【技术】一张三维动画图,轻松理解高吊弧圈球技术

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【技术】一张三维动画图,轻松理解高吊弧圈球技术

高吊弧圈球又称加转弧圈球,是另一种最重要的弧圈球。其特点是击球时机较晚(一般在下降期),有较充分的击球准备时间,回球稳健,适用面宽,上台率高。上旋强烈,第一弧线较高,运行速度较慢,第二弧线反弹下坠,向下滑落快,对方不易识别着台点及飞行轨迹,能直接得分或为拉前冲弧圈制造机会。通常在接发球、对削、搓、挡、攻以及接出台的下旋球时运用。双方对拉弧圈球时也有应用。

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拉高吊弧圈强调摩擦甚于撞击,所以对摩擦的厚薄需要合理掌握。厚了容易撞击下网,薄了球拍迎球面小,容易拉空(因为下旋球落台反弹后向前速度减慢,球不怎么往前走。)或打拍边。由于在来球下降期击球,击球点较低,有时甚至在低于台面的位置。

笔者采用vrml语言制作了一个关于前冲弧圈球的三维动画。考虑到高吊弧圈球击球点主要在下降期,来球方向看成是30度左右,击球拍型为前倾80度拍型,挥拍方向为前上方60度,出球方向为前上方45度左右。

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图1 高吊弧圈球的击球拍面、挥拍方向、来球方向与出球方向

注意观察,对方来球是下旋球,拉回去的是上旋球。显然,击球前后,球的旋转方向不变。这种顺着来球旋转方向挥拍击球的方法叫做顺旋转处理,又叫加转处理法。这种挥拍方向与来球旋转方向相同的顺处理方法需要更好的拍型、挥拍角度、力量与拍速控制。压拍太甚、挥拍向前太多、用力太小、拍速太慢容易吃下旋,回球下网;亮拍太甚、挥拍向上太多、用力太大、拍速太快容易拉球出界。

为了看得更清楚,动画放慢了拍速、球速与转速,加大了球体。为了强调击球前后的角度,所有的方向与线路都画成了直线,拍面的角度也保持不变。

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图2 高吊弧圈球的三维动画

本图是一个简化的定性示意图,帮助初学者了解一些高吊弧圈的基础知识。并不涉及关于高吊弧圈球击球的各种理论、原理的争议。



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