竞争?侵权?Epic Games创始人:《堡垒之夜》帮助了所有人
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最近,在韩国媒体《韩国时报》的曝光下,PUBG诉讼《堡垒之夜》侵权一事闹得沸沸扬扬。双方均未就此事做出任何官方回应,但在EpicGames方面,Epic Games创始人、虚幻引擎之父TimSweeney早在“侵权诉讼”一事被曝光之前就已经表达了《堡垒之夜》对于游戏市场、对于《PUBG》等竞争者的一系列看法。
5月25日,TimSweeney接受了MCV杂志的专访。通过对市场竞争的分析、对社区建设的复盘,Tim Sweeney将Epic Games和《堡垒之夜》全方位展现在了大众面前。
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Tim Sweeney
以下是游戏智库对本次专访的部分内容进行的编译:
关于市场
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《堡垒之夜》的移动版本是App Store目前最为畅销的游戏。事实上,这款游戏业绩是令人感到意外的,毕竟在移动平台上,操作方式是一大限制。关于这一点,Tim Sweeney从上世纪八十年代的游戏市场开始谈起:
“游戏行业始终被潮流所左右。上世纪八十年代街机横行,那会儿无论男女老少都自称是游戏玩家。但人们很快就厌倦了街机,这种喜新厌旧的现象再次出现在了智能手机平台上面。
“智能手机刚出来那会儿,每个人都在玩像《愤怒的小鸟》这样的休闲游戏。但在一两年之后,人们玩腻了休闲游戏。现在用户的趋势正在走向极端,他们要么就不想成为玩家,要么就是想成为硬核玩家。这些硬核玩家,希望能获得更加刺激的游戏体验。
“游戏市场由休闲向多元的过渡,要追溯到三年前的韩国市场。从此,手机游戏产业开始向着多元化的方向发展,休闲游戏成为了其中一个很小的类别。这些都源于玩家口味的变化。”
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业界有个有趣的观点,人们认为移动游戏正在丧失吸引力。人们要么不再去玩移动游戏,要么就转而寻求更加“复杂”的游戏,这就让跨平台游戏有了发展空间。对此,Tim Sweeney是这么认为的:
“如果观察现在的移动游戏榜单,那么很明显,在榜单上来回交换位置的就那么几款游戏,其中包括跨平台的移植游戏。但等到了今年年底,我能够预言,那些为硬核玩家而生的游戏必将始终留在榜单上面。这是移动游戏的未来,而且不会发生改变。”
此外,Tim Sweeney并不认为移动设备的触控操作方式会成为例如FPS等移植游戏的限制条件:
“新生代玩家对游戏有着各种各样的期待和见解。你们还记得《光环》吗?这款射击游戏刚登陆主机平台的时候,几乎所有的PC老玩家都在说,‘用主机手柄玩射击游戏的体验完全不如键鼠……’但事实是,《光环》成功了。如果玩家能够接纳、适应新兴事物,那么这些在现在看起来奇怪的操作方式,到最后一定会被玩家自然而然地接纳。”
Tim Sweeney还认识到了不同时期、不同设备和不同玩家之间的关系:
“《堡垒之夜》里有很多休闲玩家,他们玩这游戏,是因为他们的朋友在玩这款游戏。因此,这些休闲玩家对于《堡垒之夜》,最终也就止于手机这个平台。不过对于硬核玩家而言,情况就不同了,在地铁上他们用手机玩《堡垒之夜》,而到了家里他们就用主机玩——他们时时刻刻都被游戏设备全副武装着。我们能够把握这些玩家不同的偏好,而《堡垒之夜》跨平台的机制把这些不同种类的玩家联系到了一起。”
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《堡垒之夜》有望移植至Switch
Tim Sweeney强调,跨平台曾经被认为是革命性的技术突破,但如今游戏厂商之间的竞争已经从技术层面转移到了服务上:
“我认为,人们如今已经意识到,游戏,特别是多人游戏,玩的是一种社交体验;人们到最后并不希望在不同的游戏设备上认识完全不同的朋友——他们在游戏中同样想拥有和Facebook一样的熟人社交。我认为这才是目前游戏行业需要考虑的重点,这跟索尼和微软竞争所谓的市场份额完全没有关系——我们要做的是将人和人连接起来,特别是那些玩不同平台游戏的朋友们。”
关于竞争
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很多人对拿《堡垒之夜》和《PUBG》作对比。《PUBG》是去年的颠覆性产品,但是《堡垒之夜》的优势在于免费和跨平台。这两款都基于虚幻引擎制作,而关于两款游戏的竞争关系,Tim Sweeney认为:
“游戏……至少它跟吸尘器不一样,对吧?如果你买了只某一品牌的吸尘器,你不会再想去买一只其他牌子的。但游戏不一样,即便两款游戏有些像,但如果它们看起来都不错,那么玩家们会欣然去玩这两款游戏。
“我们看到,Twitch上很多主播会在《堡垒之夜》和《PUBG》之间‘来回切换’,谁知道呢——今天他们又都跑去播《盗贼之海》了。游戏热度只跟用户喜好有关,就这么简单。
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“所以我并不觉得《堡垒之夜》和《PUBG》能算得上是竞争对手。我们觉得《PUBG》做得非常不错,而我们目前的《堡垒之夜》上所做的努力,其实也已经让《PUBG》以及其他游戏受益。具体来说,目前游戏设备都已经在为我们的产品进行优化,游戏帧数在跨平台设备上已经达到了60帧,这将有利于游戏在移动平台上的表现;此外,Twitch等流媒体也为我们提供了大量支持,所以我觉得,我们的努力对所有人来说都是有益的。”
关于社群
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Tim Sweeney还谈到了玩家社群、公众人物对于《堡垒之夜》的影响:
“《堡垒之夜》和玩家社群、游戏主播、公众人物的关系是一个‘环’。双方的相互作用培养出了属于《堡垒之夜》的社群。《堡垒之夜》的玩家社群很神奇,很独特,我觉得这种社群的出现能够帮助游戏开发商理解当今游戏的特征,现在的游戏需要新东西的加入。在游戏直播等玩家社群刚刚形成之时就有了这种趋势,而当现在我们再来回望社群时,我们有了像“Tyler 'Ninja' Blevins”(Twitch主播)这样的打破Twitch直播纪录的人物存在。
“这种社群不仅仅只出现在《堡垒之夜》。这对所有游戏厂商和开发者来说都是机会。那些家伙(游戏主播)是艺人,有个性,他们真的很棒。而且观众也会给他们提出意见,这也很棒。游戏直播是全新的娱乐媒体,这跟之前任何媒体都不一样。”
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