DNF:还不会算提升率?提升率最简单的计算方式送给你
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计算提升率在现在已经不是逼格很高的问题了,其难度顶多涉及小学初中知识,只不过有人看了那一长串计算以后,心生畏惧而已。提升率计算方法说穿了值不了几个大子。我们将分别讲解装备稀释,技能等级提升,乘算,固定面板提升率计算方法等项目。
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说道稀释,到底是什么东西呢?有人说是边际递减,应该意思差不多,但那是个经济学术语,我不懂,就通俗一点说。假设人物基础伤害为100,此时穿戴了增加50白字的装备,不破招伤害结果为150,如果又穿戴了20白字装备,那根据白字加算原理,伤害结果为170。相对于150的伤害结果,20白字仅提升了百分之十三点三的伤害,并没有如字面所说提升百分之二十伤害。这就叫稀释。
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然后是技能等级提升率,这个在技能栏里并没有详细说明,基本要靠修练场测试来看,根据很多大佬测试的结果,一级一觉的伤害提升大概为百分之八,一级二觉提升大概为百分之二十。这个技能等级提升也是加算的,提升的越多,提升率越低,伤害提升越不明显。基本上等级对技能的提升从一觉以后才显著。
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什么是乘算?首先基础的一点,假设基础伤害100点,白字二十,黄字二十,伤害结果应为100×(1+0.2)×(1+0.2),和前面的稀释上的白字叠加计算方法相比,这个计算是在前者的基础上继续提升,而不是在基础伤害上提升。所以会产生提升率超过字面的现象。不同的提升方式,比如黄字,爆伤,白字,最终等之间是相互乘算的,相同而不冲突的为加算。
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像时光这种加固定面板的装备,计算方法是这样的,装备数据除以人物数据,得出一个百分比提升效果,再和身上相同的提升装备加算稀释即可。
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