这款MOBA开始发力,LOL、DOTA和它你更爱谁的重做风格?

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虽然2017年成为了一场“吃鸡年”,每个人口中几乎都说着“大吉大利今晚吃鸡”,但是在今年初随着吃鸡热度的大幅下降,这款MOBA游戏却重新进入了大众的视线。

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《风暴英雄》作为一款汇聚了暴雪全家桶的MOBA游戏,具有极大的争议,风暴英雄什么时候会火,也成为了每位玩家津津乐道的话题。而《风暴英雄》在去年一口气出了克尔苏加德、半藏、红龙等15个超人气英雄后,人气也获得了大幅度的提升。

在国外的老鼠台风暴英雄也有了一席之地。

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今年国服的网吧启动次数中,也能发现明显的增加。

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但是在去年更新大量英雄后,获得不少热度的《风暴英雄》,却没有选择继续大量更新新英雄让热度持续提升,而是让人意想不到的选择了对现有的英雄进行重做,并推出了语音系统和世界观漫画。

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英雄重做是每一个成熟的MOBA游戏,在发展到一定阶段都会面临的问题,重做英雄是为了更好地做到游戏平衡。而风暴英雄的英雄重做却和传统的“暴雪式平衡”有着完全不同的概念,《风暴英雄》的英雄平衡并非通过单纯地改动数值为英雄增加伤害或生命值,而是通过合并冷门天赋,改变技能释放方式,让机制老旧的英雄跟上大部队的步伐。

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如《风暴英雄》近期重做的迪亚波罗、露娜拉都能看出暴雪在MOBA平衡上独有的心得。暴雪想要提升迪亚波罗的伤害,就没有单纯增加其伤害数值,而是改变了技能的释放方式。从原来的360度释放技能,变成了扇形释放技能,但是释放小火焰的距离变得更加远,也更加密集,在技能回溯过程中w的伤害会变得更加高,并且造成的伤害会按一定比例的转换成治疗量。

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同时,天赋的改动也让迪亚波罗的上限大大提高,曾经的大迪亚波罗壁咚到妹子,就是只能单纯的提供控制,而现在壁咚到妹子的迪亚波罗则能够重置自身的w,让1v2、1v多,变为了可能,也算是大幅提高上限,成为了真正的大魔神。

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《风暴英雄》为了整体的游戏平衡,重做机制老旧的英雄,不仅能让整个游戏更为平衡。同时,重做的英雄也能够为玩家带来更多的新鲜感,并且重做后的英雄相较以往都更加能“秀”,大大地增加了英雄的上限,让喜爱1vN的玩家能够通过自己的操作扭转乾坤。

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一千个人眼中有一千个哈姆雷特,对于MOBA游戏的英雄重做,你更喜欢通过数值的变化简单粗暴的达到平衡?还是英雄整体机制的改变?

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