像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七

傻大方提示您本文标题是:《像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七》。来源是。

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七。音效|美感|像素|美术|亮点---


音效|美感|像素|美术|亮点---傻大方小编总结的关键词

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七

Steam平台上周游戏销量排行榜榜单出炉,统计了5月28日至6月3日的游戏销售排名。其中由11bit发行的《夜勤人》,一经推出便取得排行榜排名第七的好成绩。

音效|美感|像素|美术|亮点---傻大方小编总结的关键词

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七

排行榜上不乏3A大作,独立游戏《夜勤人》靠着什么突破重重包围,赢得用户芳心?

像素风美术也能有美感,音效成一大亮点

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七。音效|美感|像素|美术|亮点---

游戏美术选用像素风格,通常有2个好处,一个是勾起玩家复古情节,另一个是游戏画面质量要求更低,所以像素风游戏画面通常都比较粗糙,人物移动也是一顿一顿地卡着走。《夜勤人》不一样,同样是像素风,《夜勤人》的整个美术可以用“出彩”来形容。画面配色丰富,气质偏明亮,切合游戏轻松明快的整体感受。

音效|美感|像素|美术|亮点---傻大方小编总结的关键词

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七

《夜勤人》没忘记打磨画面细节,模型阴影、颜色渐变,一个都没落下。建筑纹理清晰,富有层次感。屏幕上时不时飘过几片落叶,云下的阴影慢慢移动,游戏中出现的旌旗动感十足地挥动......诸多动态画面表现自然,流畅不卡顿,游戏充满灵动。

音效|美感|像素|美术|亮点---傻大方小编总结的关键词

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七

音效是《夜勤人》的一大亮点。小镇场景的音乐悠扬而轻缓,与小镇的慢节奏一起营造出一片祥和的景象。地牢的音乐急促而不混沌,增加战斗的紧张感的同时不会喧宾夺主,起到更多的是衬托的作用。地牢音乐会根据场景来变化,转变时的过渡自然。不论是小镇还是地牢,《夜勤人》的配乐都只能用“好听”来形容。

音效|美感|像素|美术|亮点---傻大方小编总结的关键词

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七

steam玩家评论

物品有特定的模拟音效,武器升级时有机械声,开箱时有木门的“吱呀”声,踩到了鼻涕虫会脆爽地“嘎吱”响,清空带有宝箱的房间怪物后,会有明显的金属音效提示......虽然都是很小的设计点,但细节上的优化最能看出制作组的用心。

模拟经营+轻度roguelike+ARPG,玩出新花样

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七。音效|美感|像素|美术|亮点---

在一个小镇附近,出现了神秘的地牢,世界各地的探险者前往地牢发掘宝藏,小镇日渐繁荣。地牢因充满危险而被封锁,小镇也随之冷清。主角威尔做着一个英雄梦,立志要清除地牢威胁,振兴小镇,游戏就从这里开始。

白天,玩家经营自己的小店。出售物品时,价格没有限制,全凭玩家心情,但顾客的表情会反映出定价的高低。定价高,顾客一头黑线;定价低,顾客一脸笑嘻嘻;定价适中,顾客面露微笑。这就需要玩家在顾客的表情反馈中不断调整价格,达到最优值。此外,某件物品过于畅销会导致市场货源过剩,物价会被压低,反之在商品供不应求的时候,玩家应当要高价,赚一波黑心钱——妥妥的经营类玩法。经营的最终目的是获取金币升级装备,提升玩家实力。

音效|美感|像素|美术|亮点---傻大方小编总结的关键词

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七

晚上,玩家带着更新好的装备进入地牢地图,狩猎怪物,收集战利品。地牢加入了轻度的roguelike元素:地图随机生成;玩家在地牢中死亡,则掉落所有物品。随机性增加了游戏趣味,不可重复性让游戏变得更具可玩性。在操作方面,《夜勤人》是ARPG玩法,主角可以四向移动、攻击和翻滚。玩家可以使用翻滚跳过悬崖和障碍,利用怪物的攻击前摇,秀出一波波精彩操作。

音效|美感|像素|美术|亮点---傻大方小编总结的关键词

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七

说到ARPG,就不得不提战斗的重要组成部分——游戏打击感。打击感在《夜勤人》游戏里绝对是一个加分项。酷炫的攻击特效配上晃动的屏幕,营造出紧张的战斗氛围,极大地提升了游戏沉浸感。

音效|美感|像素|美术|亮点---傻大方小编总结的关键词

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七

白天开店,晚上开荒,形成游戏循环,主角通过一天天的“修仙”征途,复兴小镇、实现英雄梦。

11bit频出爆款的秘诀是什么?

像素风美术有美感,音效更成亮点,《夜勤人》登上steam销量第七。音效|美感|像素|美术|亮点---

这款5月29日上线,首周拿下steam销售排行榜TOP10的《夜勤人》由11bit发行。说起11bit,它的名号可能还不如旗下的产品响亮。《这是我的战争》、《冰汽时代》皆出自11bit工作室。2014年的《这是我的战争》为工作室带来了过亿的年收入,今年4月推出的《冰汽时代》,上线66小时销量突破25万份,营收超2500万。这三款独立游戏陆续引爆了网络,其中的秘诀是什么?

开发商,要够独特。

曾任职11bit的策划给出了他心中的答案,“对小团队来说,创新很可能是唯一的机会。”团队规模与创新程度成反比,游戏制作越小,对创新的依赖越大。只有凸显辨识度,游戏才能有脱颖而出的机会。

《这是我的战争》用平民视角看待战争,《冰汽时代》在生存玩法中融入了欲望和人性,《夜勤人》结合了模拟经营、roguelike和ARPG元素,三款不同的游戏都顶着相同的创新光环。如果做不出能与3A游戏匹敌的大作,转身做一个小众而富有创意的游戏是个不错的选择。

发行商,宁缺毋滥。

站在发行商的角度,11bit也不希望“广撒网”,而是用精准、负责任的态度选择游戏。发行总监Pawel Feldman曾说,“目前的发行商一般有两种做法,其一是接尽可能多的发行协议,希望其中能够有一部分获得成功;另一种方式,也是我们选择的,就是只拿我们了解的游戏类型,最重要的是,我们要了解自己签约的游戏并且可以确保为它带来最大的影响力,就像我们自己发行《这是我的战争》一样。”

这种话讲了太多次已经讲烂了,然而国内能把这个讲烂的标准做好的厂商,好像没有多少。