Metacritic评出12大游戏发行商,其中竟有5家17年无全新作
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游戏业丧失了进取力了吗?
在Metacritic看来,很可能是这样的。
在18年2月27日,Metacritic发布了2017年全球游戏发行商排名(理所当然不包括中国),统计了这一年游戏发行商们的起起落落。
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你会惊讶地发现,EA居然出局了……
这个原因是本表只包括有12个以上重要游戏(Metacritic有效评论数超过一定数量)作品的发行商,而EA不幸的只有11个,所以他就被踢到“中型游戏发行商”里面去了……
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而且,中型发行商里面也有很多我们很熟悉的大公司:比如华纳兄弟。由于17年只发了7款重要作品,跌落到了中型发行商里面。
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出乎大家预料,全世界玩家和媒体最喜欢的发行商是……Bethesda。17年Bethesda虽然亏出了血,但吆喝赚得还行,12款重要作品赚了79.9的平均分,只有一款跌到了70分以下。当然,B社没有任何全新IP作品出现。
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任天堂怎么样呢?自然是大获全胜啦。2017年可能是任天堂历史上仅次于1983年和2007年的大满贯之年,也许还会超过2007年。31个重要作品,仅以1分之差输给了Bethesda,其中包括许多接近满分的作品。遗憾的是,任天堂能拿出的全新IP也只是Snipperclips……
其他厂商呢?第三、第四、第五的分别是Sega、动视暴雪和Capcom,全都在新IP上交了白卷。
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育碧看起来反而是整个发行商界最努力的人。最好的新IP是荣耀战魂,最好的游戏是刺客信条起源,玩家最喜欢的游戏是马里奥和疯兔……
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索尼是另外一个很努力但是分数不高的人,但他们的新游戏是最给力的:地平线名利双收。
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最意外奖只能颁发给日本一美国!你们这个快破产的小公司,居然发了整整20个重要游戏,而且平均还赚到了68.2分!看来在Metacritic上的日呆真的相当多啊。
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