《魔兽世界》8.0元素萨满急速精通对闪电箭的DPS的影响
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《魔兽世界》8.0元素萨满急速精通对闪电箭的DPS的影响。声优|moba|卡牌|中村悠一|水树奈奈|冈本信彦---
本文作者:我是贾春
8.0测试服元素萨满急速精通对闪电箭的DPS的影响
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前言
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急速和精通都对元素的闪电箭伤害和大地震击伤害有着巨大的影响,本文只讨论在理想状态下,急速精通对闪电箭伤害的影响,以探究在8.0前期绿字不足的情况下,较好的属性收益。
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测试服版本号build 26715,到正式服还很长时间,一切以正式服为准。
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急速的作用
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急速
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:a.急速可以缩短读条法术施放时所需的时间;(熔岩爆裂、闪电箭、闪电链基础施法时间2秒)
公式:所需施法时间 = 基础施法时间 / (1+面板急速百分比)/* bbscode i too long */
b. 急速可以降低公共冷却时间,但不会使公共冷却降低到0.75s以下。
公式:当前GCD = 1.5 /(1+面板急速百分比
精通的作用
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精通:元素过载(被动):
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你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂有M的几率对目标额外释放一次,造成正常伤害的85%,并产生较少漩涡值(一半);
高压天赋下:二次过载不基于一次过载,所以概率单独计算,但是二次过载不产生漩涡值!即过载两次而不是二次过载。
举个栗子:当精通为60%时,仅一次过载几率P1 = 0.48, 二次过载几率P2 = 0.36,过载的几率P = 0.84,无过载几率P0=0.16。
急速精通与闪电箭伤害关系的数理研究
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假设闪电箭基础伤害为k,战斗总时长为T,面板急速为H,面板精通为M,施法时间为TS,造成的闪电箭总伤害为D,则有
非高压天赋下
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忽略T,k等常数化简之后分别对H和M求偏导则有,
F对急速H的偏导为
F对精通M的偏导为
fm和fh的物理含义则分别是精通和急速对闪电箭DPS的提升率
高压天赋下
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忽略T,k等常数化简之后分别对H和M求偏导则有,
F对急速H的偏导为
F对精通M的偏导为
fm和fh的物理含义则分别是精通和急速对闪电箭DPS的提升率
(数值表格请参见附件)
我现在个人的属性面板图
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代入前文后结果为
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结论
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1.目前版本中,装备为5M装备绿字匮乏,急速收益是优于精通的,无论是否选择高压天赋
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当急速高于精通17%之后精通收益会大于急速;
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2.高压天赋不仅仅会放大精通收益,也会同时放大急速的收益
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3.目前测试结果感觉风元素才是这层最强,下次会带来风元素测试;
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4.图腾掌握、无穷力量也会放大目前版本急速的收益;
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5.暴击可能会暂时成为那个属性的牺牲品,因为我们没了元素集中;
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6.无脑急速和无脑精通都会对对方的收益带来副作用,DNA式的螺旋上升可能会是一个更好的选择;
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7.附件为具体数值计算表格,有兴趣的可以看下;
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8 .如有建议或者意见帖子内请详细回复~
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