【编玩边学】第一期优秀作品出炉啦!
编玩边学
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为了让更多的家长、孩子感受编程的“神奇魔力”,感受编玩边学小学员们扎实的编程技能、丰富的想象力和创造力,编程教授决定从今天开始不定期发布编玩边学学员的优秀作品,同时附上专业老师点评,各位家长和小朋友都可以点击识别作品后二维码试玩作品,也可尝试学习创作更有创意的同款作品!
编程教授期待和你一起成长、一起进步!
本期优秀作品展评,编程教授选了3个非常有趣的作品,分别来自JHY、
AL、尘封
、kongsx 三位小朋友,快来试玩一下,看一下小作者们的创意和脑洞到底体现在哪里吧!看完后记得为你喜欢的作品投上一票哦。
1. 作品名称:切水果
作者:JHY
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作品介绍:
还记得家喻户晓的“切水果”游戏吗?编玩小学员编写的“切水果”你将切出什么样的高分呢?这款看似简单的游戏在编写时会用到哪些编程小知识呢?一起试玩涨姿势!
老师点评:
切水果这个游戏需要运用到大量的克隆和复杂多变的代码逻辑
,而作者在
开头设置了经典的“水果忍者
”
手游的开场效果,结尾实现了类似排名的效果,以这节课的难度还能去加创意真的非常厉害了。大家在玩游戏的时候也可以尝试用Scratch去做效果,比如像水果忍者中的狂热效果,也是可以制作出来的哦,一起动手去试试吧。
※ 点击文末【阅读原文】,体验试学,你也可以做出同款作品!
2. 作品名称:
作者:AL、尘封
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作品介绍:
还记得曾经风靡一时的
Flappy bird 吗?今天“
bird
”变超人 ,而我需要躲避的障碍变成“苦力怕”,一起来试试自己能坚持多久吧?
老师点评:
苦力怕诡异的运动方式真是让人防不胜防,说明作者对坐标的应用掌握得不错哦,玩到后期游戏中背景闪光一样的视觉干扰设计
非常不错
,效果一流。警示标志可以灵活应用显示隐藏功能实现闪烁的效果哦,这样看起来更有视觉冲击力。
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3.作品名称:苦力怕迷宫
作者:kongsx
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作品介绍:
神奇的迷宫里,有陷阱、有怪兽,但是也有宝石和可以打开神奇大门的钥匙,聪明的你,快试一下,用多长时间可以走出苦力怕迷宫吧!
老师点评:
小作者的迷宫关卡元素丰富而有趣,逻辑清晰、难度适中、玩法高级,这个四射的火球设计和传送门设计都值得大家思考其代码原理哦!
老师来给大家提示下,火球的发射思路运用到了广播和滑行,至于传送门只需要碰到门,移到一个指定的坐标点就可以了,其实代码都不难,但是很考验编程者对代码原理的理解和应用。小作者还可以更精益求精哦,比如让游戏在结束后角色都隐藏起来,让界面变得更整洁!
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你最喜欢哪个作品?为喜欢的作品投上一票吧!
如果你对以上游戏有好的改进建议,也欢迎在评论区留言告诉我们的小作者哦!
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