《魔兽世界》新版本PVP天赋与控制技下solo手感初探
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《魔兽世界》新版本PVP天赋与控制技下solo手感初探。solo|pvp|布甲|天赋|《魔兽世界》|初探---
本文作者:NGA SSSCRAB
《魔兽世界》新版本PVP天赋与控制技下solo手感初探。solo|pvp|布甲|天赋|《魔兽世界》|初探---
前言
感谢EK大上车的机会!新人发帖排版可能有些乱请见谅。作为pvp爱好者,得知8.0将是一个带有阵营对峙pvp色彩的版本后,个人是很高兴的,距离上线时期还有两个多月,晚辈就来小窥一下新技能与PVP天赋会带来哪些改变的地方(布甲篇),自己pvp技术也一般如有错误还请指正。
正文在开启战争模式后有10%左右的经验、能量奖励鼓励后,相信应该有部分同学会开启这个buff以获得更多奖励,而野外pvp大部分是solo的状况,以下都着重以1v1的情形模拟。由于现在插旗与野外仍没有实装场内模板,大量pvp天赋并未重做,而且beta中许多技能伤害防御的数值都只能说是参考,不过可以从机制中探讨一下。
1、法师
不多说,先看令人在意的新pve天赋、新pvp天赋或改动:
奥法:
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恃强凌弱增加减速术的施法范围(35→50码),可以在闪现闪回后远距离给近战风筝,配合强隐可以说能让近战一直吃尾气,个人认为法系风筝近战最强的专精。
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新版本法师三系均有吸收伤害的护盾,数值大约为生命值的20%,法力护盾这个pve天赋让奥法盾没有CD,耗费的蓝也并没有想象中的那么多,让奥法变得十分耐揍。
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奥术增效纯增加伤害的天赋,在野外作用不大
火法
暂时和7.0的机制相同,仍然依靠燃烧一波对轰拼伤害,在被规避之后或者一旦场内伤害削弱将缺乏竞争力。控制只有冰环与龙息
冰法
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暂时和7.0的机制相同,冰霜射线被移到100级天赋,想必pvp中也能造成大量伤害,新效果持续期间产生2层寒冰指,减速75%。个人估计和7.0一样,太强过于imba,太弱完全没人用,定位尴尬
总体:变羊的控制在竞技场中依然强大,法师总体强度由于暴雪过度重视竞技场中的33平衡,8.0 SOLO 依旧不会强势,缺乏硬控(昏迷)。
2、牧师
暗牧
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没错!那个远程单体硬控又回来了,在高伤害高回复下的暗牧拥有两项控制,可以期待各路翻盘戏码!
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自杀牧不再自杀!如若在40秒内能结束战斗,则可能回复90%以上保全性命,一把核武器级别七伤拳,慎用,想象一个等你开了自杀后斗篷消失的盗贼...
戒律牧
最大的改动莫过套盾无CD,收益过于强大将出现一个恐怖的戒律牧站在你面前只用摁一个键撑到底而你需要打光他的蓝!暴雪会不会这样做呢,who knows!
神牧
玩的不多,各种瞬发抬血,身板依旧硬朗,和7.0大致一样
总体:亮点果然是那个能够摁住你读触的惊骇拉!实际情况在solo中可能需要一定的技巧拖到60能量再火力全开爆发,点出自杀让我们来一场真男人的决斗吧(才不要)
3、术士
毁灭术
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暗怒又回来了,3秒说短不短说长不长,关键看使用!
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没有常驻大哥后,地狱火终于能瞬发了(泪)
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1分钟CD的读条免打断技能实在是性价比过低,解绑不灭之心,用处感觉不大,竞技场中可能可以发挥作用
看似变动不大,在加入两个昏迷硬控之后,毁灭术成为拥有:定身(烈焰缠身),恐惧,昏迷,死亡缠绕(具体控制类型忘记了,但我记得和恐惧与迷惑不递减),四种互相不递减的控制于一身(不算魅魔),配合2秒多就能读出来的高爆发脑残箭,如何在爆发和控制之间串行想必成为和各职业对弈的精彩亮点!
痛苦术
由于pve的改变,pvp的输出方式也不再依赖无脑瞬发与吸吸吸,这无疑是好事,谁又会愿意去打一个伤害高的离谱的木桩呢
恶魔术
召唤物持续输出能力意外地高,现在门口插旗一哥,增加暗怒之后能再一次在递减过后打出关键性的硬控昏迷!
=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?=?以上
以上均为自己插旗\看门口老外插旗有感加上自己的一些猜测,说的比较泛泛而谈还请看官见谅,加之近战位移被削,个人感觉下版本法系DPS PVP的地位将有所提升,(题外话:三种职业搭配虚空精灵的传说裂隙技能有时都能起到意想不到的效果!)
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