手感与性能兼备--赛睿 Rival 600 游戏鼠标使用评测

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2018年1月,游戏外设厂商“钢厂”赛睿推出全新游戏鼠标:SteelSeries Rival 600。全新的Rival 600不仅在外观上有了更加激进的设计:顶部增加了2条RGB幻彩灯条;同时,赛睿在Rival 600上采用了最新的TrueMove3+双传感器系统,可实现真1:1无抖动追踪以及更好的响应效率。那么,它的表现是否如宣传中的那般强大,接下来我们就一起来体验一番吧。

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文章开始前,感谢什么值得买平台提供的评测机会!

目录 包装丨外观丨驱动与灯效丨游戏体验丨对比Rival 310丨总结

包装

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赛睿的每款产品的包装设计理念大致相同,保证让消费者在包装上一览产品所有的亮点。看RIVAL 600的包装盒,正面凸显了可拆卸侧裙与配重、双传感器设计以及RGB灯光效果等。相比前段时间发布的新款RIVAL 310的包装盒,600的盒子稍大一圈。

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包装盒的背面同样以拆解的方式显示了RIVAL 600的三大亮点:双传感器、可自由搭配的配重、分离式数据线。是的,RIVAL 600采用了可分离式的鼠线搭配,但并不是双模鼠标哦,只是方便了携带。

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在侧面一角,有几个防伪查询的标签。鼠标产地是中国,转了一圈变成原装进口产品,这就有点尴尬了。

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底部有产品S/N码和生产日期,然后就是一些检测标识和安全标识。

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黑色的瓦楞纸材质的内盒。

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Rival 600的附件相对比较简单:说明书一份;8块可自由搭配的铅块配重,每个4g;可分离式数据线,材质柔软。

外观

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Rival 600是一款非对称式的右手人体工学游戏鼠标,属于中大型鼠标,搭配上尾部的收腰设计,不论是趴握还是抓握,都能够拥有良好的握感。继“大缝隙”Rival 310之后,Rival 600在机身又增加了两条“缝隙”,丰富的线条设计并没有显得紊乱,反而当我看到它的时候有种“这货要变型”的感觉,鼠标造型比较符合游戏主题。

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鼠标表面采用类肤涂层,手感舒适,而且相较Rival 310,Rival 600的涂层手感更加细腻,缺点就是容易沾灰,而且手上稍微出一点汗,就能在表面留下明显的痕迹。鼠标尺寸为131 x 69 x 43 mm,未配重的重量约为98g。

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Rival 600的滚轮为硅胶材质,设计紧致不晃动,双侧透光,阻尼适中,每一格的段落感都很明确,连续的滚动也不会出现卡键和吃力的现象。

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在外观上,Rival 600采用了全新的设计,黑色为主,除了半透明的灯带之外,为了突出鼠标侧裙的可拆卸性,用了深灰色磨砂材质。鼠标共有7个物理按键:正面左右两键,DPI调节键和滚轮键;侧面有三个可自定义编程按键。

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按键方面,Rival 600的按键左高右低,采用分体式按键,按键稳定。几个物理按键的键程适中但是不够清脆,尤其左右双键,从按下去到回弹反馈都感觉声音略微有点闷,而且按键声音也比较大。

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Rival 600的侧裙采用了类似盔甲的设计,磁吸式拆卸方式,拆装方便、快捷,每侧可增加4个配重块。鼠标配重可自由搭配,在试用多日以后,个人比较喜欢左3右2的配重搭配,用起来比较顺手,而且对于我这种趴握型来讲,这个配重也比较适合我的握姿势。

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由于鼠标侧裙可拆卸,所以鼠标底部线条比较复杂,同时在底部标配三个氟龙脚贴。

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Rival 600最大的亮点之一:双传感器设计,这也是赛睿第一次使用双传感器引擎。下面的大槽是TrueMove 3+传感器,可实现真实的1:1追踪,并且拥有良好的防抖效果;TrueMove 3+的上方是一颗高度距离响应传感器,用户可根据自己的使用习惯进行调节高度响应,在抬、放鼠标时,不会有杂乱的移动轨迹。

当然,赛睿在Rival 600身上增加两个传感器的作用对平常用户的日常使用效果并不明显,但是对游戏玩家、职业玩家或者游戏高玩来说,双传感器设计就比较实用,毕竟对于高手之间的对决,胜败只在一瞬间,外设设备的作用就显得举足轻重。

什么是真1:1追踪?无论设置多少CPI,鼠标的移动与屏幕上的移动完全匹配。驱动与灯效

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赛睿Rival 600游戏鼠标的驱动依然是通用SteelSeriesEngine3,适配Rival 600以后的驱动页面在右侧增加了“响应距离”的调节,灯光调节页面也有了更新。其他常规设置一应俱全,比如:自定义按键功能、宏编程、DPI调节、角度捕捉、回报率、手动加减速等。Rival 600的DPI依然仅支持两档调节,可调节范围为100-12000DPI。

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图一是不同DPI下的鼠标稳定性测试,左4000DPI,右800DPI。由图看出,防抖效果还是很明显的。实际使用过程中,在3000DPI之内,鼠标画圈时是非常稳的。下面的一张图是开启了角度捕捉以后,驱动可自动锁定鼠标运动轨迹,帮助用户拉直鼠标轨迹或者捕捉波动的线条。

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除了增加了响应距离,Rival 600的灯光调节页面也和之前鼠标的页面大有不同。图2是Rival 310的灯光调节页面,滚轮和LOGO处是单独调控窗口;相比之下,Rival 600的灯光调控更加的丰富、便捷、直观,整个鼠标共划分出八个区域可进行单独的自定义灯光设置,用户根据自己的喜好设置炫酷的灯光效果。

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Rival 600的RGB幻彩灯光色彩之间的过度相当流畅,而且灯光均匀,柔和不刺眼,视觉效果是令我比较满意。不过,对于喜欢灯控的用户来讲,Rival 600预设的灯光效果非常局限,仅有3种供玩家选择。

游戏体验

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这次,我通过当下最为流行的游戏之一:《绝地求生》对赛睿 Rival 600 鼠标进试玩体验。在吃鸡游戏中,对于鼠标的要求非常高,在游戏中经常会有大范围转移视角的情况发生,而且在高手之间的对决中,微小的变化就能改变游戏的生死。在这种游戏背景下,Rival 600双传感器的优势就能够体现出来了。TureMove 3+ 的1比1追踪可以让玩家的准心精准、稳健的定位到敌方身上;另一个高度距离响应传感器可供玩家调节鼠标的响应高度,在游戏中大范围移动视角后,经常会抬起鼠标放到舒适的地方,这颗传感器就可以快速响应并且自动过滤悬空时的路线偏离,保证游戏中的操作连贯性。

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Rival 600在《英雄联盟》游戏中的表现也值得称赞。虽然LOL对于鼠标的要求不像吃鸡那样苛刻,但是对于鼠标的稳定性和点击精准度还是有一定要求的。Rival 600移动的稳定性和点击的精准度在LOL中表现出色,配上舒适的握感,完全可以胜任LOL的游戏任务。

虽说瑕不掩瑜,但是不足之处总是需要提出来的。在游戏过程中,虽然点击精准,但是很明显的感觉到鼠标声音的反馈比较空,声音的反馈感觉像是慢半拍。由于鼠标侧裙的可拆卸式设计,在粗面鼠标垫使用时,偶尔会有侧裙底部剐蹭鼠标垫的现象,虽然不明显,但是还是能够感觉到瞬间增加的摩擦力。

对比Rival 310

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虽说两者定位于不同层次,但是相比性还是挺高的。在整体外观上,Rival 310属于偏胖型,给人一种胖墩的感觉;Rival 600则属于修身型,在尾部有一个明显的收腰和收尾。就我个人来说,更喜欢Rival 600的握感。

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Rival 310的屁股更加宽大,对于喜欢趴握的用户来说对于整个手掌的支撑更加饱满;Rival 600的尾部相对比较袖长,顶部比Rival 310有一个明显的凸起,对手心的支撑更舒服一些。

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两者的侧裙都是硅胶材质,但Rival 600的侧裙比310的侧裙更加舒适、更加耐磨。

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Rival 310和Rival 600都属于“大缝隙”家族,造型线条设计夸张。分体式按键与连体式按键各有千秋。

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两者的灯光都比较均匀,柔和不刺眼。Rival 600支持RGB幻彩等过,比300多出2条RGB幻彩灯带,至于漂不漂亮还是要根据个人喜好来判断。

总结

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Rival 600毫无疑问是赛睿目前的旗舰型鼠标,整体表现令人满意。虽然搭配双传感器引擎、RGB幻彩灯带和自由搭配式的配重在其他品牌的鼠标上已经出现过,但是在用在赛睿鼠标身上还是第一次。总体来看,对于追求性能和细节的游戏玩家来说,Rival 600 值得选择。