网易游戏人心中的假期好游:涵盖3A网游独立佳作
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网易游戏人心中的假期好游:涵盖3A网游独立佳作。网游|佳作|假期|人心|独立|网易游戏---
临近假期,“终于有时间玩游戏了”,是不少玩家朋友们目前内心最为活跃的想法,在咱们爱玩编辑部,在爱玩的一些水友群里,在笔者所熟悉的游戏行业圈子里,借NS游戏,咨询PS游戏购买意见,约战假期组排冲段位的,等等等等,已经都开始热热闹闹地提前聊起来了。
“游戏热爱者”是网易游戏的品牌标语,这些来自“游戏热爱者”团队的成员们,也会分享自己从学生时代至今,自己心头所最爱、也最想安利给玩家们的佳作。这些推荐者们分别来自《边境之旅》、《决战!平安京》和《明日之后》项目团队,这三个项目也均是近期上架或开测的新品。游戏行业从业者描述、安利自己内心最爱的游戏,思维角度往往和玩家们不一样,这也是我们邀请他们的原因之一。
当然,虽然网易也有不少优秀的产品,不过为了避嫌,我们早已达成约定,每个人都不可以推荐自己所在项目组的产品。还需特别说明的是,游戏人们内心所最想安利的产品有些已点“年代”,算是当年极其经典、有着一定行业历史地位的知名产品,或许如今已不太方便玩到,但笔者思索再三,还是决定保留下来,以和玩家们交流为角度,保留网易游戏的游戏人们原始版本的分享。
这是被推荐次数最多的一个品类,看来3A大作对于游戏行业从业者的吸引力永远是巨大的。
最后生还者:内容深度有突破,关卡及流程设计一流
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买了PS4后体验最满意的一款游戏,虽然总有人诟病剧情电影类动作向3A大作的爆米花性质,但是《最后生还者》不仅仅有着爆米花式的电影体验,同时也有其他游戏所没有的特质。诸如剧本中关于末世背景下拯救人类还是拯救自己的抉择思考,还有丧尸相关的沉浸式完美细节表现,《最后生还者》已经具有了许多内容剧情上的深度,并且也有着绝对一流的关卡及流程设计。就算我已经通关游戏许久,我时常也会回味起这款游戏所给我带来的思考,也在工作中试试提醒自己,不要仅仅拘泥于形式和表面的玩法,也需要偶尔使自己游戏有深度,能给玩家带来思考及更多丰富的体验。--《决战!平安京》策划判官
女神异闻录5:曾去日本做过朝圣之旅
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《女神异闻录5》 P5是我心目中去年主机平台上最完美的游戏,尽管去年也有switch的马里奥和塞尔达,但是“如果我能有一场最狂野的梦,那么它仍将以P5为蓝本”。我用了92个小时26分钟通关,当时唯有两个字可以评价它:震撼。想找人聊聊它,想谈它以一场乌合之众狂欢为开端和结局的剧情,想谈目黑将司的音乐,想谈它疯狂的人格面具回合制玩法,想谈醒目的UI和美术,想和别人谈论它的一切。10月份去日本玩,也做了朝圣之旅,感叹于它用简洁的暴力的线条还原的东京街景,比《地平线》里面精细的动物机甲更动人。愿偷心的怪盗团永远隐匿于那个荒唐的故事,永远都是都市街头巷尾的怪谈。--《决战!平安京》策划判官
黑暗之魂:我心目中最个性的一款ARPG
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《黑暗之魂》是我玩过最个性的一款ARPG,说个性是因为其他ARPG玩起来是很爽的。想想鬼泣、猎天使、三国无双噼里啪啦一顿狂砍,全世界为我浮空。而这款游戏的乐趣是被爽,一个路人小兵……一个骷髅兵就可以和我从街这头干到街那头!最后一斧子把我送回泉水。
叹息、咆哮、骂街、摔手柄。鏖战一个月终于在死了300多次后通关,之后着魔一样开始了难度翻倍的二周目!人生难忘的游戏体验,正所谓好的游戏能给人启发,这么多年才发现自己是个M。
真的勇士程序,敢于直面策划的压力,美术的鄙夷和玩家的怒喷,在重重压力之下写出高质量的代码,不说了。。。我修Bug去了。--《边境之旅》程序员辰哥
塞尔达传说:荒野之息:任天堂给了我们一个真实优美的世界
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盛名所在,所以冲着这个名头买了switch,在优美的大陆上自由地收集、打怪、制作道具、烹饪食材、解救公主,还有比这个体验更爽的吗,任天堂给了我们一个真实优美的世界,很难找到如此丰富有趣的游戏,但是只能在switch上玩。但目前在做《边境之旅》的操作优化和体验优化设计的时候,脑子里满满想到的就是塞尔达,这款游戏也能感受到在新大陆中漫游探险的快感,希望能从塞尔达里汲取一些灵感,让这款游戏的旅行体验更开放更美妙。--《边境之旅》策划思齐
独立佳作是几乎每一类游戏玩家都不会拒绝一试的作品。在这次交流中,来自唯美清新《边境之旅》项目组的伙伴们自然是推荐了不少独立作品,而来自《明日之后》、《决战!平安京》团队的人也同样都有所安利。
艾迪芬奇的秘密:它就像浅白版本的《百年孤独》
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我们之前见过《这是我的战争》、《Beholder》这样的PC独立游戏总能为之倾倒,他们深沉、有趣、引人遐思无限。但《艾迪芬奇的秘密》作为独立游戏似乎更精悍脱俗,另辟蹊径,像一个浅白版本的《百年孤独》,旅途漫漫,一个大家庭正在世代更替,艾迪芬奇家族精神中的那种怪异的因子正在沸腾,他们的故事徐徐展开。咸鱼场里Lewis的故事可以说是艺术品了,短短15分钟的体验,跟随主人公在自己想象的迷宫中与想象的怪物交战,游戏交互和叙事手法都让人叹为观止,让人品尝出一种怪诞的优雅来。这种感觉使我想起过去的经典《生化奇兵:无限》,经典很难复制,但它代表的怪诞和优雅的精神并未被丢失,我们很幸运。--《明日之后》营销梦怡
奇异人生:非常到位的心流体验
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一般时候我不怎么玩这种主要是剧情向的交互式游戏,但是奇异人生是个例外,这个游戏从一个小镇女孩的视角出发,讲述了她莫名获得改变时间能力后,和朋友一起改变小镇、朋友、自己命运的故事,整个游戏制作得十分细致和精良,画风舒服且细致,并且游戏中做了很多精巧的交互道具,你可以从墙上的海报、房间里的杂志、书信等等了解到小镇里面的物、人、事,游戏节奏和氛围渲染得十分到位,有时候你可以悠闲地在小镇里散步,
享受阳光,有时候你又不得不思考如何回溯时间解救同伴,游戏心流体验做得非常到位。--《边境之旅》策划思齐
风之旅人:我是陈星汉的脑残粉
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作为陈星汉的脑残粉,当我在PS4上打开游戏,看到一片荒芜的沙漠和一个孤独的人影的时候,我已经被震撼了;当我操控着角色,穿梭在广淼空旷的世界里解谜,只有空寂的音乐陪伴着我的时候,我感觉到整个人都要被这个游戏升华了;当我穿越雪山之巅,看到绿洲和结局的时候,我感觉到自己顿悟了“禅意”;当我二周目发现可以和玩家互助,然后在二周目结尾看到那个玩家的名字时,我只想跪下!每个人都是孤独的旅行者,旅行与旅行之间是过客,过客与过客之间是人生。--《边境之旅》策划Milky
Old Man’s Journey:值得所有泛游戏用户体验
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Old Man’s Journey:一场感人肺腑的心灵漂流,我并不是一个很容易被故事感动的人,但我真的被这个游戏的剧情感动了。这款游戏和《纪念碑谷》一样,值得所有泛游戏用户体验。
好像说了很多旅行类的游戏,看来做为《边境之旅》这款小清新旅行类游戏的策划还是对口的。
在《边境之旅》中主要负责系统设计和文案设计工作,怀着一颗漂泊的心,希望这款游戏能让玩家体验到旅行的孤独和旅行的美好。--《边境之旅》策划Milky
交响乐之雨:如今很多音乐游戏的雏形
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严格来说这绝非独立作品,不过考虑到年代感,笔者这里还是将其算在此类里。作为文字游戏,玩家能做的就是点鼠标,看剧情,相当于声画小说。这款游戏放生在一座音乐之城,同时也是雨城,讲述了几个极其感人的故事,让我情窦初开的心灵感受到了第一丝悸动,感受到了爱情的美好。作曲是已经去世的才女冈崎律子,她那悠扬而带有一丝忧郁的曲调,配合游戏蒙蒙浓浓的雨声和画面,更是相得益彰!几个角色的塑造也是极其有个性。后续我又玩了数不尽的AVG,这是唯一一款所有角色我都喜欢的作品。
交响乐之雨的特别,还体现在,她也是我音乐游戏的启蒙。和传统AVG不同的是,她拥有演奏系统,玩家所扮演的角色是音乐学院的学生,因此需要进行各种曲目的演奏,演奏的结果会影响游戏的发展,演奏的方式是通过键盘在合适的时候敲击弹出音符,这便是如今很多音乐游戏的雏形了。如今的我已经基本不怎么玩AVG游戏了,但这款游戏依然一直留在我的记忆里。最后交响乐之雨让我对游戏文案产生了浓厚的兴趣,为后来决战平安京世界观架构及各种文案的设计打开了大门。--《决战!平安京》策划嘴哥
这是安利的第三个类别,推荐人的年龄都不小,至少也都已离开校园、步入职场,加上为了避嫌,所以推荐的游戏也难免多少有些“年代感”。不过能在时光长河流淌那么久之后,依然被频繁地提及,足以证明这些都是越陈越香的“佳酿”。
魔兽世界:原来组队开荒是如此有趣
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在魔兽世界之前,一直没有尝试过正统的大型MMO,是魔兽世界让我知道了,原来和人组队合作挑战开荒是如此有趣。纵然魔兽世界不是完美的,但是它在多人组团的大型副本方面的成就,至今我认为没有一款游戏能够超过它。当与相识的众多小伙伴相聚YY语音,在大学的晚上坚持挑战H难度的黑索,就算灭团300次,也没有阻止我们继续去尝试挑战。我至今仍然记得,在首次击杀H黑索时,语音频道中回荡着的大家的笑声与满足。MMO通过组队挑战,让我们起初比较陌生的人群相识相知,通力合作达成目标,那种feel,可能是游戏挑战的终极目标吧~而网络游戏所带来的社交行为,是现代的另外一种越来越主流的结识陌生人的方式了。--《决战!平安京》策划判官
英雄联盟:用创新获取高成就
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作为4年Dota老玩家,在接触LOL之前对它一直存在片面的看法,但第一次真的去尝试LOL时候,被它其中许多创新的MOBA机制所折服,诸如瑞兹的法术机关枪、卡特的技能刷新,我体会到了与DOTA完全不同的英雄玩法体验。再者后续赛事也愈发成熟,然后自己也逐渐成为了英雄联盟赛事的观众,有空就会看看LPL和LCK联赛,S赛系列也是基本不落下。就算当初DOTA市场占有率多么可怕,LOL通过它的大规模创新,获取了更高的成就,不得不承认,这是一款很优秀的游戏。在《决战!平安京》项目组的工作中,Dota和LOL这些优秀MOBA游戏的设计原则也影响了我在日常中对一些式神的细节打磨,我也希望《决战!平安京》可以成为大家热爱的MOBA手游。--《决战!平安京》策划判官
率土之滨:这款手游拥有一种令人惊讶的深度
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我当时很快就惊艳于这款不落俗套的游戏。作为一款手游,它拥有一种令人惊讶的深度。它带给我们几个问题:一个真真正正的三国乱世应该是什么样的?一个玩家自己建立律法、管理百人乃至千人国家的古代社会应该是什么样的?一个十三州各方人马混战,三国鼎立,而后由一家统一的世界应该是什么样的?《率土之滨》在寻求这三个问题的答案,这是一个如此深刻的任务,也必将有精彩的作答。率土的答案是构建一个225万格的沙盘世界,游戏充分信任这玩家,这个生机勃勃的世界给予玩家的只是一些工具,而剩下的都让玩家去探索完成:如何发展,加入怎样的同盟,是躬耕乱世还是搅弄风云,垂手治天下还是铁血政律,有容乃大包容败者还是斩草除根,想在“战场”上留下怎样的名声,都由玩家选择……这让玩家在游戏中找到了重新做自己的机会,一个谨慎、宏大、自由的自己,也是真实的自己。这些自由的选择让《率土之滨》模糊了虚拟和现实的定义,让玩家在游戏中,满足了现实中的理想和抱负--统万军,吞天下。--《明日之后》营销 梦怡
仙境传说RO:每当普隆德拉音乐响起,我的眼角依然会泛起泪光
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RO是我最早接触的MMO网游,当时还是小学生的我深深的被她的画面和音乐所吸引。卡通的画风,2.5D的场景+2D的角色完美融合。正如她的名字那样,她让当时年幼的我切实的感受到了仙境。每一张地图,每一个小怪都是那么美好。仙境传说的游戏模式是即时战斗,玩家可以直接攻击地图上的怪物,然后释放技能击杀怪物掉落道具及装备。除了画面和玩法,当时最让我入迷的是他的职业和数值成长系统。角色属性是通过加点进行成长,角色又分为十几种不同的职业,根据职业特色拥有不同的职业技能。每种职业达到一定等级可以进行专职,分别有几种不同的方向进行转职。转职之后根据属性加点的不同又有不同的流派。所以哪怕是同样职业的玩家都能有几种不同的打法。每个职业各有优劣,属性和加点的不同会强化不同的特征,这让游戏的深度和可玩性得到了很大的提升。这款游戏我玩了6年,从公服转到私服,从一转到二转,转生在转,玩遍了所有职业,研究了所有加点策略,走遍RO每个大陆。虽然现在RO已经陨落,但她是我MMO游戏的启蒙,让我了解了MMO基础数值框架,为我后来成为设计师带了不小的影响。时至今日,每当普隆德拉音乐响起,我的眼角依然会泛起泪光。RO让我对游戏的数值架构有了基本的了解,为后来成为数值策划打下来坚实的的基础。--《决战!平安京》策划嘴哥
流星蝴蝶剑:当年它的出现仿佛太阳一般照亮整个游戏市场
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如果说RO是我MMO网游的启蒙,那么流星蝴蝶剑就是我动作游戏的启蒙了。我记得那时的我依然是小学生,在那个几乎没有即时动作游戏的年代,流星蝴蝶剑的出现仿佛太阳一般照亮整个游戏市场。流畅的动作,酷炫的连招,武侠的风情无不让我沉迷其中。他最大的特色就是武器系统和连招系统。每个角色都可以选择不同的武器,每把武器拥有不同的连招。玩家通过按出不同的连招技能与敌人进行对战,最终击杀敌人。一座城,一个人,一把剑,闯入!用精妙的连招击败一个个敌人,然后飞檐走壁离开战场,不带走一片云彩,这才是江湖!只可惜当年恶劣的国内单机市场及家用机的普及度极大限制了游戏的发展,高难度的连招和操作又阻碍了一批手残玩家的入坑,因此流星蝴蝶剑在一片喧哗中悄悄消失在了人们的视野中。但他让我体验到的动作游戏的快感,也为我后来入坑鬼泣,暗黑血统等硬核动作游戏做了铺垫。流星蝴蝶剑让我对游戏动作的理解更为深刻,为后来打磨决战平安京各种展示动作和互动特写动作带来了帮助。--《决战!平安京》策划嘴哥
超级马里奥64:任天堂万岁!
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2D版的马里奥已经足够让我沉醉了,而3D版的《马里奥》更是让我忍不住大赞特赞!《超级马里奥64》无疑是3D游戏史上非常具有革新意义的产品,它也从镜头运用、操作方式等方面为3D游戏树立了新的方向与标准(while at the same time setting the standard for 3D games in several areas (camera use, controls, etc.), a real revolution)。在随后的几年,马里奥IP还在不断地自我革新,重力感应、沙盒建造等玩法纷纷入驻。而对于《超级马里奥:奥德赛》,我想说它的每一处关卡设计都充满着智慧和创意,动画质量也愈发贴近动画电影的级别(every inch of terrain seems full of brilliant designs and the animation quality is getting closer and closer to animated movies)。
总之,《超级马里奥64》是3D游戏史上极具代表性的产品,关卡策划必玩的殿堂级游戏,系列里的每一款都能刷新人的游戏设计观念,创造IP的终极典范,任天堂万岁!--西班牙产品经理Miguel
地下城守护者:从小就推崇备至
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儿时玩游戏玩累了之后的惊喜发现,《地下城守护者》让我可以随心所欲地经营自己的空间,强化自己,获取、训练和进化那些最强大的生物,还能试着完美抵御他人的来犯,成就感满满( it offered the wonderful alternative of managing your own dungeon, attracting, training and evolving the most terrible creatures while at the same time protecting your base from the attacts of other overlords)。从此,我对于魔力牛设计的上帝视角模拟经营游戏推崇备至,现在对能参与一款魔力牛的游戏的发行感到无比高兴。--西班牙产品经理Miguel
写在最后
作为一名经常和玩家,和用户深入接触的游戏行业市场向从业者,有的时候,我也不得不为那些游戏项目的从业者们叫屈。实际上,这些开发者们总是说着自己是资深的游戏玩家,看似卖弄情怀,实则不然,因为很难想象一位对游戏没有喜好和热情的人,可以就游戏开发的工作长期坚持下来,因为那压力和忙碌程度往往能上升到潜在的巨大奖金也无法单独抵消的程度,没有哪个项目的进度不用赶,能996已是奢望,没有哪个项目是随随便便成功,也许努力了10年也不及他人两年突然走红。
我们总是羡慕游戏开发者,羡慕他们的高收入,有些人说,他们还能将游戏视为工作,还能“上班玩游戏”,实际上,他们也更羡慕我们大众玩家们,可以随心所欲地玩着自己喜爱的游戏。他们也喜爱游戏,不然坚持不了如此巨大压力的工作,可是也正因为他们需要去坚持那巨大压力的工作,自己不能随心所欲地玩,也更没有时间去玩。
“学生时代总是遗憾自己游戏时间太少,到了职场,真正入行,每天接触游戏,却更嫌自己的游戏时间少了。想成为真正优秀的游戏策划,你就得对从过往至今市面上许许多多的优秀或者哪怕是不优秀的作品都尽可能了解,以自己擅长的类型领域为主,但其他品类的也不能一无所知。”
“咱们这行的,永远都觉得自己玩过的游戏太少……”
以上的两段话,是很多游戏人的心声。
附:在此,为了感谢他们在百忙之中的倾情配合,我们也决定安利一波《边境之旅》、《决战!平安京》、《明日之后》这三款游戏。其实,若不是为了避嫌,网易,还有国内也有这些精品佳作配得上一个提名!
《边境之旅》
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这是一款画面非常小清新的模拟探索旅行类的益智休闲游戏,游戏整体氛围十分的恬淡闲适,给人一种“采菊东篱下,悠然见南山”的感觉。本作的题材更是在国内少见的徒步旅行,玩家将扮演一无所有的流浪汉踏上未知的旅行,伴随着鸟语花香,行走在山清水秀之间,逐渐学会收集、制作、交易和建造家园。此外,游戏极具魅力的地方在于,玩家在旅途中将与无数旅人擦肩而过、点头问好,既不会感到被叨扰,旅行又不再那么孤单。
游戏由曾推出《主题医院》、《神鬼寓言》等知名经典佳作,大英帝国勋章、GDC大会终身成就奖等荣誉的获得者Peter Molyneux主导研发。这部作品在国内App Store发布一周内就有已有超过100万的旅行者涌入。
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Peter Molyneux《决战!平安京》
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《决战!平安京》,是由网易最新推出的《阴阳师》IP公平对战MOBA手游,完美传承《阴阳师》的唯美和风画面、原版式神和原班声优。游戏中的式神拥有4个式神技能+2个通用灵咒,带来更多的技能组合和战术变化。游戏采用创新的地图设计和迷雾模式,让对战更富有可玩性和策略性。游戏无符文系统和战斗内数值付费点,采用完全自由免费搭配的”阴阳术“系统,让每局游戏都更有多样性,给玩家带来真正的公平竞技体验和游戏乐趣。
《明日之后》
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这是网易自研的一款开放世界生存类多人联机手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。在这里,你不会受制于角色和等级,而是可以自由和其余幸存者们一起采集、制造、使用获得的资源,你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去。
游戏特点:
电影级宏大世界 - 末世生存 身临其境
高度自由 开放探索 - 采矿、造物、筑房、对抗
多人联机 协作行动 - 术有专攻,生存天赋自由选择
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