只因技能太像LOL,王者荣耀才重做英雄?背后的原因没那么简单
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只因技能太像LOL,王者荣耀才重做英雄?背后的原因没那么简单。背后|lol|技能|原因---
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
前段时间,英雄联盟中的刀妹又重做了,正所谓“一代版本一代神,每代都重做英雄”,想必喜欢MOBA类游戏的玩家们一定深有体会。好不容易适应了一个英雄,甚至把一个英雄当做信仰来看,游戏厂商说重做就重做,这不是让我难受嘛。那么为什么像LOL、DOTA等MOBA游戏中的英雄经常重做,而新出的英雄却越来越少呢?
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这个版本XXX太强了,我们来削刀妹吧
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竞技类游戏,追求的第一要素一定是平衡。维持一个游戏的平衡性,听起来简单,其实却是一件非常棘手的事情。因为就连简单的下棋都会有“先后手”这种无可避免的失衡,更不用说复杂多变的电子游戏了。
拿《英雄联盟》和《dota2》来说,这两款游戏虽然平衡的理念不同,但是有一点是相同的,那就是它们都拥有数量庞大的英雄池。在这个英雄池之内的一百多名英雄都互相存在着克制与被克制的关系,从而组成了一种微妙的平衡。所以说,无论是那个英雄的改动,都会导致整个游戏的平衡性受到影响,牵一发而动全身。
比如LOL的刀妹,反正一有哪个英雄太强,拳头的做法是——这个版本XXX太强了,我们来削刀妹吧!于是乎,现在他们干脆重做了刀妹……
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在这种环境下,某些英雄过弱,可以进行加强,某些英雄过强,也会遭受削弱。对于游戏设计者而言,这其实算不上什么大问题。可有些英雄则不同,他们有着自己的定位与技能,既不强的过分,也不弱的离谱,胜率永远接近50%,但是出场率就是不高,就像《英雄联盟》里的加里奥。
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这种英雄,才是设计师们最为头疼的问题。背后|lol|技能|原因---傻大方小编总结的关键词
其实这种问题的根源并不在某个英雄本身,而是他们不太适应当前的版本罢了。比如一个以团战为主的版本,推进系英雄的不吃香是必然的——大势所趋。如果盲目的加强,必然会导致:非ban必选,或者是“水土不服”。对于这种无法动刀的英雄,官方往往会选择回炉重做
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英雄的存在影响了游戏平衡性
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但也并非所有重做的英雄都是所谓的“版本弃子”,部分英雄的重做是因为其他的一些原因。比如说,有些英雄的某一方面太过强大,而在其他方面的作用又有限。正所谓“不怕千招会,就怕一招绝”,非常影响玩家的游戏体验。比如说含有MOBA元素的FPS游戏守望先锋,重做前的天使,便是这样的一个典型例子。
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天使除了拥有着当时版本中数一数二的辅助能力外,“全队原地复活”的变态大招,是拥有瞬间扭转局势的能力,甚至和对手进行一命换一命的操作,极大的影响了游戏的平衡性。队伍中哪怕只要有一个咸鱼玩家,哪怕一枪不开,没事摸鱼攒大招,都可能实现翻盘。这就让这个英雄上限与下限差距过大。
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于是暴雪大刀一砍,让天使只能复活一位玩家,大招女武神让天使变成了只会拿着手枪biubiubiu的战斗天使。
除了《守望先锋》中的天使外,《dota2》里的“守塔狂魔”炸弹人也是同样的极端型英雄。有他的局里“队友四打五,敌人五打一”也渐渐成了常态。
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所以说想玩这个英雄,就得做好一盘比赛下来,收到九个举报的准备。很明显V社是注意到了这点,于是对其进行了重做改动。但是,改动之后的炸弹人,依旧是一个被“一打九”的男人……背后|lol|技能|原因---傻大方小编总结的关键词
英雄太多了,没法在加了
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或许有的玩家有疑问:“我玩的游戏里有很多英雄既不极端失衡,符合版本节奏,也不会过于冷门,为什么也被削了?”道理其实也很简单,因为不能再往游戏加太多新英雄了。就拿英雄联盟来说,现在总共已经有140位英雄,但自从2013年之后,拳头便放慢了新英雄推出的速度,每年只推出5~6个英雄,到了2018年的5月9日,2018年也只推出了虚空之影卡莎这一个英雄。对比11年的24个英雄、和12年的18个英雄,这个数字要少的多。
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是拳头想不出新的英雄了吗?并非如此!对于大部分玩家来说,谁又能牛逼的站出来说这140个英雄我都玩过?除非你是职业选手!只玩10~20个英雄就已经是普通玩家的极限,人的记忆力有限,无法适应每个英雄的技能,如果频繁的推出新的英雄,势必会玩家的适应周期以及需要记忆的技能数量,提高上手成本。
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虽然说,新英雄可以提高游戏的新鲜感,但这也仅仅针对老玩家而言的。如果忽视“新鲜血液”的感受,那无疑是在饮鸩止渴。所以,厂商们往往会选择将英雄推倒重做这一手段来维护游戏的更新,因为重做一个英雄,对老玩家来说不需要再去重新了解这个英雄的定位、背景,只需要了解下新技能也能很快上手,减少了玩家的学习成本。所以英雄联盟等MOBA游戏,未来推出新英雄的速度会越来越慢,更多会采用重做的方式更新游戏内容。
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重做后的刀妹华丽蜕变,这次终于不再削弱了↑↑↑
当然除了上述原因,还有一些大家都懂的“不可抗力”因素,比如移动端大红大紫的《王者荣耀》,其中许多英雄的技能都能在《英雄联盟》里找到影子。基于这个原因,像芈月、后羿、阿轲、狄仁杰等一系列英雄都前前后后经历过重做。
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小弟有话说:
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或许MOBA游戏在吃鸡游戏的冲击下,变得不再主流,未来大部分的MOBA游戏都会以重做英雄为主,推出新英雄的频率也会逐渐放缓。那么问题来了:
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