80后童年玩魔兽90后玩跑跑卡丁车 2018这些游戏也都到了本命年
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鸡年已过,属相为狗的人也迎来自己的本命年,老话说,“本命年犯太岁,无喜必有祸”,对游戏来说,有时候本命年也是一道不容易迈过的坎,今天游戏日报就跟大家一起来聊聊那些属狗的游戏。
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跑跑卡丁车
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12年前的游戏应该都算是90后的情怀和回忆,《跑跑卡丁车》就是其中一例。2006年,韩国游戏公司Nexon开发出这款与《泡泡堂》并肩的休闲游戏,国内由世纪天成代理。凭借其简单的操作和趣味的玩法,《跑跑卡丁车》在公测10天后,最多同时在线人数就达到80万,在当时所处的网游时代,成绩算是突出的。
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在彼时的网吧时代,世纪天成投资的不少网吧都推出了《跑跑卡丁车》特权,因此也算是当时的现象网游之一。
可是,尽管《跑跑卡丁车》也有竞速模式,但与电竞比起来,竞技性始终不足。再加上随着移动游戏的发展,PC端网游市场开始受到挤压,虽然2015年世纪天成也在App Store上低调上架了手机版《跑跑卡丁车》,但从百度指数来看,并没有掀起什么波澜。截止到2018年,《跑跑卡丁车》的搜索量与曝光量都微乎其微,竞品《QQ飞车》倒是在时隔十年之后推出手游赚足了眼球。
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QQ音速
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肯定还有人记得QQ等级中的星星月亮太阳(暴露年龄系列),《QQ音速》中的歌曲也有这样的等级划分。2006年,韩国游戏公司Seed9开发出这款音乐竞速游戏的时候被称为打破了休闲网游的概念,国内由腾讯代理后改名《QQ音速》(原名《R2beat》)。
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作为国内早期的音乐游戏,刚上线的时候,韩服还有不少原创作者,像Sonz和Nari.D等人的音乐都能受到多数人的青睐,而国服《QQ音速》也有诸如犬夜叉主题曲、进化论等不少经典歌曲。但随着这些原创作者和经典歌曲的下架,《QQ音速》逐渐被昔日的玩家置于一旁,随着日服、港服、台服、泰服的相继关闭,韩服也在2014年1月正式停运,彼时仅剩国服。
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十二年过去,游戏日报在国服《QQ音速》论坛中发现,大多交流贴都在呼叫版主,甚至有人质疑这个论坛是不是已经找不到解决问题的人了。而在近期一则帖子中,有玩家道出了心声:《QQ音速》已经成为了一种情怀。
问道
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作为一款将道教与工笔画风相结合的“民族网游”,也作为第一家A股主板上市的游戏公司吉比特的代表作,《问道》最辉煌的时刻应该要数2009年,同时在线人数突破100万,成为当时少数百万在线游戏之一。
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此后,在光宇游戏的运营中,《问道》也跟随潮流开启了各种赛事,尽管回合制手游的赛事并没有MOBA等游戏激烈,但这么多年来依旧坚持每年举办比赛。虽然称不上合格的电竞,但也算是在竞技比赛上有所涉猎,再加上2015年末由原班人马打造的手游版上线,《问道》在非网易系回合制产品中也算有头有脸。
据了解,2018年《问道》将迎来一次改版,若营收达不到预期,将放缓开新区的脚步,也算是本命年的一个挑战了。
魔域
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当一款游戏成为情怀意味着什么?要么成为压箱底的感慨,要么成为经典IP。
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《魔域》是国内较早开放免费运营的游戏之一,在2006年宣布免费运营的一个月后,玩家就突破22万人,“你不是一个人在战斗”这句宣言就是来自它。十多年来,《魔域》推出过“怀旧版”“掉钱版”甚至“BOSS版”等多个版本,也许因为其西方魔幻的style,《魔域》也在海外有所发展。
在移动游戏时代,端游移动化是游戏厂商常用的一招,《魔域》也不例外。2017年10月,《魔域手游》上线,4小时内流水破680万,12小时内流水超1500万,新增用户破72万。有着IP的加持,移动版上线成绩亮眼,但远远不够。
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邀请音乐人窦唯创作《重返魔域》主题曲,跟随潮流在游戏中“撒币”,运营节奏丝毫不输给其他非IP手游。只是,2017年《魔域》被传出过要停运的消息,“魔域”的本命年如何也是不敢妄加评判的。
征途
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大多数人听到《征途》,第一反应就是巨人网络下曾卖过保健品的史玉柱。在网游受众还是无业游民居多的零几年,如上文所说,免费网游必然具备先天的吸引力,《征途》也是吸引人的作品之一。
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尽管在研运过程中也有“戾气太重”“钱=权”的负面说法,但12年来的《征途》事实上也已经成为一个IP,巨人凭借《征途》在游戏市场中也有过无往不利的时候。《征途2》《征途手游》《征途2手游》系列作品撑起巨人的半边天。2018年,《征途》IP还将会有新的作品出现,可见还在不断发展。
魔兽争霸
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当然,本命年并不能证明“未成年”,游戏圈也不只有12岁的游戏,要说起更早一轮的代表,《魔兽争霸》当之无愧。
二十几年前的暴雪原本希望获得《战锤》的授权,但最终并未达成协议,否则将不会有如今的《魔兽争霸》存在,也不会有之后风光无限好的暴雪。于是,1994年,《魔兽争霸:兽人与人类》发售了。此后,《魔兽争霸II》《魔兽争霸II》《魔兽世界》相继推出,迄今已经成为暴雪旗下一股不可忽视的IP力量。
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结语
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无论如何,于人来说,每个都有逃不掉红秋裤的宿命,于游戏来说,长盛不衰的传奇还尚未出现。就如以上点到的六款游戏,也尚未见到哪一款湮灭在市场中。如果在符合社会价值观的前提下为玩家带来过娱乐和快感, “ 即便是死了,也都还活着”,可能这就叫情怀。
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