“Pokemon”新作的卖点仍是体感联动,任天堂要一条路走到黑?
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5月30日,Pokemon公司公布了“精灵宝可梦”系列在NS平台上的最新作品--《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》。本作是以1998年发行的Game Boy游戏《精灵宝可梦 黄》为基础,对玩法和剧情方面进行了重新构筑,并结合了Nintendo Switch与《Pokémon GO》特征的作品,而新的核心向正统续作《精灵宝可梦》将会在2019年下半年推出。
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从宣传PV中可以看出,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》的玩法并未改变,沿用了其系列传统的对战模式模式。不过,本作的游戏方式却让人眼前一亮,玩家可以选择使用单个Joy-Con或是精灵球的外设来操纵游戏。同时,新作还加入了双人模式,第二个玩家只需拿起另一个Joy-Con,摇晃一下便可直接加入其中。融合了体感系统也是本作的一大创新,抓捕小精灵的方式变成了挥动Joy-Con,如果你使用精灵球来抓捕还会感受到它的叫声和震动,更真实的还原了游戏中的体验。此外,这款游戏可以和《Pokemon GO》进行联动,两款游戏的信息可以互相传输并分享。
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本次发布会上,Pokemon公司还发布了一款名为《Pokemon Quest》的免费游戏小品,其将同步登陆Switch和智能手机平台,在该作中,宝可梦们变成了方块积木造型,画风清新,玩法则变成了上帝视角的ARPG游戏,这是Pokemon公司在ARPG玩法上的首次尝试。
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同样是5月30日,据游戏产业分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)对日本游戏产业报告的最新翻译结果显示,Pokemon公司上一财年(截止至2018年2月28日)的净利润约为8080万美元,排在历年净利润榜单的第2位。
从位于第二位就可以看出,8080万美元放在宝可梦公司20年的发展历程中应该算是十分不错的成绩了,只不过比起2016财年净利润高达1.456亿美元这个第一名,其2017年净利润缩水幅度确实有点夸张。可即便如此,和2015年的570万美元比起来,Pokemon公司的净收入还是迎来了质的飞跃。
Pokemon公司在2016财年收入的猛增,主要归功于其手游《Pokémon Go》在全球的畅销,以及《Pokémon Sun and Moon》游戏销售额的贡献。净利润的下滑多半和《Pokémon Go》数据下滑有关,从七麦数据的榜单可以看出,随着时间的推移,《Pokémon Go》在AppStore的免费榜和畅销榜上的波动越来越大,尤其从2017年8月之后,其免费榜的排名始终游离在200开外,畅销榜亦是如此,更多的时间徘徊在其所达到的最低排名附近。也就是说,想要阻止净利润回到2015年这个“解放前”,Pokemon公司急需用其他游戏来激发IP的活力,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》和《Pokemon Quest》应该就是前来救驾的及时雨。
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从任天堂的角度来说,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》算是贯彻了任天堂的战略。此前笔者不只一次的表示任天堂想要将主机搬出客厅的战略构想,无论是注册线下聚会商标、前任社长的言论还是《Nintendo Labo》,都可以看出任天堂希望能够活用Joy-Con的体感技术,使新主机更多的去接触、去开拓主机游戏无法触碰的市场和环境的想法,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》就是一次新的尝试。在新作中,将Joy-Con变成精灵球的设计会令玩家从线下感受到“抓精灵”的乐趣,使“精灵宝可梦”系列变得更加立体,且多人系统还能实现多人在一台机器上的互动,比起传统主机游戏,活用Joy-Con的《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》即便到了线下其游戏性也不会大打折扣。如果说《Pokémon Go》是任天堂用手机将玩家拉向户外,那《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》更像是将主机游戏带入现实。
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另一方面,与《Pokémon Go》的联动也是为其玩法所做的补充。比起在手机上增加游戏性,这种方式不仅能促进《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》的销量,还能提升《Pokemon GO》的活力,可谓是一举两得。
当然,任天堂的战略构想固然美好,但玩家是否买账就另当别论了。毕竟,几十万《Nintendo Labo》积压库存摆在那里,就算假装无视,仓储费也会提醒任天堂所选的路是否正确。
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