这款国产游戏,难度完爆黑暗之魂,老外玩了后纷纷摔了自己的手柄
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2017年的春节,《小三角大英雄》正式上线Steam国区发布Early Access(抢先体验版)不久,制作团队的各个成员在各自家里过年也不闲着,做了一个极简的网络对战的测试关。负责游戏发行的丁胜一看眼睛就亮了,连说:“这个好这个好!机制上跟单人模式的横板过关很不一样,每局时间不长,又有对抗性,发展一下应该会很好玩,也符合现在玩家的口味喜好。”春节假期一过完,团队就开始炮制《小三角大英雄》的多人模式了。
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单人模式:填补国内空白的平台动作类游戏
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从老玩家的童年回忆《超级马里奥》到如今的《超级食肉男孩》,平台动作类游戏看似简单、实则充满挑战的玩法总是能让我们着迷甚至为之疯狂。随着时间的推移,此类游戏的玩法越来越同质化,于是不少游戏开始朝着提高难度的方向进化,作为同门祖师爷,《超级马里奥》虽然也算不得简单,但是和如今的《超级食肉男孩》或者同人作品《猫里奥》相比,难度只能算是小儿科。玩到要“怒摔手柄/键盘”,是玩家对现今一些平台动作类游戏的评价。
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《小三角大英雄》一开始也是以硬核的面目出现的,一路上设置了满满的套路和恶意,为喜欢挑战的玩家所青睐。虽然看似只有行进和跳跃两个简单的动作,实则需要精准地控制跳跃的时机与落点才能闯关成功,按键的长短、力度不同,可能就是下一秒生死的区别,这对玩家提出了很高的操作要求。在硬核玩家大感过瘾的点赞声中,不免夹杂着一些手残玩家的怨念,因此游戏后来又追加了“休闲模式”,让更多的人可以享受到游戏的乐趣。
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平台动作类游戏发展至今已经非常成熟,想要有自己的特色并非易事。《小三角大英雄》首先以独树一帜的手绘风格闯入人们的视野,承袭了公司之前制作的《南瓜先生大冒险》的个性画风,有几分稚趣又有几分怪诞,不禁让人联想到去年大热的《茶杯头》,同样也是以纯手绘博得视觉上的好感。
在关卡设计上,虽然处处与玩家作难,但是仍然很贴心地让玩家在死亡立刻在保存点复活而无需从头开始,有助于迅速汲取失败经验,从哪里跌倒从哪里起来,在键位上也可以随玩家的喜好自定义;同时别出心裁在关卡中设计隐藏区域和收集要素,留待玩家去发现和惊喜。不得不说,《小三角大英雄》不仅填补了平台动作类游戏在国内的缺失,而且完成度相当高,值得激赏。
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多人模式:新玩法,新惊喜
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在抢先体验版中,《小三角大英雄》只开放了单人模式,以其扎实的内容获得了很高的评价,线上好评率一直在95%上下,也为游戏积累了不少人气。它还是2016年唯一一个入选参展微软GDC大厅展位的国产游戏,GDC为游戏安排了一个黄金展位,并且连续展示了3天。来自海外的玩家和业内人士也给了很多正面的反馈。
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单人模式的成功,为多人模式收集了很多建议并奠定了扎实的基础。在玩过多人模式以后,你会惊叹,不同于很多其他游戏,多人模式只是单人模式之余的一个附加陪衬,《小三角大英雄》的多人模式丰厚,完全可以和单人游戏的分量比肩,直接将游戏性增加了至少一倍。不同的是,如果你曾经被单人模式虐得只想摔手柄,那么在多人模式里你只会紧紧握住手柄,生怕被朋友抢走。
今年的1月21日,在杉果5周年庆的硬核玩家狂欢派对上,《小三角大英雄》的多人对战模式牢牢摄取住了大家的注意力,试玩台前自始至终人气爆棚,试玩者大惊小怪、笑闹不断,等待试玩的队伍在后面排成了长龙,着实引人注目。在试玩过程中,很多玩家甚至一个劲儿地催促制作团队赶紧上线完整版。
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多人模式的成功不是没有道理的。前面说过,游戏的操作比较简单,这就意味着,在多人模式中,就算平时不怎么接触游戏的朋友也能很快轻松上手。而游戏的画风轻松明快,透着一种蠢萌的幽默感,男女老少都很好接受,更进一步奠定了它的群众基础。
接下来的每一个环节,在多人的情况下,都能诱发一连串的欢笑。比如第一步,你要从60多个蠢萌的人物里选择一个代表自己,可以是粽子、可以是恐龙、也可以是一坨屎粑粑……
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多人模式包含本地合作闯关和迷你大逃杀模式(在”吃鸡“大行其道的当下,我们不妨称它为”吃鸡模式“)。前者合作,后者互相PK,但是合作模式里未必不会互坑,而PK时也可能会有短暂的合纵连横,一切全凭玩家自己的意愿行事。
在闯关模式中,你可以让朋友一起加入你的队伍,遍历单人模式中的 3 个世界36 个关卡,胖揍6 个 Boss,寻觅隐藏关和彩蛋。这个时候,你的朋友作为你同一个战壕里的战友,会和你共享同一个血槽,如果ta一样骁勇善战,懂得在你挂掉的那几秒钟尽力向前推进,好让你脱离目前的困境,在前方复活,你就能知道什么叫人多好办事;但如果ta是个一秒死一次的坑货,你就能知道什么叫做绝望。
大逃杀模式中30 个机制不同的地图,很容易让你想到《敲冰块》、《雪人兄弟》、《马里奥兄弟》等红白机时代的经典游戏而倍感亲切。你不仅要小心地图中的各种机关,还要时刻提防着朋友来袭,简直是危机四伏。地图中还有各类道具可供使用:喷射背包、头盔、炸弹、斧子……活用道具可以增加自己的生存几率,但也要小心不要盯着道具顾此失彼,在拿取道具的半途送掉性命……
和合作闯关一样,大逃杀支持2~4人共同游戏。四人局的时候,场面可以极度混乱,让人想到那些火爆和欢乐的大乱斗游戏。在这样的情况下,你很难独善其身。虽然和“吃鸡”在表现形式方面大相径庭,但有些规则还是一致的:比如有时候你不妨苟且偷生,养精蓄锐以求笑到最后,但关键时候还是需要大胆进攻;另外,就算是游戏的熟手也不能保证自己能笑到最后,这保证了游戏的平衡性,并没有常胜将军的存在,不会因为强者永强、弱者恒弱而失去多人游戏的趣味。
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越来越逼仄的环境,活像“吃鸡”里的毒雾包围圈,形成紧迫感
作为一款即将登录Xbox One、Playstation 4和Switch三大主机的游戏,《小三角大英雄》的多人模式无疑可以迅速炒热多人聚会的氛围,特别是在Xbox One和Playstation 4两个平台聚会游戏较为匮乏、而Switch平台的派对游戏也尚不丰富的情况下,《小三角大英雄》便更显示出其存在的价值和意义。
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可以看到,在多人模式中,制作团队很聪明地完全改换了一种制作思路,重在将游戏打造成一款合格的Party Game,不再循着单人模式教人受苦的思路,不刻意追求难度、情怀和硬核,而是回归游戏让人快乐的本质,照顾到众多的轻量级玩家,为线下聚会提供了最好的“吃鸡”选择。
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作为一款国产游戏,游戏给了国人特别优惠的价格,国区 PC 端和国行 PS4 以及国行 Xbox 统一定价为 68 元,而在海外定价 14.99 美金;Switch 版会登陆日服、欧服、美服,定价是14.99 美金。
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