新版本兵线成上分必修课 三大控线技巧全揭秘

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新版本兵线成上分必修课 三大控线技巧全揭秘。传说|体验|《炉石传说》|卡组|牧师---


LOL的游戏对局中,除了英雄与英雄之间的对抗之外,游戏的胜负还取决于双方玩家对于兵线的掌控,掌握兵线优势的那一方往往能够获得最终的胜利。今天,我们就来重点讨论一下所有职业选手都必须掌握的控线技巧。

兵线的重要性分析

在8.4版本中,RIOT重点加强了大龙BUFF对于小兵的加成,这让小兵影响比赛的能力大大增强,如何正确地利用小兵的战术价值成为了玩家的一门必修课。

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小兵的基础属性

1. 小兵一共分为四种,而我们需要专心处理的小兵为其中的三种,分别是远程小兵、近战小兵和炮车兵,在20分钟之前,每三波小兵会出现一个额外的炮车兵,在20分钟之后,每两波小兵会出现一个炮车兵。

2. 三种小兵中,炮车兵更像是近战与远程小兵的综合体,炮车拥有更高的伤害和血量,三种小兵都会随着时间的增长而不断地提升其基础属性。

3. 前期对线期的对拼中,由于远程小兵的射程更远,因此当敌我双方进入对拼阶段时,敌我双方的相对位置中,处于远程小兵攻击范围的那一方会受到小兵的伤害,前期远程小兵的伤害极高,在对拼前应该更加注意敌我远程小兵的数量情况。

4. 三种小兵的塔刀补刀方式,远程小兵需要A+防御塔攻击+A才能补到,近战小兵两次防御塔攻击加上一次平A可以补到,炮车兵可以抵挡7次防御塔攻击,搭配一次的普攻可以补到。

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小兵的仇恨机制

8.2版本中的改动包括一项对于小兵仇恨机制的改动,在之前,英雄普攻或者带有普攻特效的技能如果在小兵的攻击范围内,则会触发小兵仇恨,而在8.2版本之后,更多的消耗及对拼技能都会触发小兵的仇恨。

这样的仇恨机制会削弱一些英雄的对线换血及对拼能力,类似潘森的Q、卡萨丁的Q等技能在施放后都要承担被小兵攻击的风险。

对线期的控线技巧

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LOL中的控线的意思是通过特殊的补兵方式,来将兵线控制到对自己更加有利的位置。

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动态控线

初级的控线思路就是在双方兵线数量相同的情况下,只使用自己的普攻A小兵的最后一下,这样会导致己方的小兵处于对拼上的劣势,使得对方小兵数量变多,这样就可以成功完成控线。

如此控线需要建立在敌方小兵不会过快地进入防御塔攻击范围内的条件下,当敌人的推线速度更快时,你需要跟随敌人的清线速度适当地调整自己的技能与普攻施放频率,保证己方小兵不会过快地阵亡,导致在自己的第二波小兵还没有到来的时候,敌方小兵进塔,一旦进塔则宣告控线失败。

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控线目的

控线的前期目的是为了保证自己的发育,防止对方打野针对的同时也更加方便打野上线GANK,而控线的中期目的则是为了压制敌方英雄的发育,进一步地扩大己方的优势。

上单、中单以及ADC在前期通过把兵线控制在己方防御塔攻击范围前面一点的位置,可以更好地获得发育,同时也不必担心打野的针对。在三条路中,最难控线的位置是中路,其次是下路,两个位置都容易出现推线能力的差异,中路的线更短,因此更难控制,稍有不慎就会导致被推线的结果出现,这样会导致敌人可以离开线上,去其他路给队友压力。

而在三路对线中,如果一方取得了优势,但是又无法快速地拿塔的时候,控线又成为了压制敌人的最好方式,此时的控线与前面的控线的不同之处在于自己站位的不同,前者控线站位在小兵后面,而这个控线的站位是在小兵的侧面甚至前面。

其目的就是将敌人逼出补刀甚至经验区,同时由控线转换为缓慢推线,屯兵给予对手以更大的发育和防御塔压力。

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回家时机

每次在回家之前,最理想的情况是将线控住或者推进塔内,一旦你的推线时间不够,就需要控线,此时除了单纯的控线外,还需要将敌人的回线速度、推线速度以及兵线位置的三个因素考虑进去。

对线期的推线技巧

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在某种程度上,推线也是“控线”的一种,推线主要分为两种,一种是快速推线,另一种则是缓慢推线,两种推线都有着其不同的作用。

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快速推线

快速推线的目的就是在最短的时间内将兵线推到敌人的防御塔内,这样做可以让兵线进塔,让敌人不得不补塔刀,限制敌人发育的同时给予自己游走的空间,在推完线之后,你可以去做做视野、消耗消耗防御塔,也可以配合入侵型的打野去野区针对对面打野。

快速推线给予英雄的游走空间,随着敌方英雄推线能力差异的大小而改变,对方英雄的清线能力极差,那么你的游走空间就会非常大,对面英雄清线能力还不错,那么你游走的空间会较小一些。

快速推线的诀窍是尽可能地用你的AOE技能打中更多的小兵,如果不能波及大部分小兵,就要重点打击远程兵,由于远程兵本身血量少,更容易快速清掉形成推线局面。

在快速推线的同时也要小心提防打野的针对,尤其是中单位置,在推线完毕后英雄不要压得过深。

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缓慢推线

缓慢推线与前面的优势控线有很大的相似之处,当你占据推线优势和对拼优势时,控线和缓慢推线都是一种更好地压制敌人经验和补刀的方式,控线在发展到一定程度后,会变成己方小兵多于敌方小兵的情况,此时不选择快速推线,而是缓慢推线,那么其造成的效果与控线相似。

缓慢推线的优点是会屯出一大波的兵线推进塔,这一大波兵线可以帮助你有充足的时间游走、消耗防御塔或者配合打野进行越塔击杀。

中后期的带线技巧

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对线期结束后,就会进入一个中后期的兵线掌控期,这个时期中处于优势的一方会尽量地让三路的兵线处于推进状态,来牵扯敌人的精力,同时让自己拿下更多的地图资源,劣势的一方尽量地解决兵线上的劣势来更好地进行防守。

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小兵的强弱机制

游戏对局中,当一方拆掉了更多防御塔后,小兵也会得到相应的加强,在这个加强之后,如果没有英雄干预的话,获得优势方的队伍会一直占据着兵线的优势。

除了防御塔差距造成的兵线差距外,大龙BUFF和号令之旗是可以加强小兵的两个特殊手段,8.4版本中大龙BUFF加持下的小兵可以对防御塔造成极高的伤害,同时还带有减伤、攻击力加成等效果,号令之旗也同样如此。

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优势方的带线技巧

优势方一般利用边路的推线优势,给予正面敌人压力,边路清线完毕,回到中路集合以多打少,或者用强势的单带点不断地用四一分推来给敌人压力,当己方的一个英雄同时具备快速清线以及超强的对拼能力时,这个英雄能够为团队带来的兵线价值非常大。

另外的掌控兵线方式就是大龙和号令之旗,给边路小兵号令之旗,保证推线,或者在拿下大龙BUFF之后,三路同时推进,理想状况下是通过设计下的三路小兵同时到位,迅速拆掉防御塔。

劣势方的带线技巧

劣势方的带线一般需要视野和特殊装备的支持,首先做好河道及己方野区的视野,其次让清线技能最快的英雄去边路清线,或者利用传送门或者号令之旗这样的装备来防御敌方兵线的推进。

在带线的过程中切忌不要带线过深,在有视野的情况下可以带的更深一些,没有视野的情况下观察敌方英雄的小地图位置,如果有2个以上英雄消失,应赶快后撤或原地回城。

防御兵线的同时寻找机会逆转正面的团战劣势,然后挽回防御塔的劣势。

结语

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以上就是三种控制兵线的技巧,在实战中,想要更好地控制兵线,首先需要你对于自己的英雄,对于敌人的英雄有一个更深的理解,其次也需要你有出色的阅读比赛的能力,意识与嗅觉,如果能够做到在不同的局势下控制好兵线,那么你对于游戏的理解和段位都会有进一步地提升。