黎明工作室走向“黄昏”?H1Z1用户流失98%,大规模裁员
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自从《绝地求生》、《堡垒之夜》等后辈人气越来越旺,黎明工作室(Daybreak)研发的吃鸡“鼻祖”H1Z1的小日子越来越难过。继2月份被曝出玩家流失超过九成以来,黎明工作室做出了一系列举措试图挽回游戏,包括主攻电竞推出首届联赛、释出“车逃杀”(Auto Royale)模式,以及游戏免费等等。
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在短暂的回光返照之后,黎明工作室终于在上月底暂时放弃了挣扎,宣布了大规模的裁员计划,包括工作室高级副总裁Laura Naviaux Sturr也被扫地出门。此外更有网络传言声称,黎明工作室正意图寻找愿意接盘H1Z1分拆原始生存建造版本Just Survive的厂商。
同时在近日,黎明工作室曝出新一轮裁员的同时,工作室更意外对外宣布,3年前黎明工作室前身索尼在线娱乐(SOE)被收购一事并不属实。这一改口令许多人大感意外,同时也反映了黎明工作室如今内部的混乱程度,尽管已有腾讯宣布代理加持,黎明工作室旗下吃鸡游戏H1Z1的命运,又一次变得扑朔迷离起来。
还有这种操作?自打脸否认3年前收购
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黎明工作室否认3年前被收购的公告,是在其MMO游戏《无尽的任务》官网论坛,以Daybreak Games的官方账号身份发布的,真实性毋庸置疑。
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根据黎明工作室最新的说法,目前网络上流传的关于Daybreak所有权的说法“存在一定混淆”,工作室向读者保证,类似传言全部都是虚假的。黎明工作室指出的这件所谓虚假的事,即是2015年2月索尼在线娱乐被投资公司哥伦比亚新星(Columbus Nova)收购,然后正式改名“Daybreak Game Company”的新闻。
这种旁若无人的否认使黎明工作室陷入了一个典型的悖论当中,如果当年没有被收购,那么它今天还叫索尼在线娱乐,与如今的事实矛盾。
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在声明发出之后,网友开始陆续发现,原先黎明工作室官网发出的被收购新闻稿、以及维基百科页面都删除了收购相关信息。但由于互联网是有记忆的,媒体和玩家很快扒出了一系列证据,如时任SOE总裁John Smedley接受采访时的说明、黎明工作室隐私政策中提及的新东家哥伦比亚新星等等。
黎明工作室辩解道,当时收购索尼在线娱乐的并非哥伦比亚新星,而是哥伦比亚新星高级合伙人Jason Epstein。黎明工作室被收购继而改名,一直以来都是私人投资行为,同时黎明工作室也对一直没有澄清该缘由表示歉意。
声明的最后,黎明工作室试图给玩家吃下一颗定心丸,表示将一如既往地为玩家带来最佳的游戏体验。
同时在回应媒体的询问裁员事宜时,黎明工作室继续重申这一立场,表示尽管“做出了一个非常困难的决定”,但“仍将经营好大型多人在线游戏和已有的IP”。
转型兼规避美国监管,原始版H1Z1或成弃子
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虽然澄清声明看起来莫名其妙,但很快媒体就弄清了黎明工作室此举的意图。
据了解,此前公众所知的黎明工作室母公司哥伦比亚新星,是俄罗斯Renova集团旗下子公司,而Renova集团,在本月早些时候被美国财政部下属的海外资产管理办公室划入了寡头商业的名单当中,其在美部分资产被冻结、并被要求缩减在美业务,且不被允许与美国当地企业有任何往来。
美国财政部此举不做过多深究,但为了应对可能无法在美国市场经营的困局,黎明工作室不惜强势撇清了自己是Renova集团孙公司的关系。
从影响上来看,否认当年被哥伦比亚新星收购对黎明工作室旗下产品,特别是H1Z1而言微乎其微。尽管已经进行了多轮裁员,但H1Z1关键的核心人物、首席设计师Carto仍然在团队当中。
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不过,H1Z1非大逃杀的原始版本Just Survive可能就没有那么好运,据称其游戏设计人员仅仅只留下了孤零零的一名。另外和H1Z1在2018年3月1日就“修成正果”推出正式版不同的是,Just Survive这个更加“纯正”、没有大逃杀的版本仍然还在EA(抢先体验)当中,颇得中国厂商测试一辈子的真传。
而上述种种,也被玩家解读为黎明工作室将彻底转型MMO,放弃H1Z1“原始版”的征兆。
玩家流失98%,生存建造却在中国悄然抬头
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Just Survive原名为H1Z1:Just Survive,前身即最初版本的H1Z1。在黎明工作室邀请现《绝地求生》制作人布伦丹·格林担纲制作出大逃杀版本后,H1Z1在2017年2月17日被分拆为两个版本:大逃杀版本H1Z1:King of The Kill、和原始的丧尸生存版本H1Z1:Just Survive。
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后来两个版本名字都进行了精简,分别叫做H1Z1和Just Survive,尽管名称当中已经没有了H1Z1,但Just Survive仍然是最能代表最初H1Z1的版本。
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不过由于2017年大逃杀热度高烧不下,Just Survive玩家被严重分流,当时已有不少玩家抨击黎明工作室一款游戏拆成两款卖。而在大逃杀版本的H1Z1被《绝地求生》、《堡垒之夜》步步紧逼丧失优势之后,Just Survive处境愈发艰难,锁区中国运行却不锁购买、外挂、无中文、网络环境差相继成为逼走用户的症结。
根据第三方数据网站Steam Charts的统计,近24小时Just Survive同时在线人数只有734人,近30天平均在线人数仅为767人。而在2015年刚刚拆分时,还挂着H1Z1前缀的Just Survive同时在线人数曾达1.6万人,最高同时在线则曾达到4万人。
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换言之,如果说H1Z1玩家流失了90%,那么Just Survive的玩家流失更是达到了更高的98%。
有趣的是,尽管黎明工作室有可能放弃Just Survive、转手给别家接手,但不少玩家对此却持欢迎态度。这些玩家将H1Z1的失败归咎于黎明工作室,认为其“总会做出最糟糕的决定”。
这其实揭示了一个很有趣的现象,在大多数玩家眼中,游戏产品和其制作团队是割裂的,玩家并不认同开发组对产品拥有所有权,尽管从法律层面来说的确如此。玩家对于喜爱的产品更多视如己出,认为其是所有玩家的共同财富,一旦制作组使出了任何昏招、进而影响到了产品的乐趣或是发展,都会招来抨击和攻讦。
在多次失望之后,H1Z1和Just Survive的玩家已经难以再认同黎明工作室的改进,因而将希望寄托于“外来者”身上,腾讯宣布代理H1Z1时受到的玩家称赞无疑是鲜明的例子,虚无缥缈的Just Survive接盘侠更充当了玩家心目中的骑士形象,尽管很可能这种情况并不会发生。
更重要的是,随着《堡垒之夜》的流行和网易新游的卖力推广,末世题材的生存建造游戏在中国市场正展示出更有庞大的潜力。曾经被中国玩家捧上神坛H1Z1: Just Survive,已经悄然迎来了新一轮的机遇,黎明工作室是否能意识到不说,只希望这一次,中国玩家不会被辜负。
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