绝地求生TPP玩腻了?不如来玩玩枪法至上的FPP!
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各位鸡友大家好啊,相信绝大部分玩家在PUBG里玩得都是TPP模式,也就是第三人称模式,也有很多玩家注意到,在TPP的下方,有一个FPP模式,这就是第一人称模式,很多玩家对这个模式并不熟悉,但其实第一人称模式的技术含量要更高,恰好SLI世界大赛即将开赛,我们今天就来聊聊,FPP模式。
视角改变
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FPP模式,顾名思义,就是第一人称模式,类似于CS、CF那样的游戏视角。大多数玩家接触吃鸡都是以第三人称视角为主,特别是在亚洲这一带,无论是玩家还是职业选手都是以第三人称为主,而在美洲与欧洲,第一人称会更受欢迎一些。
视角的改变带来的影响是相当大的,首先,可视范围从原来的接近360度里么缩小到了只有不到180度,如果不转动视角,根本没办法知道侧面发生了什么,你只能看到自己的前方,而且在第三人称里,玩家是盯着人看的,但到了第一人称里,玩家就只能看着枪了,可视范围的缩小带来的改变非常大,最大的改变就是玩家无法卡视角了,你能看到敌人,那敌人也能看到你,两人相遇只有刚枪这一条路可以走,已经不能再依靠掩体做很多卡视角的操作,所以更加考验枪法了。
打法改变
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正如前文所说,视角范围的缩小带来的改变就是无法依靠掩体做很多卡视角的射击和蹲人,想要杀死敌人只有正面刚枪这一个方法,所以在第三人称能有大用的卡视角蹲人、掩体探头,在第一人称里都不太管用了。
所以在第一人称里,技巧都不怎么能提升玩家的水平,枪法才是王道。FPP模式对于玩家的反应、射击精确度都有较高的要求,比较典型的例子就是即将参加SLI大赛的三支中国队伍,像是4AM,队内每个人都是TPP的好手,但在FPP里,他们的表现也是不尽如人意,在训练赛中和其他欧洲队伍对枪几乎是被瞬秒,不是你杀我就是我杀你,一切都只发生在一秒内。虽然战术方面和第三人称没有太大的区别,但在对枪细节上,第一人称对枪法的要求更高。
游戏体验
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最后就是游戏体验了,虽然只是换了一个视角,但游戏内的实际体验是完全不一样的,就拿开车来说,在第三人称里,玩家可以根据前面地形来决定是否减速,但在第一人称里,开车是几乎是完全看不到远处有什么的,这点在开摩托上更加明显,开启摩托简直不能再刺激,当然了,翻车的概率也大了很多。
FPP模式的整体游戏感觉会更加偏向技术性,毕竟少了很多技巧,想要赢下游戏就只有用更强的枪法去击败敌人,对枪对不过就是死,双方碰面在极短的时间内就能分出胜负,伏地魔也会少很多,毕竟趴在地上自己也是什么都看不到的,在公平性方面,FPP要比TPP好很多,竞技性也更强,很多比赛都会采用FPP模式,可能在以后,比赛都会是FPP模式,平常玩家会去玩TPP模式。
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