《魔兽世界》7.3.5大秘境猫德细节 一切为了DPS!
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《魔兽世界》7.3.5大秘境猫德细节 一切为了DPS!。盛宴|抄袭|卡牌游戏|诱发---
本文作者:勿忘晴时
我在大密遇见很多猫德同行,打不出装等应有的DPS,所以整理了一些细节写下来,仅以此文献给奋斗在大秘中的,想打得更高的猫咪们,望有助于提高猫德整体大秘的DPS。
一. 基础:
1.天赋:
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其中:掠食者、平衡亲和、化身、野蛮挥砍、洞察秋毫是固定的,
猫跳和猫闪、蛮力猛击和台风是见仁见智的,其他天赋应该无争执。
(1)如何在缺能量的时候刷新掠食者,提高猛虎覆盖率,是提高整体DPS上限的关键之一。而血之气息只能提高下限,并不能提高上限。
(2)猫跳无公CD不破潜行,起手快速接近小怪,频繁转火迅速,CD短,人形态追赶队友,鹿形态前跳赶路,比猫闪是强很多的。
(3)蛮力猛击纯粹属于单体控,当半个打断用,台风吹风也有这个效果,但是怪容易吹远或吹散,反而影响DPS。导致队友神器空放之类的不和谐后果要自负。
2.圣物:
如果你只打大米的话,圣物评分很简单:野蛮挥砍全程占比30%左右毫无疑问最强,痛击第二并和其他单体型圣物差距不大,但是这两个符文很难兼顾团本单体BOSS。
如果你还要考虑团本,斜掠,割裂,狂暴,这三个圣物技能会比较综合一些。
圣物熔炉第二层值得注意的是,恃强凌弱触发但是常常不能保证跳完完整伤害,整体下来占比并不高。其他特效评分可以参照置顶帖。
3.装备:
如果你想在大秘境打出漂亮的DPS,你得学会换装。保存几套配装,合适的场合提前换好。
(1)T21:2件套及4件套特效在大密AOE情况下实测比较弱,在单体BOSS战时尚可,并且鉴于套装绿字本来就差,猫德大密穿高装等暴击全能散件就好。4T21 特效触发时,通常应该即时打出去,防止连续触发造成浪费。
(2)橙:单体时带4T21+头和魂戒,注意化身期间尽量多打终结技延长猛虎
AOE时丝瓜必带,另一个橙可以是猛虎头、火红割裂者、反斩杀腰带、鸡蛋SP、猫戒。
这里很重要的是:猫戒本身的作用——给你更多的回能,能量上限(可以想成是痛击的充能次数增加),以及防止/减少能量溢出——并且是亏掉橙装高装等的敏捷主属性来提供的。
理解这一点,就不难发现,只在高层坚韧词缀下,长时间的AOE,以至200能量——在有洞察触发,有猛虎回能(包括中途死怪猎食者刷新猛虎)——都会空,才能体现猫戒的价值。当你进入一个大米队伍时,你得估计队伍DPS水平,估计一波怪物死亡的时间,来合理更换橙装。通常情况下,20层以下的大米猫戒都没什么作用,因为能量很容易打不完。
置顶帖里给出的模拟是长时间AOE的模拟评分,这和大秘境的实战情况是有很大差别的,而盲目跟从无脑穿也是很多猫咪打不高的原因之一。
头/裤子本身提供很多主属性;
头的特效只要能用上,猛虎多吃到一个痛击,就近似等于小半个血爪了。
每一波神器好之前换一次裤子来触发,3个怪时短时间内裤子非常强。
裤子的使用有几个细节:
:割裂是DOT型高DPE技能,但怪物死亡时DOT每少跳一点,其DPE就低一些,所以如果反正都要打割裂,使用神器触发强力割碎后,不一定要马上使用,可以先挂割裂,再打AOE攒星打割碎,以确保割裂能跳得尽量长久一些。
你应该注重切换目标,尽量在神器增伤结束前,将强力割碎确保打到挂有神器的怪身上,特别是当前怪数量≥4时。
:当怪物数量非常多的时候,你可以先打神器触发强力割碎BUFF,然后遵从AOE技能优先级来打,怪物陆续死亡剩3~4个时,其他技能DPE直线下降,而强力割碎不变,再来打割碎。
:当你穿戴火红割裂者触发强力割碎BUFF后,你没有打出割碎就将裤子换掉,会取消掉该BUFF(这点和鸟德护腕不一样)。
鸡蛋饰品在大群怪时表现突出,并且可以和月刃之类的主动SP同时放。*主动SP在刚换上去时会有30S CD,并且一般两个主动SP在其中一个使用后另一个会进入30S CD,这算是给新人的补充。/* bbscode i too long */
丝瓜护腕也会增加暗影痛击的伤害。
橙装的穿戴遵循能触发特效与否,以及触发的强度,并且也要兼顾属性的亏损,比如你有一个900散件衣服以及985散件头,这时候你穿橙衣服和橙头导致的DPS提升差距就比较小,当然这是一个极端的例子。 更何况装等高好进组我又不会告诉你。
(3)饰品:
这里仅说大众容易获取的,太前版本的东西,首先获取难度大,高装等又更大,讨论并无太大意义。 主要是我没有。
主动型:
阴影月刃,是一个比较特别的饰品,短时间高AOE,略微弥补和 ZS民工三连、FS道标一波 等的差距,然而DZ破潜用它必爆,比猫强太多,因此如果总是大波怪短时间AOE全技能爆发,猫德DPS上限就比较一般。有能力就拿一个,高装等可以带完这版本。
勇气号角,短时间战斗配合化身是神器,底层非残暴词缀BOSS战比较好用。
其余太次,不说了。总的来说主动型饰品需要提前换装等30S CD,通常情况下就是亏使用SP前面一波小怪的属性,橙SP不亏属性,但亏一波橙特效,至于取舍需要自己去斟酌。
你在主动饰品 CD期间应该换一个被动饰品来补属性,否则就同于CD期间少带大半个饰品,会损失很多DPS。
被动型:白板敏捷暴击/全能(包括狼群)高装等需要弄一个。
安格博达的回忆(俗称铁花),没有白板的次要选择。
高戈奈斯的活力,因为1000装等的关系基本常占一个SP位,起手斜掠很大几率触发,T在起手聚怪的时候,你起手第一下斜掠要尽量找好位置,不然旋风特效会打空。
渗漏的天灾之翼&命令之眼:两个单体SP,暴击高的时候以及需要切目标的单体时,带天灾之翼,否则带命令之眼。
狗牙尚未毛到,暂不评论,因其是触发型SP初步估计在大米略强于白板。
凝结的命运:在且仅在刚好能刷新第二个化身并使其完整打完30S时有用。实测减CD效果不稳定,一次大招期间能减少21S~40SCD左右不等,作用较小且高装等获取难度大。
我记得触发型被动SP在更换时有一个隐性内置CD,然而实测N把木桩并没有,只是很不稳定。 这一点欢迎大家用证据指导教育。
其余太次,不说了,什么橙水晶之类的,有的欧皇自己去测吧。
4.技能:
我的面板:
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装备及属性不做讨论,主全能暴击,尽量压低精通,提高装等就行。不要过于在意装备的绿字属性,尤其是你的装等还比较低的时候。
根据面板数据,并计算暴击率,得到的技能DPE及DPH如下表(DPH、DPE不明白的看置顶帖或百度):
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表格计算考虑了撕碎对流血目标的20%加成及神器加成,考虑了暗影割裂,考虑了凶猛撕咬神器加成,未考虑撕碎额外暴击带来的额外连击点,默认佩戴丝瓜。/* bbscode i too long */
关于割裂的系数,是根据N场大米的暗影割裂及2T21占比数据,得出的大致比例,根据个人精通的不同预计会有浮动。
关于凶猛撕咬的系数,是无BUFF木桩实测得到的命中和暴击数字(无BUFF只要带白板,然后触发抗魔联军调和就点掉,猛虎不用或者用了就点掉),再根据面板暴击率计算得出的期望系数。只要不X凶猛撕咬圣物,系数应该不变。
个人面板情况不同可能部分数据系数略有出入,你应该学会自行计算。
如何理解表格:
能量泄不完的时候,优先打DPH高的技能。
能量不够的时候,优先打DPE高的技能。
实战时有几个要点:
(1)痛击、割裂、斜掠的DOT部分,必须要跳完,才有这么高的DPH和DPE。尤其是割裂持续24S,除了高层坚韧,一般小怪坚持不了这么久。
(2)痛击、挥砍能给非当前且有割裂DOT的目标刷出暗影割裂,并且吃洞察秋毫的增伤加成,导致实际造成的DPS表现比表格更高一些。
(3)化身增伤15S不是快照机制,但能让痛击直伤部分吃满,而斜掠和割裂则不然。而化身后15S小怪已经残血,DOT容易跳不完,使得痛击直伤DPS表现在化身期间又提高一些。
(4)脸好的时候痛击连续触发暗影痛击能导致直伤伤害大大提高。
综合表格数据与实战要点,我给出的优先级为:
单目标:割裂>挥砍>斜掠>凶猛撕咬>痛击DOT>撕碎
2目标:挥砍>割裂>痛击DOT>斜掠>凶猛撕咬>撕碎≥痛击直伤
3~4目标:挥砍>割裂>痛击DOT>斜掠>痛击直伤
5~7目标:挥砍>割裂>痛击DOT>痛击直伤
8目标以上:挥砍>痛击DOT>痛击直伤
这个优先级,默认佩戴丝瓜,是建立在对置顶帖综合理解,加上个人配装和实战感受给出的,适用于大米非单体BOSS的战斗。
双目标时,撕碎的DPS表现还不错,而且有额外暴击率增加连击点,以及修血刷猛虎的作用。
另外实测化身期间5+目标左右轮流挂增强斜掠,效果也并不理想。
猫德并不是一个严格打优先级的职业,并且每个人装备属性不同,实战场合不同等等复杂的因素,都会导致技能优先级的一定偏差。
一个通常的BOSS起手为:
猛虎→斜掠→神器→5星割裂/撕碎到5星→割裂→挥砍X3→化身→撕碎到5星→撕咬进入循环。
实战或有带着猛虎BUFF开BOSS的时候,猛虎释放时机可适当延后,提高猛虎覆盖率。
二.进阶:
现阶段的猫德大秘定位:下限较高,上限中偏上,高层乏力。这是机制决定的,然而它不应该妨碍我们愉快的玩耍。
首先提出两大准则:
1.DPS是毛抢出来的。一场大米怪总血量就那么多,别人抢到了你就抢不到了。
2.死人是没有DPS的。 如果一定要死,3发挥砍先交完。
然后是几个重要概念:
1.增加挥砍命中次数
一场大米可以看成是一个可脱战、N次ADD的BOSS战。
所以一场大米总的来说,就像能用的嗜血就那么几次一样,能打的挥砍就那么多发,然而能拉开猫与猫DPS差距的则是挥砍的总体命中次数。
增加命中次数有两个途径:
(1)尽量不要让挥砍充能溢出。
(2)把尽量多的挥砍使在怪尽量多的时机哪怕挥砍会稍微溢出。
举几个简单的例子:
比如黑心老2后面茫茫多的小软,灵堂老2后面茫茫多的小鬼,都需要预留挥砍,所以在BOSS战快结束的时候,挥砍就要提前留好了。丧心病狂的都带着月刃打BOSS
带召唤型的小怪/BOSS,保证BOSS召唤后有尽量多的挥砍可以打。
又比如回廊倒数第二个BOSS后赶路期,庭院倒数第二个BOSS后侦探期,以及所有的尾王,你都需要把挥砍打空。
预计下一波怪数量比当前少的时候也应该先把挥砍打空,反之则预留。
2.挥砍使用要点
(1)充能不溢出:挥砍的充能是9.X秒,猛虎是30S CD,在不能刷新掠食者的场合下,你需要每一次猛虎期间打至少3发挥砍来保证挥砍不溢出而又不会吃不到猛虎;同时,也需要在神器还有30S左右的时候开始判断如何预留挥砍,来保证神器期间有至少3发挥砍;在化身CD快转好的时候,提前把挥砍打光。
(2)挥砍必吃增伤:猫德增伤有4个:猛虎、神器、化身前15S、清晰预兆,确保你的挥砍至少吃到其中一个。
(3)化身期间打一发挥砍:化身持续30S,3发挥砍充能满也是30S左右(急速会减少挥砍充能时间),所以通常化身期间需要打至少一发挥砍保证充能不溢出。
由于化身期间不缺能量,所以这一发挥砍的时机一般为:
化身前15S增伤+清晰预兆+猛虎>化身前15S增伤+猛虎>仅化身前15S增伤。
3.掠食者的利用
想办法错开小怪的死亡时间,优先击杀血少的怪,使掠食者能刷新多个猛虎,保持高位能量及连击点进下一波战斗(用凶猛撕咬打空能量和连击点结束一波战斗是很多新手猫的通病),最好还有未完的猛虎BUFF,这样下一波起手有增伤,有连击点起手割裂,还有可用的猛虎,于是就有了操作性。
这一条同样适用于带ADD的BOSS战。
我常爱犯的错误:两个小怪血量下得太平均,几乎要同时死,强行想要刷出2个猛虎,猛按技能键导致怪一死猛虎就用了。 你们也会的。
4.合理的起手
通常大秘AOE情况:起手斜掠偷袭之后,先打痛击还是直接猛虎挥砍,这是一个常见的选择。
这里做一个简单的分析:
(1)先痛击X1、再猛虎挥砍=浪费1S挥砍充能DPS+省能量(45+目标数量*2)+1S痛击DOT
(2)先痛击X2、再猛虎挥砍=浪费2S挥砍充能DPS+省能量(90+目标数量*2)+2S痛击DOT
括号内的“目标数量*2”是神器特质“血之气息”(不是天赋第一层)
不建议3发痛击再猛虎挥砍,因为3S挥砍充能DPS已经大于一发痛击,其次斜掠起手+2发痛击后再开猛虎已经几乎不浪费能量了。
完全不浪费挥砍充能时间,直接打挥砍的瞬间DPS总是高一些,但是要考虑整第一个怪的死亡时间:
不缺能量的时候(通常都是怪死得很快的时候)甚至可以直接猛虎斜掠接挥砍再痛击。
缺能量的时候(通常都是怪死得很慢的时候)甚至可以一痛击一挥砍轮流打,充分利用血之气息的节能效果。
考虑到遵循能量最大化利用的情况,具体使用哪种起手,需要自己斟酌。
通常来说:从起手到第一个小怪死刷新猛虎的时候,你的能量刚好打空,并保证挥砍充能不溢出以及吃到增伤,就是比较理想的情况。
这里有两个要点:
(1)茫茫多小怪,请斜掠都不要打,直接猛虎挥砍/痛击抢伤害。
(2)主副目标/大小怪,斜掠偷袭血量多的怪,保证流血能跳完。割裂同理。
5. 洞察秋毫之清晰预兆
关于清晰预兆的优先级计算过程,置顶帖有。这里直接给出我根据个人面板得到的计算结果:
(1)单体时,清晰预兆只给撕碎。如果你带着丝瓜,清晰预兆可以在没痛击DOT或者痛击DOT时间≤5S的时候优先痛击。
(2)2+目标时,如果你带着丝瓜,理论上清晰的优先级:痛击>挥砍≥撕碎,
但实际上,是否需要打挥砍吃清晰抢伤害,是否需要打撕碎吃清晰修血刷猛虎等因素,情况会变得复杂得多。
正如上面提到的,猫德不是一个严格打优先级的专精,你需要学会自行判断,你也应该把“判断”当成游戏的乐趣之一。
三. 技巧:
这里列下若干技巧及大米流程里的一些小细节,希望能有你不知道的。
1.帮助奶妈救人,可以给奶妈时间坐地板。
2.斜掠能减速,能帮T风筝小怪。
3.选择鸟亲和(通常都该选择它),能变成鸟形态,提供100%护甲加成(和熊一样),能骑马,而且能振翅防止掉落伤害,但是CD有1.5MIN。
4.变形态能解减速效果,无论它是魔法还是诅咒。
5.掠食者的迅捷不仅能瞬发愈合,也能瞬发缠绕,帮助控制巡逻怪。
6.大米开始时并不能卡化身,只能卡一个15S的狂暴效果,扣掉倒数10S,近似等于不能卡技能。
7.猫德可以解毒和诅咒。
8.站在怪的背后打,正面有吐息,顺劈,以及招架。
9.打断(迎头痛击)也是一个冲锋技,能迅速靠近目标或转火,但注意它会破潜行。
10.神器技能释放的时候要保持在目标身旁,不然后续的伤害打不出去。
11.光铸调和符文能在潜行时用不破潜,能在战斗时开,如果你死了,起来记得用一次。
12.你可以变成猫,然后在吃食物的时候潜行,不会打断吃的效果,防止队友直接开怪,而你来不及潜行。
13.当T开怪技能很弱的时候,猛虎斜掠起手第一下暴击容易OT,提醒T嘲讽开怪。 能让你少死一点。
14.潜行时开疾跑和群奔都不破潜,但刚刚脱战时给队友开群奔容易进战斗,潜行不了。
15.猫跳不破潜行,不进战斗,猫闪会破潜行。
16.猫德潜行等级很高,不容易被怪发现,开了疾跑甚至能从怪脸上过。
17.学会提前开着生存本能A怪,特别是怪多的时候,T很容易漏仇恨。某些怪堆不用等T开怪,比如地窟老1后面的小鬼,黑心大树后面的小软。
18.挥砍打不到易爆的球,哪怕你目标是球,用斜掠打球,如果直伤部分没打掉球,那么可以刷新猛虎。
19.崩裂层数叠高了开生存本能起来给自己刷血,也许能苟活。
20.切目标及移动战时,保证对当前目标的普攻不断,能保证清晰的触发。
21.猫德离开猫形态时(包括变成其他形态及变人)会有100%闪避&100%护甲加成的BUFF叫阿曼莎的庇护,持续5S或者直到再次进入猫形态,30S CD。
如果从猫直接变成熊或者鸟,护甲将叠加暂时变为6倍,减免非常多物理伤害。
这是一个新手容易忽视的神器内获得的被动技能,能规避不少技能,包括倒T时暂时的嘲讽,再配合本能能坚持很久。
22.化身同时提供一个战斗中进入潜行的一次性BUFF,可以用来脱战,也可以用在化身最后半秒快要结束时,潜行再打一发斜掠或者撕碎,提供一些额外DPS。
23.黑心林地大树BOSS刷的根须,如果有人踩,会迅速掉血,可以补一个斜掠,会刷新猛虎。
24.地窟老3、老4,英灵殿老4、老5之类,BOSS之间战斗间隔时间短,可以考虑带凝结命运刷新化身。
25.转阶段的BOSS,注意刷新流血,如回廊尾王、奈萨老2等。
26.通常情况鸟亲和配合丝瓜不穿橙衣服时,痛击有23码,你可以用下面的宏仅显示23码血条,这样你能看到血条的怪痛击就会打到,减少ADD。在你碰不到怪而能量又将溢满的时候,可以打一发痛击。
/run SetCVar("nameplateMaxDistance",23)
27.凡事无他,多练可破。细读置顶帖,多思考,实践,然后反复,你总会有收获。
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