智观全球中国特别篇:春节手游自救指南
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智观全球中国特别篇:春节手游自救指南--春节总是手游厂商们需要大动干戈的时刻。与传统服务行业不同的是,互联网服务业没有假期,所有的节假日都是一场没有谈判的互联网世界大战,而手游更是服务中的服务,春节的结...---傻大方资讯防抓取设置
春节总是手游厂商们需要大动干戈的时刻。与传统服务行业不同的是,互联网服务业没有假期,所有的节假日都是一场没有谈判的互联网世界大战,而手游更是服务中的服务,春节的结...
春节总是手游厂商们需要大动干戈的时刻。与传统服务行业不同的是,互联网服务业没有假期,所有的节假日都是一场没有谈判的互联网世界大战,而手游更是服务中的服务,春节的结束意味着暂时休战,手游领土重新被瓜分。而趁着这些大红色的统一招牌还没改回去之前,我们还能再唠一唠遗留自2017年尾梢的游戏流行神经。
根据智观全球栏目一直以来排名30以下没人权的原则,我们整理了目前为止榜单前30位的游戏产品,能够在这个竞争最激烈的时刻崭露头角的,莫不是饱含着这个时代最流行、最先进元素的手游,看看它们在一年中手机使用率最高的时刻是如何表现的。
当然,一般来说从榜单第十位往后的排名都是以小时为单位进行波动的,这个排名数据只是2月22日当天某个时间段的当前排名,并不意味着之后的游戏就真的已经从视野中消退,但这份榜单依然能令人震撼或者沮丧的发现,TOP30除却腾讯网易旗下的产品之外,已经占比不足三分之一,而在这剩下的不到10款游戏里,基本上是某个细分领域里最顶尖的那一两款,或者第二梯队的大厂倾力力捧的某一款IP大作。
知名的移动应用及游戏情报平台Sensor Tower在2018年1月的博文The Top Mobile Apps and Games of January 2017: Tencent's QQ Speed Races Up the Revenue Charts中写道,《Fate/Grand Order》代替了Mixi的拳头产品《怪物弹珠》直登综合收入榜第一,而从Sensor Tower提供的1月游戏单品收入榜单中,也能直观的看见《王者荣耀》,《梦幻西游》以及赫然榜上的新游《QQ飞车》——这款令人感到不可逾越的差距带来的窒息感的游戏,很可能像CF手游那样,作为腾讯有一款手游移植的常驻产品,弥补赛车类手游的空缺。
而《Fate/Grand Order》并非国内自研,只是由B站独代,依照这些年国内代理日厂游戏的经验来看,厂商们依然很难判断下一款爆火的二次元游戏在哪,就目前而言,想要自研出一款堪比《崩坏3》、《少女前线》这样的二次元游戏是件很难预期的事情。
当然,条件受限,我们几乎不可能将所有产品的数据一一比对过去,但根据一些规则,诸如排名波动情况,下载量稳定状况,产品生命周期等,TOP30的格局浮现出了一些已经证明成功的,拥有绝对优势的精品产品:王者荣耀、梦幻西游、崩坏3、Fate/Grand Order、穿越火线:枪战王者、大话西游、倩女幽魂、全民飞机大战、阴阳师、开心消消乐?、欢乐斗地主、天龙八部手游、王国纪元、火影忍者、天天爱消除,以及部分拥有极大潜力的游戏:QQ飞车、楚留香、奇迹:觉醒、荒野行动、神武3。
这还没有考虑免费榜一些尚未变现的大厂大作,看起来一般的中小厂商已经没什么竞争机会了,但是真的有这么绝望么?也不尽然。
腾讯网易有着绝大多数厂商没有的体量及格局优势,许多产品体现的更多的是他们的布局,而非单个产品在市场中的作用。而这些寥寥可数的精品恰巧也说明,这个市场还有很多的机会。根据上图表格中总结的一些游戏特点,我们发现许多看似类型化的重度作品实际上契合的反倒是一些小众市场,诸如《楚留香》对于《天刀》、《剑网三》门派及捏脸系统的学习,《奇迹:觉醒》在官方正版授权奇迹手游贫瘠的情况下见缝插针的成果等等。而《神武3》和《问道》则是另一个更为可行的模式,它们倾大厂之资源重点栽培,是一个稳准狠并且敢于取舍的成功结果。
当然,对于原创产品产出领域而言来说,也许二次元和策略游戏拥有更积极的前景,它们在海内外都已经有了优质的玩家基础,而剩下的基本都是厂商内部如何下苦功夫钻研的问题了。
在智观全球神秘失踪的这些日子里,App Store最大的变化莫过于付费榜,而这也正是另一个新的积极的趋势——独立游戏发家致富的乐观前景。
独立游戏一直是海内外都非常关注的重点培养类型,不论是从Steam青睐之光计划开始,还是Switch对独立游戏上架商店的鼓励——当然这部分主要还是互相利用——但是互惠互利何尝不是促进独立游戏发展最好的方式呢?这至少让小工作室在零和博弈商业大战中稍微能喘口气。而在国内,独立游戏反倒成了大厂补充内容,小工作室快速发展的最好媒介。
自从App Store一再清洗混乱的付费榜单取得成效之后,目前已经是一片祥和的气氛了。付费榜单能看到大量优质的独立游戏。能够在App Store的付费榜和免费榜露出,对于独立游戏来说是意义重大的,不仅止于提高曝光度,付费榜优质游戏也能够为开发者提供更有利的思路和方向。我们不仅能在排名靠前的游戏中看见诸如《瘟疫公司》、《饥荒》这类全球玩家熟知的好游戏,也有《归家异途》、《不思议迷宫》、《双子》、《长生劫》这些题材各异的国产游戏。而且这是个不管什么体量的厂商都能公平竞争的地方。能看到心动、雷霆游戏这样的大厂,也有RedFish,SOULGAME这些不怎么知名的小工作室,甚至于像《跳舞的线》这样一年以来下载量和畅销度一直在缓慢提升的游戏,这在重度游戏竞争的环境里几乎不可能见到。
就目前而言,整体情况渐渐乐观转,但这完全取决于开发者和厂商的心态。不论是冗杂的重度游戏还是时髦度颇高的独立游戏,都还远没到饱和的程度。只盯着市场份额可不是一个有效的策略,这片欣欣向荣背后到底得失如何,恐怕得先从不要妄谈自信做起了。
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春节总是手游厂商们需要大动干戈的时刻。与传统服务行业不同的是,互联网服务业没有假期,所有的节假日都是一场没有谈判的互联网世界大战,而手游更是服务中的服务,春节的结...
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