后发先至极限反杀《画江山》乱敏机制了解一下
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后发先至极限反杀《画江山》乱敏机制了解一下。极限|机制|pk|出手|顺序---
大家喜欢《画江山》中比武PK吗?相信这种紧张刺激的战术博弈和团队对抗的玩法一定让许多人爱不释手。但是大家在PK的时候有没有发现过这样一种情况——上一回合还是你先手的,而这一回合却变成了对方先攻...难道速度不是决定出手顺序的唯一因素吗?
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其实,这种速度慢却能先出手的现象被称为“乱敏”,相信一些身经百战的玩家对这个词并不陌生,简单来说乱敏就是正常的出手顺序被打乱了。在游戏中,速度决定出手顺序,但是有乱敏设定存在的话,则有一定几率使得速度较低的一方比速度较高的一方先出手。
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那么《画江山》为什么要有乱敏呢?如果没有乱敏的话,速度高的一方一定先出手,那么只要了解双方的速度值,就一定可以排出各个角色的出手顺序,让战局容易被把控,局势也容易僵化。而游戏中加入了乱敏的设定,则让双方的出手顺序在一定程度上变得不可测,增加了战局的不可控性,提高了对战的乐趣!
有人可能会问:既然速度高也不一定先出手,那么速度还有什么用啊?其实各位不用担心,乱敏也不是没有限制的,只要你速度比对方快,那么还是有更大的几率先出手的!速度快得越多,则先出手的几率越大,如果你的速度比对方高出许多,那么就基本上不会遇到对方先出手的情况啦!
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了解了这个PK的小技巧后,即使遇到速度比你快的对手也不用担心,因为一切都在未知之中!或许这就是回合制PK的乐趣所在吧?
三十功名尘与土,八千里路云和月。
金戈铁马,气吞万里如虎;
壮志凌云,势拔山河似蛟。
红袖赴琼阁,执手《画江山》!
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