OWOD瑞士轮海选赛制探讨:开放全分段报名是一个很差的主意

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OWOD瑞士轮海选赛制探讨:开放全分段报名是一个很差的主意

2018年首届OWOD在昨日已经全部结束,Fiat Lux、ZWD、EE、TFV分列4强。这一次的OWOD的常规赛采用10轮的瑞士制海选,10轮结束后的16强进入季后赛,季后赛采用双败赛制。

常规赛结束后,排名前16支队伍入围了季后赛:

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前10的队伍

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前19的队伍从16往后,我们可以看到战绩差距极小极小。宛如录取划分数线时候1分之差与清华北大失之交臂。

看到这个战绩的时候,很多玩家也会产生一个疑问:战绩差距这么的小就决定了出线权,那么在随机匹配的时候强队提前相撞,是不是就很不公平?

事实是:对于这一届OWOD来说,的确存在这个问题。

可能许多玩家不会深入的去了解瑞士制海选的原理,先从简单的例子来理解一下。OWOD开局随机配对,随后每一场是战绩相近的队伍随机匹配。

这意味着,某些强队如果运气不佳连续匹配到强队可能就与16强无缘,而某些普通队伍运气好连续匹配到弱队也能取得好名次。

例如ZOO,遇到了排名第9的LIB与第7的POE,最终排名26。

而最终排名16的No Fire队伍,他们有一场0:0的比分(对手弃权?),只输给了最终排名48的仙女与狗。其他8场赢的队伍,排名最高是49的AHP-1。

这里并非评价两支队伍的真实实力,我们只是从这两支队伍遇到的对手,就可以看到运气对排名的影响是很大的。

关于瑞士制海选赛制

瑞士制海选赛制是目前为止比较科学合理的一种赛制。但是它有个前提,想要得到有效的结果,轮次跟报名人数相关,人越多需要的轮次越多。

而这次OWOD,则无论报名人数多少,全世界都统一定为10轮。弊端就出现了。

瑞士制赛制方式是:随机匹配第一轮比赛,当某一轮比赛结束后,可以得到所有比赛队伍的战绩,根据战绩的高低,把比赛队伍的由高到低排序,接着是高分比高分,低分比低分,打过的队伍不再相遇,如此循环,直到所有轮次结束。

理论上,8支队伍决出冠军需要3轮(8=2的3次方)。但是3轮比赛的情况下,除冠军跟最后一名之外,中间6支队伍的排名就不能完全反应出他们的实力。中间队伍排名在哪里看运气。

而这次中国区报名超过500支,我们假设是512支,10轮可以决出一个冠军。但是剩下有很多队伍的排名在哪里都是看运气。

想要更准确的排名,最好的办法是增加轮次。我们可以看到OWOD从第一轮到第十轮排名不停在变化,就是在向更准确的排名接近。

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第四轮时候的排名

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第十轮时候的最终排名

轮次不可能无限制增加,所以提前筛掉一些没有竞争力的队伍很关键,但是为了让更多人参赛,暴雪不仅去掉了分数门槛还设置了参加8轮有战网点奖励的方式来吸引普通玩家参赛。

这吸引来了大量壮声势拿战网点的普通玩家队伍,最终的比赛结果变成有一半的战绩是五百强打普通玩家的碾压局,排名取决于谁比较幸运遇到的强队比较少。

OWOD作为一个半职业队伍向OC职业队伍进军的通道受到很多半职业玩家的极大重视,如果暴雪希望激励民间玩家的竞技热情,完全可以把这样的活动分开,把参赛的60战网点作为奖励放到其他地方去鼓励玩家对战,而不是放在这么重要的OWOD的比赛上,导致比赛运气效应大大提高。OWOD参赛报名的门槛仍然是必要的。

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守望先锋职业之路在官方的PATH TO PRO的宣传片上,OWOD是PATH TO PRO的起点,普通玩家当作体验比赛的东西,却是半职业选手走向职业的重要道路。半职业选手们渴望通过这样的比赛得到进一步的认可与关注,OC也非常需要从下一层的玩家群体中吸收新鲜血液,OWOD也应该把作为起点的工作摆在第一位。

所以开放全分段报名是一个很差的主意。