时隔三年《H1Z1》正式版发售,但真的“太迟了”?

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文 | 手游那点事 | Ravens、火龙果

2月28日,《H1Z1》带来了新消息。开发团队Daybreak(黎明工作室)在Steam平台上更新了一封“开发者日志”,宣布结束《H1Z1》3年的抢先体验版本,正式在Steam发售。

根据开发者的介绍,正式版本除了对游戏的评分机制、系统算法、游戏画面设置等进行优化之外,本次更新还在游戏中增加了一个全新模式——“Auto Royale”(“汽车大逃杀”)。

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据了解,在这一模式中,30支队伍(每队4人)以车类载具为主要依托对象进行厮杀,Daybreak在其中加入了许多有趣的元素,包括装甲车、地雷、腐蚀性气体、跳跃、坡道、油等等,在追逐中体验生死时刻想必会十分刺激。

此外,官方表示,《H1Z1》正式版本发布之后开发不会停滞,今年将会推出重制的地图以及其他新内容。这块饼小编觉得我们可以先收着。

除了对《H1Z1》正式版新增内容进行详尽展示外,Daybreak同样希望借此挽回玩家的心。在这篇文章中官方提到,“《H1Z1》于Daybreak而言是一个很独特的项目,它是由一个小规模团队抱着做一些有趣事情的想法开始的,随着时间的推移,在2017年《H1Z1》成为了最畅销的游戏之一,并且推出了大逃杀地图。”另外,言语之间也表达了对玩家的感激之情。

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Daybreak称,目前游戏的核心内容令他们非常满意,“很稳定、战斗感觉良好,并且这次的更新解决了大逃杀版本中的一些问题”。

但正式版的发售真的能让《H1Z1》“起死回生”吗?

从社交媒体上的玩家评论来看,大多玩家对此并不看好,甚至带着比较复杂的情绪。这次Daybreak上线正式版本就被一些玩家直言“太迟了”。从大热到冰点,《H1Z1》的回落与《绝地求生》类“吃鸡”游戏的崛起更是形成了鲜明的对比,不论是在线玩家人数还是热度《H1Z1》都呈直线下滑。根据SteamCharts提供的数据,近期《H1Z1》的最高在线人数仅有14000人左右,与巅峰时期超15万数据相距甚远,用户流失率超过90%。

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时隔三年《H1Z1》正式版发售,但真的“太迟了”?

也有玩家称,“《H1Z1》现在的游戏体验很差,很久没杀到萌新了。”这从侧面表示,《H1Z1》在新增用户上出现了极大危机,另一方面现存玩家用户活跃度的下降对于这款多人在线竞技游戏而言并不是一个好消息。

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时隔三年《H1Z1》正式版发售,但真的“太迟了”? 玩家评论

昔日大逃杀之王,如今却被玩家喊“凉凉”

尽管现在《H1Z1》被国内外一众玩家们可谓是diss得“体无完肤”,但在当初游戏发行的时候,其用4天便登顶了Steam周销量榜,并且在《PUBG》未火之前,《H1Z1》一直是大逃杀市场的领军者。

在“吃鸡”还称霸Steam周销量榜数十周前,《H1Z1》就已经多次登顶过Steam的周销量排行榜

由于这款游戏有“生存冒险+沙盒+多人同时在线”的独特之处,玩家间有序的配合和无序的对抗相互交织,《H1Z1》吸引了大量玩家加入游戏,根据去年一月份Steam Spy的数据显示,《H1Z1》的用户量就已经超过了330万,结合游戏一份将近30美元的售价,游戏的收入至少也有6000万美元。游戏的大火不仅表现在吸引了大量的玩家,也吸引了来自Youtube、Twitch和国内多个直播平台的不少主播,而后又因为各大主播的观众效应,更多的玩家加入了“伞兵”的行伍之中。

在去年一月份一篇名为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活》的文章更是将《H1Z1》拉回广大玩家和媒体的面前,游戏热度也随着话题的发酵而被引爆。

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然而风光的岁月终会过去,随着“吃鸡”火遍大街小巷,《堡垒之夜》迅速崛起,这位昔日大逃杀市场的领军者身上的光芒在迅速的消退。

根据SteamCharts的数据显示,自2017年6月份以来,除开几个节日打折促销期间,《H1Z1》的玩家在线率就以每月2-3万人的数量在下降。在年初日活跃玩家数还有2万左右,但根据近期数据显示,这款游戏的日活跃人数曾一度跌破7000。

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时隔三年《H1Z1》正式版发售,但真的“太迟了”? 在正式版发布的今天,根据下午2点左右的数据显示,《H1Z1》的在线玩家数为9511人,不到其巅峰值的十五分之一

尽管这款游戏的巅峰并没有像《PUBG》那样让人产生一种“开挂”一样的感觉,但是在不到一年的时间内流失了如此多的玩家数和日活数,也难怪国内外有些玩家在各个论坛平台上大喊其要“凉凉”。

《H1Z1》为何快要“凉了”?

作为大逃杀的领军人,《H1Z1》可谓是在这场与其他大逃杀产品的竞争博弈的开头就抓到了一手好牌,但是为何在一年不到的时间里,《绝地求生》与《堡垒之夜》后来居上,而《H1Z1》不仅失了荆州还落得如此田地,除开去年有关部门对禁播这款游戏对其造成了不可恢复的伤害外,主要原因还有如下几点:

1.官方对外挂肆虐情况的不作为

与吃鸡一样,《H1Z1》也存在着大量的神仙,尽管没有像《绝地求生》中那样存在那样脑洞大开的外挂,但是作为射击游戏,各种自瞄穿墙的“科技”手段还是破坏了不少正常游戏的玩家的体验,然而作为官方的Daybreak却长期不管不顾,导致外挂泛滥,不少玩家也因此退坑转游。

部分玩家在贴吧发帖退游

2.部分玩家存在不当的游戏行为

在吃鸡中造成的恶劣影响“红衣军”,究其起源则是《H1Z1》,国外玩家组建的“白衣军”与中国玩家组建的“红衣军”进行在游戏中进行着拉锯,在与那些行为不当的国外玩家对抗的时候,由于种种原因,部分的国区玩家开始恶意组队,大肆在游戏中屠杀其他玩家,给游戏造成了极其恶劣的影响。

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时隔三年《H1Z1》正式版发售,但真的“太迟了”? 游戏中围圈的“红衣军”

3.随意修改枪械弹道

Daybreak原本是怀揣着将这款游戏做成一个能够进行公平竞技的项目的想法来对游戏中的枪械弹道进行修改的,但似乎这份好心反而办了坏事,枪械弹道的修改不仅没有取得游戏的平衡,还使得不少玩家因为适应不了改版而选择退游,而后在看到玩家们的不满后又改回原来设定,此举不仅没有挽回玩家的心,反而加剧了玩家退游的情况。

除开上述的这些原因,《H1Z1》在早期存在锁国区IP的情况和上手难度相对较于其他厂商的产品高也是对游戏的玩家用户数造成了一定的影响,尽管自去年以来Daybreak在意识到这些并用一些像免费试玩,打折等手段拯救《H1Z1》,但是游戏的起色并不是很大,被吃鸡吸收过去的玩家依旧沉迷吃鸡无法自拔。

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时隔三年《H1Z1》正式版发售,但真的“太迟了”? 去年年末Daybreak宣布开启限时周免的微博

正式版带来的新模式或许会使得一些退游的老玩家们重新回坑,但是不少玩家觉得,由腾讯代理的国服才是《H1Z1》能否重新活过来的关键,在去年8月,大量玩家请愿腾讯,希望能够代理其国服,而腾讯也不负众望拿下了游戏的国服代理权。

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时隔三年《H1Z1》正式版发售,但真的“太迟了”?

去年12月份,腾讯正式上线了《H1Z1》国服的官网,公布了《H1Z1》国服的正式名称——《H1Z1:生存王者》,于此同时还开放了预约。但进入新年以来,《H1Z1:生存王者》一直没有新的消息公布。

海外版的《H1Z1》已经上线正式服,国服,也差不多该有新消息了。