《孤岛先锋》一个行走在可能性线上的游戏

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2018年由于绝地求生的火爆程度,多家游戏公司相继推出了类似的游戏产品以填补各领域用户的使用缺口。单纯的一个射击生存类游戏说来,他真的是有足够的市场空间吗?

根据知名网站SUPERDATE的数据统计 ,截止于2018年1月,作为国内三大知名游戏:英雄联盟、王者荣耀、绝地求生在全球范围内都有着极为优良的市场营利表现。其中电脑端依旧以“英雄联盟”作为榜首,手机端为“王者荣耀”,作为2017年3月崛起新秀,绝地求生漂亮的排到了整个电脑端利润榜的第5位。

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《孤岛先锋》一个行走在可能性线上的游戏

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《孤岛先锋》一个行走在可能性线上的游戏

此为绝地求生的谷歌近一年的谷歌搜索指数

虽然作为新起之秀最需要优先考虑的问题便是作品的持久力,作为全球数值风向标的谷歌搜索指数也直白的显露出了作品的活跃度情况。

绝地求生用其极为有趣的游戏模式在短短一年间取得了极度优良的成绩,甚至在最高点超过了长久处于霸主地位的“英雄联盟”。游戏的回热是必然的趋势,但考虑到游戏的模式及全球的直播战略,这条稳定的活跃用户长线依然会保持下去。

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此为英雄联盟近一年的谷歌搜索指数(因为王者荣耀现战略问题,谷歌指数暂不显示)

当然,好的作品除开优良的创意外,更需要时间的检验。作为风靡全球的游戏类型,英雄联盟这个MOBA(Multiplayer Online Battle Arena中文译为多人在线战术竞技游戏)类游戏代表以自我庞大的数据量常年占据着全球各指数榜单榜首,从整个指标幅度平缓情况来看,MOBA类活跃用户的数量极为惊人和稳定。

到2018年3月截止日前,国内英雄联盟活跃量约为1.01亿,国内绝地求生活跃量约为1500万。由于国内各平台作品的递进及直播平台的互动崛起,仅仅一年便拥有高数量的用户群更是会出现井喷的状况,绝地求生将会伴随着它的游戏模式继续席卷国内市场。

当然这三款火爆游戏登台的同时,也明显显露出了它们各自持有的优缺点

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1、【英雄联盟】优点:

每局游戏时常控制在15-30+分钟;

快速的战斗及有效的战术让整个游戏充满了观赏性以及趣味性,不至于被繁长的游戏时长控制住游玩时间。

技能简单明了,上手简易

如何更好的扩展用户群体,就是尽量在游戏设计上避免纷繁复杂的游戏系统,每个角色都有自我独特的技能模式风格鲜明

装备五花八门,战术千变万化

每个角色都有自我独特的配装方式,可以根据主流的来,也可以根据自己的喜好来打出不一样的风格

缺点:

游戏时长过于集中,可逆转性小;

因为竞技类游戏缘故,游戏过程需要操作者注意力高度集中,如若多次失误将会导致游戏提早结束。对于操作略逊一筹的用户说来,游戏体验极为低下。

中途离开将会对队友造成致命伤害,影响他人游戏体验

游戏过程中因外部原因和其他多种原因暂离或者退出将会使友方玩家遭受利益损害,直接导致游戏出现一边倒状况,在损害队友体验的同时也会增加自己被封号的风险。

仅限于电脑操作,无法扩展移动端用户

只得在电脑前进行操作,无法在日渐发展的大用户群移动端进行游玩

2、【王者荣耀】优点:

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更加适合于手机的便携战斗

简易化的手机界面操作,在短时间便拉拢了大量MOBA类爱好者

随时随地的快速匹配,畅爽5V5

因为移动端的便捷性,随时都可以来上一局,不必受到电脑端的限制。

更加快捷的战斗节奏

全程官方推荐出装,只需轻轻一点便可无距离购买增快游戏节奏

缺点:

实力差距严重,滚雪球现象频繁

MOBA类游戏的通病在于需要一定的操作性,如果用户本身属于轻度玩家,将会消耗大量的时间磨练自身的技术。如果在此之后依旧没有得到游玩体验,则可能极大减少游玩可能性

虽然扩展了移动端用户人群,但也增大了用户游玩时痛苦体验

由于手机端的便利性,这种让队友受苦挂机退出游戏的情况层出不穷,也让部分游戏玩家体验下降

【绝地求生】优点:

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随机性的战斗,充满乐趣性

不同于MOBA类游戏的表现形式,随机的可能性让每场战斗充满了趣味性。

步步为营的战斗过程,充满紧张感,珍惜战斗的每一秒

因为第一/三人称射击的缘故,战斗临场感十足。每一分一秒都要通过对游戏中的战斗理解来进行判断

即使玩家中途离线,并不会影响其他玩家游戏体验

全场百名玩家,即便有人掉线了,他也只会变成资源点让别的玩家拾取装备补给

缺点:

随机性太大,极有可能在长时间收刮物质后一无所获

如果对资源点的理解比较失误,降落一些偏远地点会让自己游玩时间变成长时间跑路捡装备。

收刮期占比较重

如果要形容这个游戏的过程,大概就是捡装10分钟,战斗3秒钟

服务器端必须通过加速器进行连接

因为游戏服务器架设问题,国内玩家必须购买游戏加速器才能畅快游玩。否则你连服务器都进不去

截止于2018年3月,三款游戏的活跃人群约数大致为:英雄联盟月活跃1.01亿、绝地求生2500万、王者荣耀1.6亿。面对电脑端的开发成本以及用户饱和,选择移动端的优势性十分明显,作为其中代表的王者荣耀更是拥有着极强的用户活跃数量,也足以证明手机端用户的潜在数量。

从多个数据角度来看,虽然绝地求生的未来潜力十分可观,但就目前国内的玩家受众说来,作为手机端的王者荣耀开了个明显的好头,其直观的用户数量早已存在于移动端游戏市场之中。

利用极为优秀的作品创意,加上可观的用户人群,这块的空缺位一直都无人填补。而现今市场的快速发展更是需要一个先行者进行补足,故而【孤岛先锋】很快进入了我刁钻的法眼。

游戏界面:

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《孤岛先锋》一个行走在可能性线上的游戏

轻松活泼的色泽加上直观的操作界面,让其操作简单易懂,对于刚接触游戏的玩家亲和度高。适用的双轴操作以及技能保留让游戏在休闲化的基础上保持着传统MOBA类刺激的竞争性要素,使得游戏的重复可玩性大大增高。

游戏特色:

引入了MOBA类的技能系统,根据自我个性风格调整不同的技能选择。总共10个技能,根据实际的战斗风格来进行挑选,对于战略部分需要极度考虑。技能的加入让战斗过程紧张刺激,不会出现类似收刮过长战斗过短的尴尬情况,存活方式五花八门。

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《孤岛先锋》一个行走在可能性线上的游戏

可搭配两种武器、一个技能和三个道具,多种的绝地搭配和随机收集让战斗变得更有趣味性,每个人都可以打造出属于自己不一样的战斗风格搭配。这让在原本充满竞技性的游戏里更多增加了战术性,即使你操作不够犀利也可以通过对于物品的理解拉进玩家间的游玩差距。

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地图适中节奏快速,【孤岛先锋】机智的将游戏地图的范围控制在大小适中的程度,很大程度的避免了因为地图过于广阔而导致战斗与搜刮时间比重的不平衡出现的问题,增加了游戏的节奏与乐趣性。

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俯视角的观看能让玩家直观的了解自己的位置以及周围状态。游戏更是可以利用MOBA类游戏对于草丛以及拐角视野的理解打出各种有趣的战术,加上物品的组合让游戏充满了各种趣味性。

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《孤岛先锋》一个行走在可能性线上的游戏

每种武器以及道具都可以根据自己对于技能搭配的理解玩出不同的花样,随着使用熟练度的提升,游戏将会解锁更多地芯片槽方便玩家打造出自己的专属玩法。

武器种类以及道具的搭配,芯片能力的补充。对于玩法来说,单单的一个角色就可以有几十上百种模样。所以打造属于自己的最佳战斗配备是玩家们最需要优先考虑的问题

总结(优、缺点)

优点:

虽然目前该作还在测试,但是仅仅是测试版本里我们就能看到他吸取了当下许多热门作品的优点,也选取了首次MOBA+融合的另类模式。不仅在竞技性上,更在游玩观赏性上大大增加了游玩度,而其活泼轻快的画风势必会在年轻消费群体内受到追捧。

国内服务器架构让国内玩家们的体验大大提升,生存竞技的加入让轻度玩家更容易体验游戏,MOBA的融合不至于让游戏过于乏味缺乏重复可玩性

零散的游玩时间加上便捷的移动端为主,可以吸取大量碎片化时间用户。而作为移动端的潜在用户群体,对市场的开拓更有着不可思议的优势性

MOBA的用户人群,快速递增的生存竞技游戏类型,怎么想都是个不错的好点子。

缺点:

在试玩版中,近战武器的高伤害因为技能的搭配基本立于不败之地。而远程类武器的精通架构在大量道具的使用理解上,自然你想要从游戏中勇夺第一必须在原生的基础上更加需要多次的反复琢磨,这是种需要花时间的挑战,可谓是优缺点并存的情况;

快速的战斗节奏以及多样的道具组合,加上技能的多样使得角色的存活时间迅速增长。而随着游戏的战斗时间拉大,场面的混乱性和不可控性也越来越大,虽然制作方使用俯视视角来填补这个空洞,但更多的还是需要玩家对于游戏的理解;

本作的出发点除开填补市场的缺口外,也是为了让更多的玩家体会到MOBA+生存竞技的乐趣。可就本人来看,两者玩家间的重合度到底如何,接受面又能否达到市场理想值,这都无法预见;

全球首次的尝试融合,也意味着极大的风险性。就像两碟好菜拿来一起混合,到底会诞生出一盘美味佳肴还是普通菜系,这十分难以让人捉摸。毕竟我说的再多,游戏终究还是要拿给市场检验,而评判的标准就是玩家们的反馈。

总体而言,游戏有着许多可圈可点之处。可由于生存竞技类在近一年的快速崛起以及相关产品的过渡开发,导致包含我本人在内的围观者都持有一种怀疑的态度。能否让其从这群线条中脱颖而出,让这个秉承着【先锋】字号的游戏勇夺头阵,也许只能交由观看文章的大家自行试玩过后再定夺了。