炉石传说官方公布竞技场选牌规则一览
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竞技场区间
和此前社区通过第三方数据得出的结论一样,Kris证实当前竞技场的选牌存在7个不同的非橙卡区间,橙卡则另行分为3个区间;
单卡强度的判定/评分标准是选到该牌时的胜率;
当竞技场区间于10.4补丁刚上线时,T1的单卡都拥有超过53%的胜率;
单卡会随时间进行“升降级”的调整——来到11.0补丁后,高概率被选取的黑曜石雕像从T2升到了T1,而少人问津的火羽精灵则从T2降到了T3。
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选牌权重(曾经的)特定单卡类型加成依然存在:
职业卡出现率+100%;
经典/基础中立卡-50%;
法术/武器+75%(因为同时也是职业卡的关系,实际累计出现率+250%,因为2.0 * 1.75 = 3.5);
新版本新卡目前没有额外加成;
强度最低的几个区间(英文用了复数)的出现率还有额外的降低;
白卡和基础卡权重>蓝卡>紫卡,但当前在牌池很小的区间中,蓝卡和紫卡的出现率要高于理论值(会在12.0补丁中修复);
单卡的出现率加成也影响着它所在的整个区间在选牌中的出现率——一个区间的总出现率为该区间所有单卡的出现率总和。
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单卡微调微调一般发生在新环境上线后的几周后;
每张单卡的微调系数在0.7-1.3之间;
单卡微调系数同时影响该单卡的出现率以及它所在区间的总出现率。
未来展望
为了进一步丰富选牌,减少某些三选一的既视感,并让更多的单卡能进入玩家的选牌考虑,接下来的11.2补丁会对竞技场作出以下重大改动:
加入包含相邻两个区间卡牌的“过渡区间”——比如在T2和T3间加入一个同时包含T2后半和T3前半卡牌的新区间;
总计加入6个新的非橙区间和2个新的橙卡区间,总计13个非橙区间和5个橙卡区间;
最强区间中最强(前半?)的卡牌和最弱区间中最弱(后半?)的卡牌将不出现在新的过渡区间中,从而减少这两部分卡牌的总出现率。
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