山井:《真女神转生5》建模制作精细程度是以往的3倍
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早在2017 年12 月,当时接受4Gamer 的访问的《真女神转生5(Shin Megamitensei 5)》制作人山井一千曾在访谈表示《真女神转生5》正处在重复设定细节、导入动画、进入实机游玩的「去芜存菁」阶段。而在近期,山井制作人在前往位于东京杂司谷的鬼子母神堂祈求时再度被问到了《真女神转生5》的制作进度。
4Gamer:能有如此宝贵的机会感谢您邀请我们参与。既然来这里祈求成功那是否代表《真女神转生5》已经正式展开制作了呢。
山井:没错。游戏制作企划已经从最初的几名核心成员慢慢增加中。虽然人数还会持续增加,但已经召集到大多的制作成员了,这感觉就像是准备收看那种会认真讲出「我们要开始制作了」的节目一样。
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山井制作人也在访谈中表示希望《真女神转生5》能够有着像是家用主机平台作品,能让玩家透过电视深入游玩的丰富内容。另外也能像『真?女神转生 Ⅳ』、『真?女神转生 Ⅳ FINAL』那样提供能让玩家在入睡前能够享受下恶魔合体乐趣的便利感。期待《真女神转生5》能够成为一款兼顾两种游玩模式的作品。并且访谈中也有谈到【为了打造出符合Switch主机硬体性能的作品,制作小组在制作一只恶魔时所花费的时间是以往作品的三倍。】
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