在电子游戏刚诞生时,连标题党都不知该如何称呼它们
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上世纪70年代,电子游戏有无数个名字。
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从第一款电子游戏诞生至今,已经过去了四十多年的时间,按照我们现在的认知,电子游戏(Video Game)这个门类下面已经有了一个非常完整的细分。
但是在电子游戏刚刚诞生的那几年,这样的情况几乎是不敢想象的。那时候的游戏从业者,或者是大众媒体们,在面对这个新兴事物时,甚至都找不到一个公认的名词来描述它——这就好比是在给自己的孩子起名字,但实际上要难多了。
在上世纪70年代中期,美国各大地方报纸大肆报道了一件由“电子游戏”引发的争议,从他们的不同措辞之间,我们很容易发现,在初生的那几年里,电子游戏的“处境”究竟有多艰难。
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整件事的起因发生在1976年7月,当时一位名叫Wendy Walker的女采访人员根据自己在购物中心看到孩子们玩电子街机游戏的经历,给美联社写了一篇投稿。彼时正是家用游戏机方兴未艾,街机游戏大行其道的黄金时期。
这款吸引孩子们疯狂投币的游戏叫做《Exidy的死亡飞车》,它由史泰龙1975年的电影《死亡飞车2000》改编而来。电影中撞死路人才能得分的情节被沿用到了游戏里,虽然当时的街机机能太差,尚不足以还原出电影中血腥的杀戮场面,但是这样题材的还是造成了巨大争议。(为了避免争议,在这台街机说明书上,把撞死的“路人”描述成“精灵”而并非人类。)
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这可能是电子游戏史上第一次因为暴力血腥而引发的社会争议,即便作者在文章里的措辞是“比较温和、不赞成的”,这则新闻一经发布,仍然引发了全美一百多家媒体的争相报道。
我们暂且不去讨论这款游戏的内容是否合适,相比之下,这一百多家媒体在此事上的措辞更值得我们研究。那时不仅没有严格的电子游戏(Video Game)的分类和称呼,就连所谓街机游戏(Arcade Game)的描述也还没有被使用。
那么问题来了,当时的媒体是如何称呼的呢?
“平铺直叙”型:
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一些报纸编辑对此事的态度相当冷静,他们试图按照这台机器的运行原理来命名,比如:
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“Computer Game”:电脑游戏
“Electronic Game”:电子游戏
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“Slot Game”:插卡游戏
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“Coin Game”:投币游戏
实际上,严格意义上的Computer Game在此事之后几年才会出现,这里引用Computer的概念只是一种概称。在当时,它还有一种更加流行的称呼,叫做:computerized game(计算机化的游戏)。
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“情景描述”型:
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另外一些编辑另辟蹊径,使用了它出现的场景来代指这台游戏机。比如:
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“Tavern Game”:小酒馆游戏
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“Barroom Game”:酒吧游戏
“Poolhall thrill”:台球厅游戏
“不知所云”型:
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对于许多纸媒来讲,这篇新闻可能是他们首次发表有关电子游戏的文章。他们编辑部里大部分编辑们可能从未亲自体验过这种游戏方式,有些人在写稿子之前也没有做详细地调查取证。
所以,他们的文章从标题来看就已经跑题了,直接暴露了作者对这个话题根本不了解,印象仍然停留在好几年之前:
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“Electronic Borad Game”:电子桌游
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“Pinball Game”:弹珠游戏
“耸人听闻”型:
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标题党并不是现今的产物,从有大众传媒开始,就有人这样做了。当然,电子游戏也不能幸免于难。这些编辑在写标题时会加入很多的个人情感因素,显然这样的标题会让读者很难客观地去看待这个新兴的娱乐方式:
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“处于争议之中的电脑游戏”
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“建立在死亡之上的游戏”
结论:
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有意思的是,街机游戏并不是后来才创造出的新词,它在20世纪50年代开始就被广泛用于弹球或者打气枪等机械式的街机游戏。奇怪的是,到了1976年,没有一个编辑将这种新兴的电子游戏和以前就有的街机联系到一起。即使他们的文章中提到了“街机游戏”,也没人将《Exidy的死亡飞车》归到街机游戏的名类之下。
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1963年一款气枪射击街机游戏的广告,可以看到其中已经使用了“Arcade Game”这个名词
在以上这些例子的背后,凸显出的其实是整个社会对于电子游戏(街机游戏)的陌生。在这个行业刚刚出现的几年里,大部分行为规范都尚未建立,而从业者们几乎都是在摸着石头过河。
但事实证明,电子游戏很快就弥补了人们生活中的刚需,并在随后的几年时间里迅速发展并为大部分人所接受。就在Wendy Walker文章发布的六个月之后,美国国家安全委员会也站出来开始谴责这款“有争议”的游戏,以此为契机掀起了第二场舆论之争。与之前的故事形成鲜明对比的是,有些我们熟悉的“词”已经渐渐开始在媒体的口中出现了:
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“电子游戏(Video Game)和街机游戏(Arcade Game)”
这一切远比我们想象的要来的更快。
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