被IGN低估,被iOS玩家差评 这款另类的百合游戏路在何方?

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随着手游市场的爆发,页转手、端转手已成为了常见的市场手段。加之近年来相关技术的不断进步,以虚幻4为代表的引擎技术也于移动端找到了用武之地,移动端也陆续迎来了一批真正意义上的3A级主机游戏。

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2015年,一部IGN仅给出6.5分的游戏引起了玩家的强烈反响,加之同期发布的另一款游戏也是同样的评分,以至于有的玩家甚至推测道,是不是游戏的研发方又忘记给IGN送礼了?之所以有“又”,则是因为这支团队的上一款被各大媒体玩家高捧的《勿忘我》,在IGN也仅有5.9分。

而这次让玩家自发为其鸣不平的游戏叫《奇异人生(Life Is Strange)》,是典型的剧情交互式游戏,讲述的是一个拥有类似于月光宝盒功能的少女麦克斯,穿越回过去拯救发小克洛伊的故事。期间如果她作死又挂了,你还要再传回一次去救她。而每次救她都要以牺牲一些别的事物为代价,要命的是她的作死姿势总会出乎你的意料,一段百合恋情就是这么发生的。

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与很多具有可选性结局的游戏一样,《奇异人生》的每个选项,也都可以拓展为对人性的拷问。比如玩家在游戏中会遇到克洛伊父亲意外死亡的情节,通常情况下,玩家都会选择让女主角麦克斯使用超能力去拯救克洛伊的父亲,可结果却发现,如果救了她的父亲,克洛伊就会死。所以,玩家就不得不再穿越一次,回到过去“弄死”他的父亲,来保全发小克洛伊。

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因此,部分地区的同胞也将此作翻译为《生活真奇妙》。

可这样类似于《大话西游》的剧情设置并不对西方评审团的口味,IGN甚至用“二流剧本,三流配乐”来形容《奇异人生》的缺憾之处。值得一提的是,这两个IGN眼中的缺点,恰恰是国内玩家所认为的优点。而市场也证明,即便IGN给的评分再低,《奇异人生》还是在两年之后成功地突破了300万的销量,为团队带来了过亿的收入。

初代成功后自然要出二代三代,何况《奇异人生》的发行商还是冷饭大厂史克威尔。2017年6月,史克威尔艾尼克斯(SE)正式于E3展台上公布了《奇异人生》前传,《奇异人生:风暴前夕》(冷饭大厂的经典捞钱套路)。虽然对绝大多数玩家来说,这次的冷饭还算有诚意,Steam上也是“特别好评”,但对于玩过那些正传的玩家来说……

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与此同时,SE也与时俱进,将《奇异人生》初代正传搬上了iOS平台。可除了优化上的问题之外,《奇异人生》移动版的售价也也成为了玩家们的攻击对象。相较于原版的五章75块钱,移动版的第一章就售价18块,加之尚未推出中文版本,被国内玩家奉为神作的《奇异人生》在入驻App Store后,只得到了3.9分的评分,比《王者荣耀》整整少了0.8分。

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与很多以虚幻4为噱头的“手游大作”一样,《奇异人生》移动版在口碑上扑了街。

与传统手游不同,由于原版底子的优良,《奇异人生》依旧有着很大的翻盘可能。从目前的玩家评价来看,优化与无中文是差评的主要原因。不过参考任天堂的30多年无简体中文,只要游戏过关,硬核玩家还是可以忍受他国语言的。优化与Bug上的处理,或许就是官方在第二、第三章所要重点考虑的问题。

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当然,前提是官方愿意在这方面投入功夫。

因为就在近日,《奇异人生》研发方表示游戏的续作已在筹划之中,预计将于数月之后会与玩家见面。一边是续作的研发,一边是移动端的优化,两全其美当然是最好的结局。可真实的人生并非游戏里那么奇异,唯一的相似之处还是“有舍才有得”的相对论。如果一定要暂时放弃一个的话,无法窥探到未来的制作团队,会选择放弃哪一个呢?