Facebook发布在线可交互式3D帖子
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去年10月,Facebook推出了3D帖子,它是一种在社交网络信息中融入三维对象并与之互动的方式。
那么就在前天Facebook宣布支持在网络上发布3D内容的标准,一个Khronos Group的开源glTF2.0文件格式。今天我们带大家看看这个3D帖子到底怎么玩,又是如何生成3D内容的。虽然,我们被“墙”困在里面,但“外面”的发展还是要了解下的。
Facebook希望用户在Facebook上花费更多的时间已经不是什么秘密了。当然这也是每个社交媒体和平台共同的愿望,每个平台都在想尽办法尽可能的把用户的时间留在自己的产品上。但是每个公司的做法不同,Facebook的计划是围绕着内容和其他用户的交互增加上展开。Facebook希望能够利用其拥有的Oculus以及Spaces VR视频聊天室制作的增强现实(ar)和虚拟现实(vr)内容的3D帖子进一步增强互动性。
那么Facebook的3D帖子到底是什么呢?这个概念是在2017年10月的Oculus Connect 4活动中展示的。用户可以通过3D物体(3D模型)来抓取,旋转并可以所谓的“互动”来实现从任何角度看它。交互就是你可以够关闭3D汽车模型的门,摆一摆角色的四肢等等。 不过目前的模型看还达不到交互的状态。此外从目前Facebook官网给出的一些例子看比较卡通化,但官方回应说未来的3D帖子会更接近写实的模型。其实展现形式与我们业内的Sketchfab的VR模型展示网站是一样的。只不过3D帖子更加的平民化,生成模型的过程更加简单,附加上了更多的社交属性,这或许会更好玩一些。
尽管如此,Facebook承认3D帖子还处于早期阶段。这也是受到越来越多的3D内容的驱动,同时也是受到AR和VR可能性的驱使。用户已经渐渐习惯于能从各个角度看到AR和VR物体,而3D帖子正是模仿这种体验。
将3d模型导入到3d帖子中的工作流程非常简单; 它的设计就像将一个JPEG文件拖入帖子一样。 用户几乎可以用任何内容创建程序,比如Blender,Maya或游戏引擎等生成模型,并以glTF文件格式输出它(Facebook提示,并非每个3D程序都可以导出glTF)。
Khronos一直在调整glTF 2.0格式以实现相对较高的写实性,其中包括使用基于物理的材质进行照片级着色。 Facebook社交VR创意总监Ocean Quigley表示,这里的意图是允许在这些3D帖子中使用“各式各样的着色和灯光,合适的金属和塑料 - 也就是现代的3D游戏引擎中看到的那写东西”。由于glTF 针对网络进行了优化,生成的3D文件尺寸足够小巧,而且可以在台式机和移动设备上的Facebook信息Feed中进行高效处理。
对于这个新的开发,Facebook已经与一些硬件和软件公司合作,给他们展了示3D帖子都可以做什么。 拥有Xperia XZ1手机的用户可以使用Sony的3D Creator应用程序生成3D记忆。 Oculus Medium网络图库中的3D物体可以放入3D帖子中(Facebook表示,Google Poly中制作的3D物体很快也可以嵌入)。The Foundry的3D建模软件Modo也将可以使用“Facebook即用”3D文件。
目前,3D帖子的动画方面还是有限的。一些运动只是循环的动作。 Facebook展示了一个与用户驱动的交互式动画,用户可以通过推动3D物体来实现某些交互- 例如打开车门等等。
这样一来,将来我们行业或许将会诞生一些新的工作机会,比如帮助那些聊天的人创建3D帖子模型动画。你们说是么?
文章译自cartoonbrew
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