卡普空云游戏初尝试:2000日元180天

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文 | 游戏陀螺 杰尼龟

导语:

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这游戏要让玩家上“天”。

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打破传统收费模式!从线上买游戏,到线上“租”游戏

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Capcom官方今天早上宣布,另外一个平台上的《生化危机7》即将于2018年5月24日登陆任天堂Switch,但这不是Capcom无数次移植中的其中一次,而且严格意义上来说这也不能算是一款NS上一款实打实的游戏,因为在游戏发布后,我们可以看到此次版本的副标题名为“Cloud Version”,这也就是说明此次在Switch上面登录的《生化危机7》是一款“云端游戏”。

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而NS在当中只是作为一个显示作用的载体罢了,玩家需要在本地下载45MB大小的客户端,然后摇在网络良好的环境下,方可才能体验游戏的全部内容,这也就是说,这跟《荣耀战魂》还有《极品飞车19》这种需要全程联网的游戏一样,需要一个稳定的网络。当然,庆幸的是这是一个对帧数要求不太高的单机游戏,所以理论上在游戏中是不会影响到实际体验的,而玩家也可以在ns上玩到包含所有后续DLC追加内容原汁原味的《生化危机7》。

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既然游戏形式改为云端游戏,收费方式也不再是传统的买断制形式。据悉官方将会在之后提供一个15分钟的免费试玩供玩家测试网络环境,正式版游戏则以租赁的方式提供,2000日元(约115元)可购买180天的游戏时间(仅限《生化危机7》),虽然对于通关游戏来说绰绰有余,但定价和时间上是否能让多数玩家接受还需要市场检验。

云游戏的起步:云玩家不再仅存于传说中

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考虑到目前云游戏是未来游戏产业的一种趋势,卡普空这样尝试应该算作是一种技术试探,通过这样的一个“老产品新玩法”的方式去刺探市场和玩家的反应。

实际上在世界范围内,许多厂商都已经开始涉足了“云游戏”这个领域,包括韩国的三星,日本的SQX等,其云游戏均投入到商用,更不要说像索尼这样的平台。前景是好的,但对于游戏领域来说,目前云游戏来说恐怕还是属于“概念很尖端”的期间。云游戏的网速要求特别高,对于国内大部分的地方来说,网络不是太稳定,光纤未被大规模普及,这是一个需要考虑的因素。虽然如果这项技术运用到手机上的话,能够使一些中等配置的手机硬件去玩到许多配置要求高游戏,但是面对不同类型的游戏,技术壁垒也会有所不同。云游戏未来会怎么样,现在暂时还不好说。

不过对于前段时间网上一直调侃的“云玩家”来说,这或许是一个能够为其正名的机会!

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“云玩家”指的便是一些从未玩过某一款游戏,但是却能够对某一款游戏看似了如指掌说出其手感或这游戏里的各方面体验。

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卡普空此次推出的《生化危机7 云版本》,对于大量以往被黑的体无完肤的“视频通关”的玩家来说,或许是他们一次为之正名的大好机会,毕竟这个游戏本身就是以“云”的方式存在的。

但不管怎样都好,跨端玩游戏,肯定是玩家们想要的,而只要有需求就会有市场。只不过对于现在的网络和技术来说,云技术在游戏领域上的普及,似乎还要再沉淀多几年吧。