一个求生游戏加入打怪会有出路吗?Hunt:Showdown想要验证一下

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在一大群“你也绝地求生,我也绝地求生”的山寨游戏当中,由显卡大厂……不对,引擎大厂Crytek推出的《猎杀:对决》在其中显得独树一帜。

这个游戏由暗黑血统的原版团队打造,最早计划是一个Left 4 Dead或生化危机式的组队游戏,经过几次回炉后,终于选择了如今的组队求生+打怪,或者说“PVPVE”的独特表现形式。

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既然有引擎大厂Crytek做保证,游戏的画面水准(还有吃显卡的水平)都不必多说,关键还是游戏规则的设计。自H1Z1、绝地求生系的游戏之后,游戏规则设计便成了热点领域,Crytek也不肯落后,游戏规则几易其稿。

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游戏的故事发生在路易斯安那的乡下,拥有超自然血脉的猎人们被邀请来猎杀潜藏在沼泽地中的神秘怪物。然而猎人们彼此之间也是敌对的,只有活着带回奖赏的人能够获得奖励;一旦猎人死去,他的一切就永久损失了,只有经验能够传给下一个前来的猎人。

相比于吃鸡,猎杀对决的规则要更加简明扼要。玩家们单排或双排进入游戏,但你并不知道到底有多少个或多少组猎人会进入这张地图,也不会像PUBG那样告诉你还剩下多少个玩家,这让整个游戏都维持着一种紧张气氛。

地图并不会缩圈,而是通过猎人们使用能力缩小BOSS可能存在的范围,将一个又一个区域从地图上除去。不管是谁成功得手猎杀了图内的BOSS获得了战利品,他都会出现在其他人的地图上,成为代替BOSS被猎杀的目标;而已经得手的猎人,任务则变成要从这张地图上逃生。

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相比于吃鸡或黎明杀机,猎杀对决试图将PVE元素混入其中,但打人还是打怪必将成为这个游戏的一大挑战点。在目前的版本中只有一张测试地图,里面会容纳着两个BOSS和几十个野怪,很容易产生“所有人都不打怪,等着守株待兔”的景象。

但不管怎么说,这款游戏都是欧美市场上求生类游戏最新的尝试:它的直播热度也证明,只要是新的规则,总有一批人愿意尝试一下。

只是,这个尝试到底能不能变成长期的热度,就要等着看Crytek这次测试的结果了。