《堡垒之夜》被批垄断竞争?负责人:所有人都在受益

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毫无疑问,《堡垒之夜》是目前游戏世界最具统治地位的游戏之一,坐拥数百万玩家参与其在周末的游戏活动,并让玩家们时刻对游戏的后续更新和更多活动充满兴趣。但是也有不少人认为《堡垒之夜》的“垄断式地位”危害了游戏市场,某类似玩法的游戏团队就是其中之一。对此,Epic Games负责人Tim Sweeney拥有不同看法。

在接受采访时,Sweeney解释说,自己并不认为游戏间的竞争对于游戏的“生存”有致命影响。“你买了一个品牌的吸尘器,可能你就不会再买其他的了,因为你只需要一个,”他解释说,“但是到了游戏中,如果玩家们拥有两个都很棒的游戏,他们会两个游戏都玩。”

Sweeney还提到说,直播平台Twitch上的主播们也不会总是执着于某一款游戏。诚然《堡垒之夜》的主播很多,但是两款游戏还是有许多不同之处的。“我不认为同类型产品就要成为致命的竞争作者,我觉得二者是互补的,我们为《堡垒之夜》做出的贡献,对于同类型或其他类型的游戏也会有益。”

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“比如我们通过努力实现优化,让游戏在所有平台都达到每秒60帧,让游戏登陆手机平台,还有游戏流畅性的优化等等诸多帮助《堡垒之夜》成为一款受人欢迎的游戏的影响因素,对所有玩家、所有游戏开发者都是有益处的。”

他还提到《堡垒之夜》是如何吸引各式各样的玩家的:“可能因为你身边的朋友在玩《堡垒之夜》,出于休闲娱乐,你也玩了一把;如果这是在手机端进行的,可能这款游戏就留在了你的手机上。也有一些玩家,倾向于在特定的时段,在他们当时最上手的设备平台上玩玩游戏;比如在地铁上拿着iPhone,在家里玩着PlayStation。如果我们从全局的角度来看,就会发现所有这些平台内在联系联通了之后,玩家们可以和朋友一起游戏,而且是跨越不同设备的匹配。”

提到《堡垒之夜》近来长期占领的“统治地位”,Sweeney认为:“人们越来越意识到,电子游戏,特别是多人游戏,已经具有极强的社交功能,而相同的爱好又将人们凝聚在一起,形成了社交的网络。”