大名鼎鼎的拳头公司和《雷神之锤》PK 到底谁才是真的情怀?
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拳头公司的《英雄联盟》红透了几个天,但是在2018年也迎来了衰弱,游戏从内容到发行逐渐从原来的创新,走向了情怀。看了标题你会问小编,一个游戏公司和一个游戏能比么?先别急,小编为大家介绍下今天的角儿《雷神之锤》。
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这款游戏深深明白简单基础的操作模式更加适宜玩家上手,同时电脑的配置要求也较为普通,不算=苛刻,非常适合众多抱着试一试的玩家入手。当然对于各位FPS大佬来说也是不错的选择!毕竟他是一部经典之作,当然后续也出了很多大作。
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在玩家的期待中,那时有无数泛泛之作涌现出来,但《雷神之锤》结束了这空白期。它正如IDsoftware承诺的那样,精彩总是要伴随漫长的制作周期,没有缩水,没有妥协,没有一点多余,只有情怀。这就是《雷神之锤》。
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《雷神之锤》创造了欧美FPS的神话
雷神之锤游戏中不同于当时市面上的其他游戏,玩家和怪物的形象都是三维模型;游戏中的世界也是真正的三维空间创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它组合了lightmap和动态光源,没有采用过去游戏中的顶点静态光照。雷神之锤它采用了用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移,改造了FPS游戏的玩法。同比拳头大胆使用更小的地图更快的节奏,确实改变了MOBA游戏的发展历史。
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当时玩家普遍认为这个游戏为独立3D显卡带来了革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直至今日我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的视觉和感觉上的冲击力。同比与《英雄联盟》这款游戏优化基本算是做到了极佳,充满了关怀与情怀。无论你是否想喜欢FPS游戏,都不能忽视这款游戏在FPS游戏贡献及情怀。
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