创造新的氪金点?SE社长称游戏服务还将有更多可能性
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随着游戏的制作成本越来越高,想要靠销量的一锤子买卖来盈利是越来越困难了。无论是以一批网游为代表的“免费”游戏模式,还是手游中的开箱模式或者单机游戏中的微交易、收费DLC等,都证明了将游戏作为一种服务提供给玩家以获得持续性的盈利模式的优越性。
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外媒EDGE杂志最近对SE的社长松田洋佑进行了采访,松田洋佑提到了自己对于这一模式的看法。松田洋佑在采访谈到,他认为厂商要以更为广阔的眼光看待游戏的服务式收费模式,不要只把眼光放在氪金和DLC售卖上。这一收费模式本可以有更多新点子,将更多的新物品加入游戏,让玩家保持新鲜感,延长游戏的寿命。
实际上早在2017年5月松田洋佑就表示过对游戏的服务式收费模式的推崇,称这一模式已经成为全球游戏的主流商业模式,许多热门游戏都是通过“游戏即服务”的理念提供给玩家的,这也将是以后的主流。
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不愧是手游大厂,果然眼光超前。不知道以后会出现什么样的新收费模式呢。
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