魔兽世界8.0物理技能伤害计算详解,武器在今后没有太大作用了?
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在最近的8.0测试服26010补丁中,我们发现物理职业之前一些以武器伤害作为加成系数的技能已经调整成为了攻击强度。在正式服务器上,基于攻击强度的技能与武器伤害没有任何联系,那么这是否意味着武器在今后没有什么太大的作用了呢?
《军团再临》中的作用机制
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以冰DK技能冰霜之镰为例。在正式服务器上,技能造成135%的武器伤害,那么该技能的伤害计算公式为:
(武器伤害 + 攻击强度 / 3.5 * 标准武器攻速) * 系数 * 伤害乘数
对于110级没有任何装备(除了一把斗士短剑)的死亡骑士来说,角色拥有10232点力量(攻击强度),7-12武器伤害,以及单手武器的标准攻速2.4。相应精通加成12%,以及冰DK目前的伤害光环28%。也就是说,技能将造成的伤害为:
(7 + 10232 / 3.5 * 2.4) * 1.35 * 1.12 * 1.28 = 13,592 最小伤害
(12 + 10232 / 3.5 * 2.4) * 1.35 * 1.12 * 1.28 = 13,602 最大伤害
(13592 + 13602) / 2 = 13,597平均伤害,这一点与技能说明上的描述一致。
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《争霸艾泽拉斯》中的改动
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在8.0测试服上,冰霜之镰造成16.2%攻击强度的伤害,但实际上也会受到装备武器的加成。当然需要注意的是,新资料片中的属性已经进行了压缩,而且将使用下面的新公式:
(攻击强度 + 武器DPS * 7) * 攻击强度系数 * 伤害乘数
在测试服上,只装备了斗士短剑的110级死亡骑士拥有363点力量(攻击强度),1.73武器DPS,乘以12%基础精通,以及现有的伤害光环28%。也就是:
(363 + 1.73 * 7) * 0.162 * 1.12 * 1.28 = 87伤害
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