讯游戏在今年一季度重新收复失地并再创新高。不过,通过横向对比不难发现,腾讯的游戏收入占总收入的比例还是由2015年第三季度的54%下降至目前的39%(见表1)。