动视的金字招牌:《使命召唤:二战》硬件体验报告

在此前的文章中,我们带来了数一数二的ARPG 3A大作,《刺客信条:起源》硬件体验报告,本文,我们将带来的是

《使命召唤:二战》游戏的体验报告。



重回二战

《使命召唤:二战》



动视的金字招牌:《使命召唤:二战》硬件体验报告

《使命召唤》系列作为游戏史上享有盛名的人气FPS游戏,其每一年的更新换代都备受广大玩家关注,而动视为了《使命召唤》这一金字招牌也确实是下了不少功夫。今年也不例外,最新正统续作《使命召唤:二战》就一改前几代的未来科幻战争风格,将游戏故事背景重新设定在了最初的第二次世界大战。



从最初开始

与前作大规模的史诗剧情不同,《使命召唤:二战》一切的一切都将从最初开始,这次玩家将扮演一名普通的美军二等兵丹尼尔,不再专注于国家领导人之间的理念冲突,更是抛弃了阴谋论、神秘军事组织、拥有远大理想的反派角色。从残酷血腥的诺曼底抢滩行动开始,然后横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。

动视的金字招牌:《使命召唤:二战》硬件体验报告

游戏一开始就很明显地传达出了叙事风格,随后就来到了气势磅礴的诺曼底登陆,当玩家的登陆艇跟海滩相撞后,标志性的机枪射杀了一船队友,海滩上血肉横飞,一切都更加真实,更加有冲劲力。游戏整体的画面表现力,音效,艺术风格上都在一个十分高的水准上。

不一样的游戏机制

不仅将游戏背景回到最初,《使命召唤:二战》在游戏机制上也取消了该系列游戏延续了十余年的“喘气回血”机制,玩家受伤后不会随着时间增加而慢慢恢复生命值,而是需要寻找医疗兵队友提供医疗包来治愈自己,这一点和最初的《使命召唤》机制非常相像;同样的,游戏里枪支弹药也是如此,如果你子弹用光了就只有去找支援兵队友或者捡地上的装备,这就让玩家的游戏体验更加紧张。

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可以说,这种机制的改变在一定程度上削弱了以往奔放打法下的生存能力,使得玩家在战斗过程中要随时注意自己的状态,从而更小心的去战斗。另外,本作还加入了更多的场景互动,类似座椅板凳什么的都可以通过踢翻来当做掩体,显然游戏引擎也有所升级,这些木质掩体是可以被子弹炸药破坏的。这些新老结合的设定总体来讲是让人满意的,使得游戏在复古情怀的加持下,又有一些别致的变化。

不同往日的多人对战

PVP多人对战作为使命召唤系列的重头戏,能否给玩家带来足够的沉浸游戏体验是游戏的关键所在,这一次的最新续作《使命召唤:二战》就对多人对战进行了大规模改动,全新的多人对战模式被称为“师团”系统,提供五个师团供玩家自由选择,五个师团分别是步兵师、空降师、装甲师、山地师以及远征师。

每个师团都有各自独有的特殊技能,比如步兵师可以在突击步枪上挂刺刀,空降师能够给冲锋枪安装消音器,装甲师的重机枪能够安装底座,山地师可以在使用狙击镜时屏住呼吸稳定准心,而远征师则能够携带火箭筒这类重武器。而为了让师团系统更具有特色,每个师团都可以提升5个等级,提升完后会获得该师团技能的专属独家武器,以步兵师为例,等级到达5级后,就会获得一把额外的步枪,同时还可以在主武器上装备额外的配件,携带更多的弹药,让角色的持续作战能力更为突出。

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当然,使命召唤的多人对战向来都是个人英雄主义的舞台,这部作品也不例外。不论哪个师团都有独自适应战场的能力,合作的重要性并没有因为分工的细化而上升到一定高度,因此选择不同师团的意义其实更多地在于让玩家尝试更加丰富的打法风格。 

战争模式的新玩法

另外,由于游戏背景回归二战,游戏整体战斗节奏和之前几部近未来科幻题材的作品相比大幅减缓。你再也不能飞檐走壁,也无法借助喷气背包随心所欲地跳到一个不可思议的高度,而各项武器的手感也重新变得复古、稳健、扎实。

在这种情况下,稳扎稳打地争取赢得尽可能厉害的连杀积分奖励,也就成为了重中之重。当然,或许是考虑到游戏的竞技性和平衡性,多人模式并没有采用单人战役中的血条机制,而是继续保留了喘气回血系统。多人对战的规则方面,本作继承了系列大部分经典模式,也引入了一些全新的玩法。

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新玩法中最有趣的是包含了多阶段任务的“战争模式”,游戏规则是交战双方分别扮演进攻方和防守方,进攻方每完成一个阶段的任务,就能把战线向对方领土的纵深推进;当进攻方完成了所有阶段的任务,或者防守方坚守阵地达到指定时间后,就会分出胜负。

纳粹僵尸的到来

作为PVE内容的僵尸模式则继续散发着强大的生命力。因为游戏背景设在第二次世界大战,所以此次的“僵尸模式”会采用“纳粹僵尸”,玩法也跟前作的僵尸模式大同小异,我们要跟着其他数名玩家击杀每个回合出现的僵尸以获得异能,然后消耗获得的异能解锁新区域、购买武器、补给弹药、学习技能以应对更高轮次出现的更大数量和威胁性的僵尸。对于喜欢挑战的游戏玩家来说这一模式难度虽高但可玩性也更强。

重回二战需要怎样的显卡配置?

最低配置

系统:Windows 7-64 Bit或以上

CPU:AMD Ryzen 5 1400或 Intel Core i3-3225

内存:8GB

显卡:AMD Radeon HD7850/AMD RX 550或 NVIDIA GTX 660/GTX 1050

存储空间: 需要 90 GB 可用空间

推荐配置

系统: Windows 7-64 Bit或以上

CPU:AMD Ryzen 5 1600X或 Intel Core i5-2400

内存:12GB

图形:NVIDIA GTX 970 /GTX 1060 6GB或 AMD R9 390/RX 580

存储空间:需要 90GB 可用空间



测试画质设置

和前几代的作品一样,《使命召唤:二战》同样有着非常丰富的画质设置选项,多达29种具体设置一方面可以让玩家对游戏画质设置更自由化,另一方面由于官方并没有提供预设的低、中、高、极高等综合设置,因此也会让诸多不了解画质选项的小白玩家会显得有些眼花缭乱,但好在官方提供了一个最佳图像设置,会根据玩家具体的配置自动调节出更适合的画面效果。

动视的金字招牌:《使命召唤:二战》硬件体验报告

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▲《使命召唤14:二战》拥有非常丰富的画质设置选项,多达29种具体设置可以让玩家对游戏画质设置更自由化。



游戏画质具体分为了材质和图像两个类别,每一个类别下面都有多个子调节选项供玩家调节,并且每一项设置的右侧都能够直观地看到该设置不同设置对画质的影响效果。

动视的金字招牌:《使命召唤:二战》硬件体验报告

每一项设置的右侧都能够直观地看到该设置不同设置对画质的影响效果。

为了让游戏体验性更好,更能突出显卡性能,我们在游戏测试上将每一项画质选项都调节至最高,且关闭垂直同步,另外考虑到本次测试的显卡等级性能差距太大以及实测时发现游戏对显存有着较大的需求,我们在针对GTX 1060及以上的显卡分别测试了1080p、4K两种分辨率最高画质下的成绩,而GTX 1060以下的显卡则测试了1080p分辨率最高画质的成绩。

测试方法

由于《使命召唤:二战》并没有自带的测试程序,因此我们选择了单人战役模式来进行测试,并通过Fraps帧率测试软件来记录游戏过程中的具体帧率。另外由于该游戏的整个流程较长,对于评测来说明显不太现实,加上复杂游戏场景带来的较大测试误差,因此我们选取了第一章诺曼底登陆之后较为平静的一段场景进行测试,该场景的炮火、人数、环境等比较具有代表性,可以较为合理地展现显卡的实际性能,具有较高的参考意义。

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测试场景选择了第一章“诺曼底登陆”

之后较为平静的一段场景进行测试,该场景的炮火、人数

、环境等比较具有代表性。

 1080p分辨率游戏测试

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▲1080p分辨率/最高画质显存占比

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▲1080p分辨率/最高画质测试成绩

首先来看更主流、覆盖率更广的1080p分辨率下各款显卡的帧率表现,从最终的测试结果可以看到,在1080p分辨率/最高画质下,《使命召唤:二战》这款游戏的优化十分出色,对显卡的性能需求可以说比较低,玩家只需拥有GTX 1050 Ti级别以上的显卡就可以达到60fps以上的绝对流畅标准,不得不得令人惊叹动视的优化能力。

而处于旗舰级的GTX 1080 Ti更是达到了200fps以上的平均帧率,配合高刷新率的显示器,让你拥有无撕裂、超流畅的游戏画面体验。至于相比定位更低的GTX 1050和GT 1030显卡,前者平均帧率虽然有着接近50fps的流畅表现,但由于显存只有2GB的缘故,而《使命召唤:二战》1080p/最高画质下的显存要求至少3833MB,因此在环境复杂、激烈战斗的场景中帧率表现很不稳定,时常有卡顿的现象出现;而后者GT 1030,作为一款入门显卡,游戏中最高画质下的平均帧率为28fps,较为卡顿,不过当我们将所有画质调至最低,其也能够达到50fps的帧率。

2.5K分辨率游戏测试



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▲2.5K分辨率/最高画质显存占比





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▲2.5K分辨率/最高画质测试成绩

再看2.5K分辨率下各款显卡的帧率表现,从最终的测试结果可以看到,在2.5K分辨率/最高画质下,《使命召唤:二战》对显卡的性能需求稍微提升了一些,不过GTX 1050 Ti依然可以满足流畅运行的需求,47.6fps的平均帧率虽然算不上绝对流畅,但满足基本的流畅运行还是没有多大问题的,稍微降低一些画面特效后,帧率就会保持在稳定且较高的水平上。

主流甜品级的GTX 1060,在最高画质下游戏平均帧率达到了70.3fps,超出60fps的绝对流畅标准不少,而值得一提的是,即使是在特效较多、场景较为复杂的章节GTX 1060的帧率也不会低至60fps一下,可谓是非常流畅。

至于规格更高的GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX 1080 、GTX 1080Ti四款中高端显卡,2.5K分辨率/最高画质对它们来说简直绰绰有余,尤其是定位旗舰的GTX 1080 Ti,轻轻松松其平均帧率就达到了150fps以上。

4K分辨率游戏测试



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▲4K分辨率/最高画质显存占比



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▲4K分辨率/最高画质测试成绩



最后来看再看4K分辨率下各款显卡的性能表现,从最终测试结果可以看到,随着分辨率的提升,虽然各款显卡在《使命召唤:二战》游戏中的帧率明显低了不少,但多数显卡依然能够有着较为不错的表现。

具体来讲,处于旗舰和次旗舰定位的GTX 1080 Ti、GTX 1080两款显卡表现依然出色,即使是处于4K分辨率/最高画质下整体游戏的画面也非常流畅,平均帧率分别达到了96fps、68fps。

再看规格稍低的GTX 1070 Ti、GTX 1070,它们同样有着较高的水准,前者66fps的平均帧率仅比GTX 1080低两帧,足以见得其性价比真的很高;后者平均帧率虽然未达到60fps的绝对流畅标准线,但56fps的成绩也让其在游戏中表现较为流畅。

而对于GTX 1060这样的中端主流显卡,其在4K分辨率/最高画质下就稍逊一些了,平均帧率为41fps,实际游戏表现只能说刚好够用,在复杂的游戏场景下会有轻微的卡顿情况,要想进一步流畅,需要稍微降低部分特效才能达到60fps。 

小结

作为最新的续作,《使命召唤:二战》将游戏背景重新回归到了最初的第二次世界大战,在游戏中玩家不仅能够体验到战争带来的残酷,还能够真实地感受到战友之间的友情,不得不说,游戏在剧情上有着极强的代入感。而很多细节方面,如人物的表情动作,枪械的拉栓射击也可以说是近几年做得最好的一部作品。

硬件配置需求上,《使命召唤:二战》在如今对显卡要求越来越高的年代同样保持了较高的优化水平,从我们的实际测试来看,游戏对显卡的性能要求算是比较低的,1080p分辨率下,玩家只需要一款中低端等级的GTX 1050 Ti显卡就能够在最高画质下流畅运行游戏,这对于许多电脑配置不高的玩家来说无疑是个福音;至于对画质有非常高要求的玩家,即使是将分辨率提升至4K后,游戏对显卡的性能要求也不像其他同时期推出的游戏那么变态,只需要GTX 1070这样级别的显卡就能够达到60fps以上的完美流畅标准。

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